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R.O.M 776 質問掲示板 NEO

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■7399 / inTopicNo.1)  AGIクルセの装備とINT値について
  
□投稿者/ はっとしない聖戦士 -(2004/02/10(Tue) 09:20:19) [ID:xxV8OhFk]
    2004/02/10(Tue) 09:27:20 編集(投稿者)

    今クルセイダーを育てているのですが(60歳AGI)いまいちはっとしません、攻撃速度は騎士より遅いし(当たり前か)臨だと強いとこいくのでAGIにしか振ってなくてもあんましよけらんないし(リンチ多い)gxはlv3でもとても痛いのにAGIだからだめ少ないしhlもやっと昨日覚えたばっかで180しか回復しないし・・・・いったいhlは何lvにしてINTは何を目あすにすればいいのでしょうか・・・・装備についても何かアドバイスがあればお願いします
引用返信 削除キー/
■7401 / inTopicNo.2)  Re[1]: AGIクルセの装備とNIT値について
□投稿者/ 支援プリ -(2004/02/10(Tue) 09:26:19) [ID:PGMsmwko]
    No7399に返信(はっとしない聖戦士さんの記事)
    > 今クルセイダーを育てているのですが(60歳AGI)いまいちはっとしません、攻撃速度は騎士より遅いし(当たり前か)臨だと強いとこいくのでAGIにしか振ってなくてもあんましよけらんないし(リンチ多い)gxはlv3でもとても痛いのにAGIだからだめ少ないしhlもやっと昨日覚えたばっかで180しか回復しないし・・・・いったいhlは何lvにしてINTは何を目あすにすればいいのでしょうか・・・・装備についても何かアドバイスがあればお願いします
    NITってなんですかw
引用返信 削除キー/
■7402 / inTopicNo.3)  Re[2]: AGIクルセの装備とNIT値について
□投稿者/ はっとしない聖戦士 -(2004/02/10(Tue) 09:29:09) [ID:xxV8OhFk]
    No7401に返信(支援プリさんの記事)
    > ■No7399に返信(はっとしない聖戦士さんの記事)
    > > 今クルセイダーを育てているのですが(60歳AGI)いまいちはっとしません、攻撃速度は騎士より遅いし(当たり前か)臨だと強いとこいくのでAGIにしか振ってなくてもあんましよけらんないし(リンチ多い)gxはlv3でもとても痛いのにAGIだからだめ少ないしhlもやっと昨日覚えたばっかで180しか回復しないし・・・・いったいhlは何lvにしてINTは何を目あすにすればいいのでしょうか・・・・装備についても何かアドバイスがあればお願いします
    > NITってなんですかw

    〉すいません、題名で間違えましたー訂正ありがとうございます
引用返信 削除キー/
■7403 / inTopicNo.4)  Re[3]: AGIクルセの装備とNIT値について
□投稿者/ 餅 -(2004/02/10(Tue) 09:35:23) [ID:fS5UnDEI]
    とり合えず装備は木琴必須で、他はまぁそれほどこだわらなくても良い様に思えるけどね。

    とりあえずAGIは90くらいを目指しましょう。lvもあがってflee190あたりにもなれば前衛としてそこそこ避けれるし、ソロ牛狩りも余裕を持ってできると思う。

    intはクイッケンを主軸に戦うと思うので、そんなに多くは要らないとは思うけど、
    まぁSP回復量の上がる6の倍数になるように12か18くらいで十分じゃないかな。

    それとGXはint振りまくりのクルセでないとダメージは期待できないので。
    最大HPの低いAGI型との相性は最悪です。

引用返信 削除キー/
■7405 / inTopicNo.5)  Re[1]: AGIクルセの装備とINT値について
□投稿者/ 蘊蓄氏 -(2004/02/10(Tue) 10:17:15) [ID:Yvp5i7C3]
    No7399に返信(はっとしない聖戦士さんの記事)
    > 2004/02/10(Tue) 09:27:20 編集(投稿者)
    >
    > 今クルセイダーを育てているのですが(60歳AGI)いまいちはっとしません
    「ぱっとしない」じゃないのかな?
    しかし、ヒールを「hl」と略すのはかなり珍しい気もしますが…。

    閑話休題。

    自分の知り合いのクルセはINTを補う意味で海東剣使ってますね。
    ヒールは「実用しよう」と思うんでしたらレベル5のINT40くらいになるのかな?
    まあ、とにかく1000前後のヒールが出来る様になればかなり使えるようになります。
引用返信 削除キー/
■7406 / inTopicNo.6)  Re[2]: AGIクルセの装備とINT値について
□投稿者/ 赤い人 -(2004/02/10(Tue) 10:40:06) [ID:yeDRFIJj]
    2004/02/10(Tue) 10:46:18 編集(投稿者)


