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>>
■10070
/ inTopicNo.1)
クルセイダーのグランドクロスについて
▼
■
□投稿者/ なりたてクルセイダー
-(2004/03/08(Mon) 05:10:05)
[ID:I4BD4DAq]
グランドクロスのダメージの計算式、
ATKダメージ = {攻撃力 x (1-敵DEF) + 精錬 - 敵VIT} x スキル x 敵属性
MATKダメージ = {MATK x (1-敵除算MDEF) - 敵減算MDEF} x スキル x 敵属性
GXダメージ = (ATKダメージ + MATKダメージ) x 敵属性
というのがありますが、
もしMATKが1、敵除算MDEFが0、敵減算MDEFが100だった場合には、
MATKダメージがマイナスになってしまいます。
ATKダメージとMATKダメージはマイナスになることはあるんでしょうか?
str型のGXとint型のGXを比べたときに、
例えばMDEFが高い相手にはstr型のGXのほうが、
効率的にダメージを与えることが出来ると思っていたので。
分かりにくい説明ですいません。
分かる方いましたら教えてください、よろしくお願いします。
引用返信
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■10072
/ inTopicNo.2)
クルセイダーのグランドクロスについて
▲
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■
□投稿者/ フフフフフ
-(2004/03/08(Mon) 08:32:12)
[ID:q4o3vIgD]
マイナスになったら0(MISS)に置きかえられます。
計算上ATKとMATKが両方マイナスになったら敵にはMISS、反動は1*3になるはず。
後者のほうはちょっと現状がわかりませんが、
一応魔法扱いなのでMDEFで更に軽減されるかも?
引用返信
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■10107
/ inTopicNo.3)
タイトル長すぎだってさ
▲
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■
□投稿者/ エクスハラティオ
-(2004/03/08(Mon) 16:57:10)
[ID:y8L3dl8u]
■
No10072
に返信(フフフフフさんの記事)
> マイナスになったら0(MISS)に置きかえられます。
1ダメージじゃないのか?
丁度0になったときは0だった気がするが。
GX専用の話だったら知らんがな。
引用返信
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■10113
/ inTopicNo.4)
Re[3]: タイトル長すぎだってさ
▲
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■
□投稿者/ フフフフフ
-(2004/03/08(Mon) 17:18:19)
[ID:q4o3vIgD]
ん〜、与ダメも1ですね。
低INTのSSがPCに当らなくMISSでしたが属性修正忘れてました…。
引用返信
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■10130
/ inTopicNo.5)
Re[4]: タイトル長すぎだってさ
▲
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■
□投稿者/ シオン
-(2004/03/08(Mon) 21:11:40)
[ID:XhjeSbXM]
反動はマイナスになるとMISSになると思いますよ
友人の高DEF、VIT、低ATK、MATKのクルセが
GX1(しか持ってないらしいですが)使うと反動はMISS*3だといっていましたので
(ちなみに防具を外すと普通に反動入るらしい無論非天使ぽ)
ちょうど0だった可能性は否定できませんが
みすとれ巣さんの反動の考察から考えると
足りない分(マイナス分)はプラスになっているほうから
差し引かれるのではないでしょうか
だとするとSTR型でもINT型でも効率は変わらないということになるんですかね?
両方マイナスになるようならダメージは1だと思います
引用返信
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■10168
/ inTopicNo.6)
Re:クルセイダーのグランドクロスについて
▲
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■
□投稿者/ 珍即死
-(2004/03/09(Tue) 04:19:30)
[ID:ezBXyWox]
便乗質問で申し訳ないんですが、グランドクロスダメージのATKの方の計算式、
「+精錬」って部分なんですが、みすとれ巣さんとこで計算すると精錬安全圏
(「Atk○〜○+△」の△の部分)
が最終ダメージに反映されないようなのですが、これは仕様なのでしょうか?
こうなると例えばLv3武器を持った場合、+0〜+5の内ではどの精錬値の場合も
ダメージは同じということなのですか?
引用返信
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■10458
/ inTopicNo.7)
ありがとうございました
▲
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■
□投稿者/ なりたてクルセイダー
-(2004/03/12(Fri) 09:00:40)
[ID:u6LgtnWi]
みなさんご意見ありがとうございました。
計算機と実際のダメージを比較してみたところ、
シオンさんの意見が正しいような気がしました。
私の質問は一応解決ということで珍即死さんの質問が解決してないのは
申し訳ないですけどOK押しておきます。
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