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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
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■36150 / inTopicNo.41)  Re[15]: ハエパケ
  
□投稿者/ ant -(2007/10/22(Mon) 03:38:34) [ID:SxhUBvUb]
    ハエパケより放置ケミのシステムをどうにかして欲しいかな
    あれのせいでやる気なくなってβ2から大事に育てたクリエ捨てて引退しちゃったし
    ハエパケはまだBANされる可能性があるけど、放置は仕様だから仕方がないからね
    ほんと、なんでこんなシステムを実装したのか
引用返信 削除キー/
■36151 / inTopicNo.42)  Re[16]: ハエパケ
□投稿者/ ratman -(2007/10/22(Mon) 13:15:27) [ID:eqyfFusV]
    ハエパケの話してるのになんで放置ケミの話題を振って話をそらそうとするかな。

    > このため、台湾で新規に導入された基本無料アイテム課金のラグナロクでは、
    > No.29809 蝶とハエの羽は消去され、帰還スクロールが実装されています。

    いいね。
    ついでにクリーミーカードとテレポLv1も無くせば完璧じゃない?
引用返信 削除キー/
■36152 / inTopicNo.43)  Re[17]: ハエパケ
□投稿者/ (−− -(2007/10/22(Mon) 18:11:05) [ID:qLOvyBKy]
    そう言えば以前にハエ自体使用不能にした事あったよね?
    その時は利用者の反対が多くて元に戻したはず
    今ウルドでテレポ禁止してるんだから、他でも実施すれば良いだけじゃないの?
    まぁ、止めたら廃人が一番反対しそうだけどね
引用返信 削除キー/
■36156 / inTopicNo.44)  Re[18]: ハエパケ
□投稿者/ 穂夢 -(2007/10/22(Mon) 20:56:39) [ID:rEBu5KlQ]
    No36152に返信((−−さんの記事)
    > そう言えば以前にハエ自体使用不能にした事あったよね?
    > その時は利用者の反対が多くて元に戻したはず
    ハエそのものを使用不能にしたことってありましたっけ?
    MAP移動やテレポアウト時にすぐサバキャンされてしまうというお粗末な対策があったけどそれの事なのかな?
    あれはまともにゲームにならないから元に戻されたはずですよ

    > 今ウルドでテレポ禁止してるんだから、他でも実施すれば良いだけじゃないの?
    > まぁ、止めたら廃人が一番反対しそうだけどね
    廃人かどうかわかりませんがテレポ禁止は嫌ですね
    ウルドでテレポ禁止なのは別にBOT対策でもありませんしね
引用返信 削除キー/
■36159 / inTopicNo.45)  Re[19]: ハエパケ
□投稿者/ 重力星人おかしいから -(2007/10/22(Mon) 22:41:13) [ID:HDzRSi0A]
    http://beatsync.net/acidlemon/notes/log20050112.html
    これを読んだらROのプログラマーのやばさが解ると思うんだが。。。
    アリエンプログラムの作り方だ。。。
    プログラマーから言わせると
    こんなDBの使い方はダメポ・・・バグって当たり前
    なにがはいってるかワカランのだから
引用返信 削除キー/
■36161 / inTopicNo.46)  Re[20]: ハエパケ
□投稿者/ 半可通 -(2007/10/23(Tue) 08:43:24) [ID:0nuRUpXY]
    No36159に返信(重力星人おかしいからさんの記事)
    > これを読んだらROのプログラマーのやばさが解ると思うんだが。。。

    修正済みのパーティバグの解説ですね?

    DBの使い方というより、C(C++? Lua?)プログラミング、それも
    ユーザーインターフェース部分の組み方の問題に思えました。

    最近ではツール整備で、ユーザーインターフェース部分に要する
    手間が激減しましたが、フールプルーフ/フェイルセーフに必要な
    コーディング量(コード行数)は、一般的な事務処理のプログラムでさえ
    全体の半分以上とか8割とか占める場合も多いです。
    (バッチだとUI考慮しなくて良いので異常処理/例外処理は少ない)

    ラグナロクの場合、長い保守期間を前提として、開発ツール整備して
    追加開発や保守点検しやすいようにはなっていないようです。
    (グラビティ初のオンラインゲームで、2000年はMMOツール外販もされてない)
    (独自開発はいいのだが、その後に整備して開発ツールまで叩き上げていない)

    「ベインス」でインターフェイス系にも手が入るようなので、
    ようやくソース整備してきたのか、更に進んで開発ツールまで整備したのか
    良い方向に「6年目」で動き始めていて欲しいです。
    (腕が良いプログラマーが入ったのか、開発環境が整備されたのかの違いが大きい)

    ハエパケに関しては、台湾の無料サーバーのように、テレポート消費SP500に増加に
    すれば、修正も簡単(既に台湾の無料サーバーでやっているから)だと思います。
引用返信 削除キー/

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