ホーム
ニュース
ゲームガイド
データ
掲示板
特設など
サイト案内
最新ニュース!
韓国告知集
ニュース過去ログ
パッチ情報
アップデート情報
マニュアル
ギルドガイド
初心者修練場
キューペット
精錬ガイド
転生システム
結婚システム
ホムンクルス
ヘアスタイル
空間転送料金
スキン
FAQ
ワールドマップ
ダンジョンマップ
タウンガイド
ジョブ・スキルガイド
武器:剣カ槍斧鈍...
武器:2-2次職業用
防具:盾肩鎧靴ア
防具:頭装備
消費系アイテム
その他アイテム
鉱物系アイテム
宝石系アイテム
モンスター
カードリスト
カードリスト2
アイテム作り
経験値テーブル
攻撃属性
ステータス変化
矢作成リスト
クエスト
掲示板利用規約
パッチ臨時板
サーバ障害板
フリー掲示板
質問掲示板
イベント掲示板
メンバー募集掲示板
SS 掲示板
オエカキ掲示板01
オエカキ掲示板02
箱アンケート
アンケート
オエカキギャラリー
リンク
ご意見板(停止中)
アマツの白ウサギ
Summer Festival in ALBERTA
アマツ夜桜幽玄会
コカ・コーラ
モンスター配置変更
VALENTINE 2009
R.O.M 776 について
サイトマップ
ご意見フォーム
- fufumo.
このフォームからは投稿できません。
name
e-mail
url
subject
comment
HOME
HELP
新規作成
新着記事
トピック表示
検索
過去ログ
掲示板利用規約
パッチ臨時板
サーバ障害板
フリー掲示板
質問掲示板
イベント掲示板
メンバー募集掲示板
SS 掲示板
オエカキ掲示板01
オエカキ掲示板02
箱アンケート
アンケート
オエカキギャラリー
リンク
ご意見板(停止中)
R.O.M 776 質問掲示板 NEO
(現在 過去ログ1 を表示中)
[
最新記事及び返信フォームをトピックトップへ
]
[ トピック内全4記事(1-4 表示) ] <<
0
>>
■2862
/ inTopicNo.1)
モンクのスキル振りに付いて
▼
■
□投稿者/ モンク志望アコ
-(2003/12/21(Sun) 21:17:24)
[ID:I7Cft2tQ]
下のレスに目を通しましたので、重なってないはずです!
今、モンクを作っているんですがコンボモンクを作ろうと思っています。
そこで、スキル振りについてなのですが、鉄拳10、気孔5、見切り10、三段掌10を取り残
りを連打掌、猛竜拳、金剛を取りたいのですが残りポイント14なので、どれかをレベル4
で止めなければなりません。どれを4で止めれば良いか先輩のモンク方教えて下さい!
また、このような取り方もあるぞって言うのがあったら参考にしたいので教えて下さい!
おねがいします。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■2867
/ inTopicNo.2)
Re[1]: モンクのスキル振りに付いて
▲
▼
■
□投稿者/ 蘊蓄氏
-(2003/12/21(Sun) 21:53:52)
[ID:Yvp5i7C3]
■
No2862
に返信(モンク志望アコさんの記事)
> 今、モンクを作っているんですがコンボモンクを作ろうと思っています。
> 鉄拳10、気孔5、見切り10、三段掌10を取り
三段掌はレベルを上げると一回のダメージは上がりますが、発動確率が減ります。
←の2-2次職業より抜粋しますがこんな感じ。
確率 29% 28% 27% 26% 25% 24% 23% 22% 21% 20%
攻撃力 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300%
「コンボ」モンクを名乗るのであれば、やっぱりコンボの発動は頻繁にあった方がいいです。
自分は威力との兼ね合いで5レベル止めにしてありますが、25%の状態でも
1匹の敵を倒すのに全くでなかったりすることもしばしば…。(汗)
三段掌は「コンボ発動の為のスイッチ」と割り切って5止めの方が良かったと思いますよ。(もう遅いですが…)
> 残りを連打掌、猛竜拳、金剛を取りたいのですが残りポイント14なので、
> どれかをレベル4で止めなければなりません。
使用頻度を考えると金剛が4でしょうか?