    どこくらいのヒールがいいのかわかりませんが、
    ヒールの回復量が
    (4+ヒールレベルx8)x((INT+BASEレベル)/8)なので、
    自分の取るヒールのレベルを考えて(スキルポイントの関係で何レベル取れるか)
    INTを計算されたらいかがでしょうか。

    注:(INT+BASE)/8は、切捨てになりますので、8の倍数ごとにヒール量が上がります。

    例えば、BASE80でヒール5だと、
    (4+5x8)x(INT+80)/8で、
    INT1〜7で440、INT40くらいだと、660くらいになりますね。
引用返信 削除キー/
■7410 / inTopicNo.7)  Re[1]: AGIクルセの装備とINT値について
□投稿者/ ももる -(2004/02/10(Tue) 12:12:06) [ID:exwmfS4w]
    はい、私もAGIのGXクルセイダーです。よりにもよって片手剣ヽ(´ー`)ノ
    私の場合、Intは1です。ヒールとる気なかったので(汗

    GXを取るのなら10まで行った方がいいですよ。初期動作+反動で3000くらいダメきますが
    中途半端なGXでHPを減らすよりはるかにマシです。Int1ですが、一応レイド相手に2000x3前後
    プリズナー相手に5000x3 インジャスに3000x3 シャアに1000x3くらい出ます
    使いどころが闇・不死推奨のスキルだから難しいかもしれませんし、反動が凄まじいのでソロには向きません
    ま、そもそもGX自体ソロ向きのスキルじゃないと思うので問題ないと思います、ただ使用時にプリさんに強烈に
    負担を掛ける事を念頭に置いておかないとそこから一気に崩壊したりします。

    AGIですのでキャスト中の攻撃は避けてくれます。オートガード張りながらだとほとんど食らいません。キャスト中は
    比較的安定しているのが利点です。

    とは言え、純Int型ほどの威力はまずないし、VITほど安定感もありません。唯一の利点はこの2つに比べると若干汎用性が
    ある程度ですが、それでも騎士ほど火力もありません。SpQを取っていると多少マシかな?

    装備はモッキン必須です。STR=DEXなAGIだとHITが少なくなりがちですので、マミーC挿しの武器などもお勧めです
    防御自体がFleeに依存してしまうので、装甲は紙みたいなものです。特化防具もあると良いと思います。

    参考程度に留めておいてもらうと幸いです。
引用返信 削除キー/
■7414 / inTopicNo.8)  Re[2]: AGIクルセの装備とINT値について
□投稿者/ AGI型クルセ -(2004/02/10(Tue) 13:14:23) [ID:3MaJ1wg6]
    AGI型のGXは1が実用域です。
    それ以上は使いどころが難しいのでお勧めできません。
    なぜ1かというと闇・死属性に対して暗闇を与える為です。
    監獄等の死者の多いところでは囲まれた時にGX1を使って
    暗闇を与えた後で3〜4セルほど離れると敵がタゲを見失うので
    虫やシャアだけを相手にすれば死ににくくなるのでいい感じです。

    今現在のスキル・ステータスもわからないのでちょっと難しいですが
    AGI型だと木琴は必要だと思います。
    武器に関しては片手剣スキルを持っているのであれば、
    片手剣と短剣を持ち歩くと良いでしょう。
    (私は属性フランベルジュとDGAグラディウスで対応しています。)

    ヒールに関しては最終的にスキルポイントに余裕があればその分上げればよいかと思いますよ。
    またLvが上がればHPRの回復率も良くなるのでそれほどの高Lvヒールはいらないというのが個人的意見ですw。
    (槍型の場合槍ペコスキルとってもヒール4まで覚えられますし
     片手剣・盾の場合ですと結構微妙かもしれませんが…

    INTというかステータスのに関しては最終的にどういったAGI型を目指すかだと思います。
    AGI>STR>DEX型の場合ですとそれほどINTの重要性は高くないので6の倍数でよいと思います。
    スキルをガンガンに使っていきたいと思うのならINTは最低30以上は見ておいた方がいいでしょう。

