| 分担のメリットに付いては前の方が書いてくれているので割愛。
> 臨時での、プレイ時間ってどのくらいするものでしょうか。 > 全滅した時にはその時点で終わりにする?それとも生き返って続行する?
1)全滅時→時間がそう経ってない時は見合わせてD変更か再突入 2)飽きたとき(2時間近くやってると疲れてきます 3)弓系の人の矢が切れた時(経験上、仲間に矢預けないで1時間半くらい
ついでに、精算の時の所要時間は 早くて数十分、遅くて1時間くらいかな。 微レアが有る時はオークションをしたりするので時間が掛かったりしてます。 時間掛かるのが嫌な場合、ノーマルドロップアイテム分だけの分配を貰って抜けるって手もあります。 あと微レアの配分の進行ですが、慣れているなら自分が買って出た方が早いです。 > 臨公の当たり外れ、いろいろ教えてください。 > 「こんな前衛は良かった、悪かった」 > 「こんな支援は良かった、悪かった」 > などなど、よろしくおねがいします。
他の方が載せてないのを中心に ●良くなかったPT 1)小学生サッカーな前衛 1つのMOBに前衛みんな突撃。後衛にMOBが沸いてもすぐに対処できない。 (弓が居ない時は特にツライです)
2)自分楽しけりゃOKな人 死んでも死んでも突撃していく…。お金も経験値もマイナス。 楽しむのは突撃希望する人ばかり。他人の意見は聞いてくれない。 私はアイテムも拾ってないし途中で逃げましたよ_| ̄|○
3)死亡の原因を他人に当たる人 「ヒールが遅れたから」や「タゲすぐに取ってよ」など死因を他人の所為にする人。 実際そうかもしれないから仕方ないかもしれないけど、気まずくなりますね。
●良かったPT 連携がかみ合ってるPT。コレに尽きるかと。 死亡者も居なくMHになっても冷静に対処。 経験値もアイテムもウマァって感じで最高です。 レアアイテムがきた日には…。
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