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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
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■26233 / inTopicNo.1)  妄想テレポ変更
  
□投稿者/ 刹那 -(2006/08/11(Fri) 13:12:46) [ID:fz4cVWzS]

    話題の種別:[ラグナ雑談] 

    No.26230 白昼夢さんのテレポの仕様変更に独立レス

    > プログラムからイジって正否判定ありにしたりする。
    > もしくは24h内のテレポ回数指定(パケ単位)、
    > 有人テレポ狩りの妨げにならない数で、

    妄想1
    > そもそも ランダム瞬間移動 は 便 利 す ぎ
    テレポLv1 ランダム移動    → セーブポイント移動
    テレポLv2 セーブポイント移動 → メモ位置へ移動

    妄想2
    > いやいや ランダム瞬間移動 も 無 い と 不 便
    ワープポータル同様にテレポートでも青ジェム1個消費

    妄想3
    > だめだめ ランダム瞬間移動 ないと ソロ効率 落ちる
    テレポLv1をセーブポイント移動にして
    テレポLv2はモンスターのアポーツ能力に変更
    ※該当MAP在住モンスターの乱数発生

引用返信 削除キー/
■26234 / inTopicNo.2)  Re[1]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ hiプリ持ちの人 -(2006/08/11(Fri) 14:22:04) [ID:XpZly2ZM]
    テレポートが今のままの仕様の方ががいいと思う。

    テレポート1回に青J1個消費は 少しテレポするのに抵抗が生じるし
    ランダムMAP移動ないと
    ハエを持参しないといけない(STR少なく、重量がもてない職には厳しい)
    テレポートクリップの必要性もなくなるしね

    INT後衛職や支援などは色々とテレポ使いまくるので
    テレポの仕様は変えないで欲しい と感じました。


引用返信 削除キー/
■26235 / inTopicNo.3)  Re[2]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ ぽー -(2006/08/11(Fri) 14:57:50) [ID:Fq1zAyl9]
    そもそも根本的にテレポやハエなんて便利なものがあることがおかしい。
    他のゲームじゃこんな便利なスキルやアイテムはほとんどないよ。

    あったらなすり付けやBOTの便利性をあげる要因のひとつになるなど、
    色んな事情が生まれるから作られないと思うんだけどさ。

    みんな便利に慣れすぎてるんだよ。
引用返信 削除キー/
■26237 / inTopicNo.4)  Re[3]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ 刹那 -(2006/08/11(Fri) 15:32:12) [ID:fz4cVWzS]
    > 他のゲームじゃこんな便利なスキルやアイテムはほとんどないよ。

    帰還スクロールとか街ゲートとかあるゲームは多い
    ランダム瞬間移動のあるネトゲは珍しい

    凝って作ったマップもランダム瞬間移動で攻略
    おかげでROはテレポート禁止MAPなんて実装された
    テレポ仕様を根本的に変えていれば不要な仕様
引用返信 削除キー/
■26238 / inTopicNo.5)  Re[4]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ ハエ常習者 -(2006/08/11(Fri) 17:03:33) [ID:vlyu4UGW]
    ハエもテレポも10%ぐらいの確率で壁の中とかに移動してしまい即死するようにする。
    石の中にいる!

    ランダムで飛ぶのを今いるMAPの中だけでランダムではなく、ダンジョンも含めた全MAPのどこかに飛ぶようにする。
    飛べば合流なんて出来ないぜ!


引用返信 削除キー/
■26239 / inTopicNo.6)  Re[5]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ ナナシ -(2006/08/11(Fri) 20:06:41) [ID:dowjQMvx]
    昔から結構言われてるけど・・・
    テレポLv1使用で即行テレポが発動する(ハエを使った時と同じように)
    テレポLv2で即行町にもどる(蝶を使った時と同じように)

    単純にコレにしてしまえばいいと思う。
    中途半端にテレポの選択画面出すから問題なんだから・・・
引用返信 削除キー/
■26240 / inTopicNo.7)  Re[3]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ 一見 -(2006/08/11(Fri) 20:36:01) [ID:m5pSzL0p]
    No26235に返信(ぽーさんの記事)
    > そもそも根本的にテレポやハエなんて便利なものがあることがおかしい。
    > 他のゲームじゃこんな便利なスキルやアイテムはほとんどないよ。

    UOのテレポのほうがもっと便利だ。(残影のような感じ)

    しかし、テレポがランダムにする必要があるのかが疑問ですね。
    あと、マジ系のスキルにないってのも。
引用返信 削除キー/
■26242 / inTopicNo.8)  Re[4]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ 紅葉 -(2006/08/11(Fri) 21:55:02) [ID:JaWEQdtD]
    妄想。

    テレポ1、セーブ町戻り
    テレポ2、何箇所か指定した場所にワープする。(ポタ見たいな感じ)