    実際クルセを作ってみて思ったことが他の2次職に比べると完成が遅いので
    地道な努力をしたい人向けだと思います。
引用返信 削除キー/
■7497 / inTopicNo.9)  Re[1]: AGIクルセの装備とINT値について
□投稿者/ へ(´∀`)へ -(2004/02/11(Wed) 00:30:43) [ID:nzy7QwmR]
    No7399に返信(はっとしない聖戦士さんの記事)
    > 2004/02/10(Tue) 09:27:20 編集(投稿者)
    >
    > 今クルセイダーを育てているのですが(60歳AGI)いまいちはっとしません、攻撃速度は騎士より遅いし(当たり前か)臨だと強いとこいくのでAGIにしか振ってなくてもあんましよけらんないし(リンチ多い)gxはlv3でもとても痛いのにAGIだからだめ少ないしhlもやっと昨日覚えたばっかで180しか回復しないし・・・・いったいhlは何lvにしてINTは何を目あすにすればいいのでしょうか・・・・装備についても何かアドバイスがあればお願いします
引用返信 削除キー/
■7507 / inTopicNo.10)  Re[2]: AGIクルセの装備とINT値について
□投稿者/ はっとしない聖戦士 -(2004/02/11(Wed) 12:02:26) [ID:xxV8OhFk]
    No7497に返信(へ(´∀`)へさんの記事)
    > ■No7399に返信(はっとしない聖戦士さんの記事)
    > > 2004/02/10(Tue) 09:27:20 編集(投稿者)
    > >
    > > 今クルセイダーを育てているのですが(60歳AGI)いまいちはっとしません、攻撃速度は騎士より遅いし(当たり前か)臨だと強いとこいくのでAGIにしか振ってなくてもあんましよけらんないし(リンチ多い)gxはlv3でもとても痛いのにAGIだからだめ少ないしhlもやっと昨日覚えたばっかで180しか回復しないし・・・・いったいhlは何lvにしてINTは何を目あすにすればいいのでしょうか・・・・装備についても何かアドバイスがあればお願いします
引用返信 削除キー/
■7518 / inTopicNo.11)  Re[3]: AGIクルセの装備とINT値について
□投稿者/ FIXS -(2004/02/11(Wed) 18:02:37) [ID:XsqhaiN6]
     私もクルセやってます。
     サラでAGIクルセ、片手剣使用です。しかも、GX10ヒール10予定ですが、まあ同レベルの騎士に比べて爆発的な攻撃力は無いので弱く見られがちですが、城2とか不死、闇の多いところに行けばぶっちゃけめちゃくちゃ死なないですw。
    いま、私のステが修正抜きで22/91/1/35/20/1ですがヒール7で840ぐらいですね。
    私事はともかく、
     個人的に装備は木琴があれば後はどうとなりなります。ぶっちゃけ精錬すれば他の部位の装備は店売りでも間に合うぐらいですし。まあ、お金が無いというならSシールドにカタシムリcさしてみるといいかもです。これだけでシールドの基本性能DEF+8になりますので。まあ、AGIクルセの強みは高FLEEと高DEFだと思っています(VIT型にはDEFではかないませんが)。VIT1でも他の騎士と前衛職が同じだとしても装備の状態で一歩抜けたDEFがあるはずです。
     まあ、完成まで先は長いので互いに頑張りましょう。
引用返信 削除キー/
■7520 / inTopicNo.12)  Re[4]: AGIクルセの装備とINT値について
□投稿者/ 支援プリ -(2004/02/11(Wed) 18:49:16) [ID:PGMsmwko]
    No7518に返信(FIXSさんの記事)
    >  私もクルセやってます。
    >  サラでAGIクルセ、片手剣使用です。しかも、GX10ヒール10予定ですが、まあ同レベルの騎士に比べて爆発的な攻撃力は無いので弱く見られがちですが、城2とか不死、闇の多いところに行けばぶっちゃけめちゃくちゃ死なないですw。
    > いま、私のステが修正抜きで22/91/1/35/20/1ですがヒール7で840ぐらいですね。
    > 私事はともかく、
    >  個人的に装備は木琴があれば後はどうとなりなります。ぶっちゃけ精錬すれば他の部位の装備は店売りでも間に合うぐらいですし。まあ、お金が無いというならSシールドにカタシムリcさしてみるといいかもです。これだけでシールドの基本性能DEF+8になりますので。まあ、AGIクルセの強みは高FLEEと高DEFだと思っています(VIT型にはDEFではかないませんが)。VIT1でも他の騎士と前衛職が同じだとしても装備の状態で一歩抜けたDEFがあるはずです。
    >  まあ、完成まで先は長いので互いに頑張りましょう。
    ぶっちゃけすぎ
引用返信 削除キー/



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