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■34747
/ inTopicNo.1)
ROの今後
▼
■
□投稿者/ がおー
-(2007/07/22(Sun) 00:59:10)
[ID:1aUW07zL]
話題の種別:[指定ナシ]
http://www.4gamer.ne
O/news.php?url=/news/history/2006.12/20061222141626detail.hOml
ROの今後についての記事があった。
魔王モロクが復活するらしく、モロクの町が滅茶苦茶になっとるw
3次職の情報もあるよん
引用返信
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■34749
/ inTopicNo.2)
Re[1]: ROの今後
▲
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□投稿者/ 海栗
-(2007/07/22(Sun) 02:44:18)
[ID:iQE8slno]
個人的には三次職に関して、現転生職からの転職が一切書かれてない点が
ちょっと不安だねぇ。
以前に重力が言ってた三次職に関する幾つかの仕様案のうちの1つが
元になってるんだと言う事は解るんだけど
あの時に言われてた、転生三次は「+αあり」という部分がまだ未定なので
今回何の発表も出来なかったのか、転生職は転生二次までで終了のつもりなのか。
(流石に韓国ユーザーも大半が転生職なのに、それを無視は無いと思うが)
まぁ、来年の話だからこれからボチボチと情報が出てくるだろうけど
初っ端で過不足ありすぎる不鮮明な発表しちゃうってのは、流石重力! 凄いわぁ(笑
日本鯖で遂に登場したアルナベルツ教国関連も、日本実装が遅れすぎてるだけで
韓国では既に「ベインス」→「名も無き島」と教国の大型UPDATEもとうの昔に実装済で
主なクエストはとっくに終了してるからなんだけど
これからの展開は異世界だの何だのと言われても、日本側としては
置いてけぼり感の方が強いのが正直な所かなぁ。
引用返信
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■34750
/ inTopicNo.3)
Re[2]: ROの今後
▲
▼
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□投稿者/ 4kame
-(2007/07/22(Sun) 06:36:27)
[ID:OWqdlOtS]
>
http://www.4gamer.ne
●/news/history/2007.07/20070722001658detail.h●ml
こっちじゃない?ROの情報って
引用返信
削除キー/
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■34751
/ inTopicNo.4)
Re[3]: ROの今後
▲
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■
□投稿者/ 魔竜
-(2007/07/22(Sun) 06:47:21)
[ID:tsVK3n01]
ちょい探したけど、見てきたよ♪
レンジャー&メカニックが可愛い!
イラストレーター代わったの?
引用返信
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■34755
/ inTopicNo.5)
Re[4]: ROの今後
▲
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■
□投稿者/ BLACK
-(2007/07/22(Sun) 10:43:54)
[ID:mrLDRkQA]
(上記記事より)
>三次職関連のアップデートの対象となるキャラクターレベルは,Lv99〜Lv150あたりになるという。
これって、三次職はLv150まであるってことかね。
それとも二次職(未転生、転生)のレベルキャップが引き上げられるってことなんだろうか。
引用返信
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■34756
/ inTopicNo.6)
Re[5]: ROの今後
▲
▼
■
□投稿者/ んー
-(2007/07/22(Sun) 11:11:10)
[ID:aE0qQ4Vn]
2007/07/22(Sun) 11:12:45 編集(投稿者)
■
No34755
に返信(BLACKさんの記事)
> (上記記事より)
> >三次職関連のアップデートの対象となるキャラクターレベルは,Lv99〜Lv150あたりになるという。
> これって、三次職はLv150まであるってことかね。
> それとも二次職(未転生、転生)のレベルキャップが引き上げられるってことなんだろうか。
BaseLv云々の話で行くと、Baseレベルキャップ引き上げでしょうね。
Jobカンスト+Base3桁が転職条件とか。
転職ツリーを考えてみると、
現行:ノービス→1次→2次→転生ノビ→転生1次→転生2次
新1:ノービス→1次→2次+→3次
+→転生ノビ→転生1次→転生2次(→転生3次)
新2:ノービス→1次→2次→3次→転生ノビ→転生1次→転生2次(→転生3次)
2だと今転生の人がおいしいだけなので1かなあ。
これだとリンカのその後も期待できるし。
何にしても、未転生が役立たず扱いされる現状が解消されれば何でもいいです。
引用返信
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■34768
/ inTopicNo.7)
Re[6]: ROの今後
▲
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■
□投稿者/ 刹那
-(2007/07/22(Sun) 17:17:37)
[ID:hdgKxRtW]
■
No34756
に返信(んーさんの記事)
> BaseLv云々の話で行くと、Baseレベルキャップ引き上げでしょうね。
必要経験値 多項式近似で概算 爆笑wW
Base125→126 20億Exp
Base148→149 100億Exp
もっと急カーブかもしれない予測
Base1→150 500〜600億Expは余裕で必要
経験値テーブル 単純な数値予測では Base100以上は無茶な数字
BaseLv up での必要経験値の増分がBase100以降は1Mexp固定とか対応を予測
引用返信
削除キー/
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■36118
/ inTopicNo.8)
Re[7]: ROの今後
▲
▼
■
□投稿者/ ぉき騎士
-(2007/10/15(Mon) 23:13:20)
[ID:Yy8kmjwN]
再利用させていただきます。
ガンホー、インターチャネル・ホロンのコンシューマーゲーム部門を取得
http://www.gungho.co.jp/ir/pdf/2007/prs20071015.pdf
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/15/news069.htm
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引用返信
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