| 残影の使い心地について… ・ラグでも確実に指定地点に移動できる。 ・PCやNPCがいても確実に指定地点に移動できる。 (上記二つともに指定地点の間の遮蔽物がないことを条件とする) ・無詠唱かつSP消費10、気弾1消費で使用可能 ・罠や地面指定魔法をダメージを受けないで通過可能 (罠のある地点に移動したら効果の影響を受けます) ・ミノのハンマフォールを避けることができる (私的にうれしい…が、慣れない場合移動指定地点に到達するまでは その場にキャラがいる判定によりハンマーフォールを受ける。)
GvGでは… ・WPをすぐさまノーダメで通過することが可能→WP封鎖抜け (残影して移動後は普通にダメージ適用となります) ・キャラ重なりにより相手の中(?)に入れば攻撃指定されにくくなる ・直接離れた地点に移動できIAつき移動よりも若干早いため 城攻めのときやや早く移動可能
基本的に殲滅力はパッシブ型やコンポ型には負けるの当然です。 スキル振りは連打掌・猛竜拳はまとめて3ずつ取りましょう。 1だけ取ってディレイもらっても微妙ですから。 金剛3は深淵(取り巻きつき)やMH・Bossなどからも 大きくダメージを軽減できるので有用可能(臨機応変にね) また残影によってとる阿修羅3は詠唱がDexWizの魔法の詠唱速度にまけて つぶされることもあるようです。コンボの場合猛竜拳→阿修羅で ワンクリック指定が必要になったようですし…。 状況しだいによって戦闘パターンが変わる勇者ですかねぇ… オールラウンダーは器用貧乏っと…
残影型を育てるなら指弾5か連打5か…あたりがいいかと (当方阿修羅5にした人) 残影指弾型…Str>Dex>Int AgiやVitはお好みで 残影連打型…Agi>Str>Dex Intはお好みで
(自分の残影阿修羅型 え?聞いてないって?まぁ…聞いてよ……(/ー ̄;) …Str>Agi>>Dex 残り初期値)
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