    クエストスキルにして全キャラ覚えられる。ハエ廃止。
    こっちのほうが便利かな・・・
引用返信 削除キー/
■26243 / inTopicNo.9)  Re[4]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ 夢幻 -(2006/08/11(Fri) 22:02:01) [ID:EEk6CVAz]
    No26237に返信(刹那さんの記事)
    > 帰還スクロールとか街ゲートとかあるゲームは多い
    > ランダム瞬間移動のあるネトゲは珍しい
    移動もゲームのうちと考えていると開発多いですね、
    折角MAPを回り道させる構造にしたり、綺麗な風景用意しても、
    とばれちゃ意味ありませんしね。
    ハエはその利便性ゆえに、MAP探索という楽しさを殺してしまった感じがする。

    何考えても今がかなり優れているので性能劣化になってしまうけど、
    この際BOTのテレポを潰すという観点で発案。

    1.テレポの範囲を狭めて、今見えている視界最大までの範囲内のみランダムで移動可能とする。
    2.移動距離を6セルくらいにし、その代わりタゲられていた場合、数秒タゲ消失。テレポ後にタゲられた場合効果はない。
    3.現存のままの仕様、但しハエとテレポスキルの存在排除し、
    カプラから1日枚数限定で無料でテレポスクロールLv1(発動窓無し)を入手できる。

    妄想ですよ、はい。
引用返信 削除キー/
■26244 / inTopicNo.10)  Re[5]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ わかった -(2006/08/11(Fri) 22:49:05) [ID:qMSRWfm0]
    テレポートしたらアリーナ送りにする様にすればいいんじゃね
引用返信 削除キー/
■26247 / inTopicNo.11)  Re[5]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ 95 -(2006/08/12(Sat) 03:02:46) [ID:dLnMTOUV]
    No26243に返信(夢幻さんの記事)
    > 何考えても今がかなり優れているので性能劣化になってしまうけど、
    > この際BOTのテレポを潰すという観点で発案。

    上でも出てるけど、テレポを即発動にするだけで現在の性能を維持したまま
    BOTのテレポを潰せますよ。
    おまけに、現在のテレポは即反応性がないので緊急時にはハエの羽に劣りますが、
    それも改善されるのでむしろ機能向上ですね。

引用返信 削除キー/
■26249 / inTopicNo.12)  Re[5]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ 一見 -(2006/08/12(Sat) 11:16:07) [ID:m5pSzL0p]
    > 折角MAPを回り道させる構造にしたり、

    その点で言うと、ROではデザイナーが何も考えていないバカマップ(意味も無く回り道させるだけのマップ)
    が多すぎるのも、テレポが重要視される原因ですね。

    全マップ自体矛盾が多く何も考えてないのは明白ですが。
引用返信 削除キー/
■26251 / inTopicNo.13)  Re[6]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ 刹那 -(2006/08/12(Sat) 13:57:46) [ID:fz4cVWzS]
    > その点で言うと、ROではデザイナーが何も考えていないバカマップ
    > (意味も無く回り道させるだけのマップ)が多すぎるのも、
    > テレポが重要視される原因ですね。

    ガンホーTCEOの堀さんは2003年時点では違う考えを語った
    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030926/tgs_gu.htm
    結果としてポタ屋が壊滅 コミニティ衰退

    直接ポタメモとれなくなったからテレポで代用

    死にマップが多いのはバランス問題とサーバー性能問題
    他ネトゲと比べて酷いというほどではない
    各マップにボスモンスター設置とモンスター量の増加など
    配慮してもらえれば改善すると愚考

    > 全マップ自体矛盾が多く何も考えてないのは明白ですが。

    フェイヨン改悪には参った

    グラビティに限らず多くの韓国ネトゲ開発会社では
    新規開発以外は不人気職のため人材が集まらない
    新規開発に引き抜かれたりもしてアップデートを
    まともにできる会社は少ない模様

    更に韓国は徴兵制だがIT企業就職で徴兵免除
    ネトゲ開発会社もIT企業扱いされる
    IT大企業に入れない人材が徴兵忌避で入社のため
    玉石混交どころが玉石石泥泥泥泥混交な人材比率

引用返信 削除キー/
■26259 / inTopicNo.14)  Re[6]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ へっぽこ -(2006/08/12(Sat) 21:59:56) [ID:qRnxQUqT]
    テレポLv1&ハエ
     特定箇所にワープ
     (MAP毎にテレポ出現地点が数箇所決まっていて、その中でランダム)

    テレポLv2&蝶
     現仕様のまま

    が良いかと思いました。
引用返信 削除キー/
■26260 / inTopicNo.15)  Re[7]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ 捨て胡麻 -(2006/08/12(Sat) 23:54:27) [ID:fhpONL6T]
    No26259に返信(へっぽこさんの記事)
    > テレポLv1&ハエ
    >  特定箇所にワープ
    >  (MAP毎にテレポ出現地点が数箇所決まっていて、その中でランダム)
    過去のアサギルの時より恐ろしいことが出来る。BOTが多いMAPで、
    あらかじめ定められた出現地点にポタ仕掛けるorアイスウォールor枝。
    普通のレベル上げより、遥かに楽しいだろうから、義勇軍などすぐ集まるから、恐ろしいことになるぞ。
    コレ指摘だから、別に喧嘩売ってるわけじゃないから怒らんでな。

