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■30428
/ inTopicNo.21)
Re[12]: Re: 通報者に結果を報告
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□投稿者/ そう言えば。
-(2007/03/03(Sat) 16:34:08)
[ID:OuwnQZOg]
GMコールってあったじゃん。
でもwisしてもつながらないし、結局ポーズだったんでしょ?
今回のもそれと同じだよ。
決算で死に掛けたから、対外的なポーズだけ発表して「癌呆がんばってます」だろ。
いい加減にしろよゴミ会社。
引用返信
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■30435
/ inTopicNo.22)
Re[13]: Re: 通報者に結果を報告
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□投稿者/ すごい
-(2007/03/03(Sat) 19:29:35)
[ID:ibjLnt1b]
これだけ裏切っても裏切ってもまだまだプレイするあほがいる
こういうモラルが高そうで実はものすごく低Lvのが
消えない限り何もする気は起きないだろうな。
消えたら消えたで、サービス終了かその辺だろうがな
どっちにしろこの状態での現役プレイヤーは
『僕たちROが好きなんです、もう何回も騙されましたが
次こそは期待してます>w<』
『もう諦めたので期待せずに、プレイします』の
どっちかのスタイルだし、まともに管理する気にはならないだろ
引用返信
削除キー/
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■30437
/ inTopicNo.23)
Re[14]: Re: 通報者に結果を報告
▲
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□投稿者/ ふー
-(2007/03/03(Sat) 20:10:52)
[ID:FPeblVI6]
> これだけ裏切っても裏切ってもまだまだプレイするあほがいる
同感
> 『僕たちROが好きなんです、もう何回も騙されましたが
> 次こそは期待してます>w<』
> 『もう諦めたので期待せずに、プレイします』の
> どっちかのスタイルだし、まともに管理する気にはならないだろ
超同感
なのでウォッチ組でストレスを溜めず金も渡さず
ROを楽しんでおります
引用返信
削除キー/
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■30448
/ inTopicNo.24)
Re[15]: Re: 通報者に結果を報告
▲
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■
□投稿者/ シクロ
-(2007/03/04(Sun) 07:55:54)
[ID:yQqJFodI]
> なのでウォッチ組でストレスを溜めず金も渡さず
> ROを楽しんでおります
(3/∞)
引用返信
削除キー/
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■30589
/ inTopicNo.25)
Re[16]: Re: 通報者に結果を報告
▲
▼
■
□投稿者/ そば
-(2007/03/07(Wed) 10:40:16)
[ID:zMSVyOmd]
てか通報者と被通報者をwebで公開したら?
引用返信
削除キー/
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■30593
/ inTopicNo.26)
Re[17]: Re: 通報者に結果を報告
▲
▼
■
□投稿者/ クロ
-(2007/03/07(Wed) 12:09:49)
[ID:F4OdnSQB]
■
No30589
に返信(そばさんの記事)
> てか通報者と被通報者をwebで公開したら?
そんなことをしたら通報者が逆恨みにあって嫌がらせ粘着されるだけじゃ…?
引用返信
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■No30124に返信(半可通さんの記事) > ■No30117に返信(Mmaさんの記事) > > 訟務リスク(+事務処理コスト?)という観点からすると、 > > 訟務リスクのコストは私(半可通)の専門分野外のため算出できませんが、 > 事務処理コストは、プログラム作り(スクリプト等で充分)に多くても10人日です。 > そこそこ気の効いた学生でも1人日で作れる程度のシステム修正で済みます。 > > 1.Webヘルプデスクの投稿からの抽出データに通報者の欄を増設 > 2.処置リストとマージして処置キャラをキーに通報者をマッチングし > 3.処置にあわせた定型の文面(キャラ名を自動挿入)を作成し > 4.2番のマッチング・リストに自動的に照合して送信 > > この程度なら、人件費の増加は1番の通報者欄の入力(コピー&ペースト)程度です。 > 数万円もかけたら個別キャラ処置内容通知の対応システムに改造できると思います。
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