モンハウなどに遭遇した際に一手に攻撃を引き受け、PTの安全を図ろう…
みたいな状況で無いと使わないと思います。
そもそも金剛中は一切のアクティブスキルが使えなくなりますし、
更に自分で解除できませんから…。
PTで行動するのが多い場合は猛龍を4にしてもいいかも。
猛龍は敵を押し出してしまうので一緒に戦っている前衛も遠くにやってしまう場合があり、
その為にかなり使いにくい感じになるので封印しがちだからです。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■2874
/ inTopicNo.3)
Re[2]: モンクのスキル振りに付いて
▲
▼
■
□投稿者/ モンク志望アコ
-(2003/12/21(Sun) 22:36:55)
[ID:I7Cft2tQ]
■
No2867
に返信(蘊蓄氏さんの記事)
> ■
No2862
に返信(モンク志望アコさんの記事)
> > 今、モンクを作っているんですがコンボモンクを作ろうと思っています。
> > 鉄拳10、気孔5、見切り10、三段掌10を取り
> 三段掌はレベルを上げると一回のダメージは上がりますが、発動確率が減ります。
> ←の2-2次職業より抜粋しますがこんな感じ。
>
> 確率 29% 28% 27% 26% 25% 24% 23% 22% 21% 20%
> 攻撃力 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300%
>
> 「コンボ」モンクを名乗るのであれば、やっぱりコンボの発動は頻繁にあった方がいいです。
> 自分は威力との兼ね合いで5レベル止めにしてありますが、25%の状態でも
> 1匹の敵を倒すのに全くでなかったりすることもしばしば…。(汗)
> 三段掌は「コンボ発動の為のスイッチ」と割り切って5止めの方が良かったと思いますよ。(もう遅いですが…)
>
> > 残りを連打掌、猛竜拳、金剛を取りたいのですが残りポイント14なので、
> > どれかをレベル4で止めなければなりません。
> 使用頻度を考えると金剛が4でしょうか?
> モンハウなどに遭遇した際に一手に攻撃を引き受け、PTの安全を図ろう…
> みたいな状況で無いと使わないと思います。
> そもそも金剛中は一切のアクティブスキルが使えなくなりますし、
> 更に自分で解除できませんから…。
>
> PTで行動するのが多い場合は猛龍を4にしてもいいかも。
> 猛龍は敵を押し出してしまうので一緒に戦っている前衛も遠くにやってしまう場合があり、
> その為にかなり使いにくい感じになるので封印しがちだからです。
ありがとうございました。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■2876
/ inTopicNo.4)
Re[3]: モンクのスキル振りに付いて
▲
▼
■
□投稿者/ モンク志望アコ
-(2003/12/21(Sun) 22:37:44)
[ID:I7Cft2tQ]
■
No2874
に返信(モンク志望アコさんの記事)
> ■
No2867
に返信(蘊蓄氏さんの記事)
> > ■
No2862
に返信(モンク志望アコさんの記事)
> > > 今、モンクを作っているんですがコンボモンクを作ろうと思っています。
> > > 鉄拳10、気孔5、見切り10、三段掌10を取り
> > 三段掌はレベルを上げると一回のダメージは上がりますが、発動確率が減ります。
> > ←の2-2次職業より抜粋しますがこんな感じ。
> >
> > 確率 29% 28% 27% 26% 25% 24% 23% 22% 21% 20%
> > 攻撃力 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300%
> >
> > 「コンボ」モンクを名乗るのであれば、やっぱりコンボの発動は頻繁にあった方がいいです。
> > 自分は威力との兼ね合いで5レベル止めにしてありますが、25%の状態でも
> > 1匹の敵を倒すのに全くでなかったりすることもしばしば…。(汗)
> > 三段掌は「コンボ発動の為のスイッチ」と割り切って5止めの方が良かったと思いますよ。(もう遅いですが…)
> >
> > > 残りを連打掌、猛竜拳、金剛を取りたいのですが残りポイント14なので、
> > > どれかをレベル4で止めなければなりません。
> > 使用頻度を考えると金剛が4でしょうか?
> > モンハウなどに遭遇した際に一手に攻撃を引き受け、PTの安全を図ろう…
> > みたいな状況で無いと使わないと思います。
> > そもそも金剛中は一切のアクティブスキルが使えなくなりますし、
> > 更に自分で解除できませんから…。
> >
> > PTで行動するのが多い場合は猛龍を4にしてもいいかも。
> > 猛龍は敵を押し出してしまうので一緒に戦っている前衛も遠くにやってしまう場合があり、
> > その為にかなり使いにくい感じになるので封印しがちだからです。
>
> ありがとうございました。
引用返信
削除キー/
編集
削除
トピック内ページ移動 / <<
0
>>
/ 返信不可
Pass/
HOME
HELP
新規作成
新着記事
トピック表示
検索
過去ログ
-
Child Tree
-
-
Antispam Version
-