    > その点で言うと、ROではデザイナーが何も考えていないバカマップ(意味も無く回り道させるだけのマップ)
    > が多すぎるのも、テレポが重要視される原因ですね。
    それは違うのでは?どのゲームにも言えるが、全てが全て歩くコースまで考えてMAPが作られているわけではない。
    意味も無く回り道をさせると言うが、単純に回り道をさせる意図というのも存在することもある。
    テレポが重要視される原因は、単純に歩くの面倒なだけだからが1番多いだろう。
    例えプロやモロクでも飛ぶやつは飛ぶ。

    > 全マップ自体矛盾が多く何も考えてないのは明白ですが。
    何か全体的にラグナロクというゲームそのものを叩いてるとしか思えない。
    移動可能のようで移動できない紛らわしいMAP(おもちゃとか)、
    色や影の使い方が甘くて、新MAPになるほどデザインを細かく綺麗だが、
    その分、段差がわかりにくくなり、歩きづらいとかは確かにあると思うけど。
    矛盾が多い(これは私的感想だろう?)とか、何も考えてないとか、そこまで言う必要はないんじゃないの?

引用返信 削除キー/
■26261 / inTopicNo.16)  Re[8]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ TT -(2006/08/13(Sun) 09:34:51) [ID:p9gYXAjx]
    ふと思いついた妄想。

    ハエの羽のランダムテレポ仕様を……
    ・通常ポイント落下確率 =約70%
    ・ワープポイント落下確率=約25%
    ・セーブポイント帰還確率=約5%

    さらに、
    ・体が衝撃に耐えられずHP/SPに10%のダメージ=10%
    ・体が衝撃に耐えられずHP/SPに90%のダメージ=1%
    (ダメージなので死ぬ場合があります)
     

    これくらいにすればどうかな?

    ちなみに期待値的には、100回ランダムテレポすると約84%の確率で100%以上のダメージを受ける計算になります。
    また、2回ランダムテレポすると0.2%の確率で100%ダメージ、0.01%の確率で180%ダメージ…
引用返信 削除キー/
■26262 / inTopicNo.17)  Re[8]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ 一見 -(2006/08/13(Sun) 11:28:10) [ID:m5pSzL0p]
    > > 全マップ自体矛盾が多く何も考えてないのは明白ですが。
    > 何か全体的にラグナロクというゲームそのものを叩いてるとしか思えない。
    > 移動可能のようで移動できない紛らわしいMAP(おもちゃとか)、
    > 色や影の使い方が甘くて、新MAPになるほどデザインを細かく綺麗だが、
    > その分、段差がわかりにくくなり、歩きづらいとかは確かにあると思うけど。
    > 矛盾が多い(これは私的感想だろう?)とか、何も考えてないとか、そこまで言う必要はないんじゃないの?

    テレポを使われた場合のことを考慮しないのは何も考えていないと思うのですよ。
    実際、見難い判り難いを除いても、アルベルタがこの位置にあるのは何故?とか
    国が発展する上で必要なモノが存在しないとか。
    あげ出したらキリが無いぐらい、マップデザインで何も考えていない。

    ゲームを叩いているわけではないですよ。
    テレポはマップと密接に関係するスキルだから、マップの不完全さ(この方が良いか?)は
    スキルを考える受けで考慮しなければならない事柄だと思います。

引用返信 削除キー/
■26267 / inTopicNo.18)  Re[9]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ (`Д´)プンピー! -(2006/08/14(Mon) 01:07:37) [ID:Q0e7WItx]
      [テレポート]
        ↓
    *かべのなかにいる!*

    を実装すればいいと思う
引用返信 削除キー/
■26329 / inTopicNo.19)  Re[10]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ 量産繁多 -(2006/08/17(Thu) 00:13:22) [ID:LD2yg4j8]
    テレポやハエの羽によるダメージキャンセルをできなくしてほしい。
    この技がBOTの活動効率を上げていることは明白だ。

    できないのならばダンジョン内のテレポを全面禁止にする等、
    BOTの取締りをやり易くするMAPデザインへの変更を希望する。
引用返信 削除キー/
■26332 / inTopicNo.20)  Re[11]: 妄想テレポ変更
□投稿者/ ひみつ -(2006/08/17(Thu) 00:50:18) [ID:SYNBvZHh]
    2006/08/17(Thu) 01:00:19 編集(投稿者)

    敵専用スキルに・・・

    スキル名:テレポート・ボム(仮)
    適用範囲:視界内のプレイヤー全員
    詠唱時間:無し
      効果:プレイヤーに「テレポート・ボム(持続3分)」を付加させ、
         それが付いている間、テレポート(ハエ・テレポートスキルLv1)を
         使うと爆発する。その場合はテレポート失敗となり、
         残りHPに関係なく戦闘不能となる。

    ・・・出ないかなぁ・・・
引用返信 削除キー/

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