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R.O.M 776 質問掲示板 NEO
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0
>>
■36427
/ inTopicNo.1)
武器ごとの必要DEX
▼
■
□投稿者/ みつ
-(2005/08/24(Wed) 14:45:15)
[ID:Q99Djaky]
質問のジャンル:[指定ナシ]
DEXが低いと与ダメが一定になりませんよね?
たとえば2HAの場合、どれだけDEXがあれば最小ATKと最大ATKが同じになるのでしょうか?
半製造BSを作ろうと思って、どうせDEXを上げるなら安定して最大ATKが出せるまで上げようと思うのです。
他の武器についても教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。
引用返信
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■36428
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 武器ごとの必要DEX
▲
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■
□投稿者/ うむむ
-(2005/08/24(Wed) 15:01:43)
[ID:ucUwSTMA]
■
No36427
に返信(みつさんの記事)
> DEXが低いと与ダメが一定になりませんよね?
> たとえば2HAの場合、どれだけDEXがあれば最小ATKと最大ATKが同じになるのでしょうか?
> 半製造BSを作ろうと思って、どうせDEXを上げるなら安定して最大ATKが出せるまで上げようと思うのです。
>
> 他の武器についても教えて頂けると助かります。
> よろしくお願いします。
答えになってませんが
自分で安定したダメージが出るまでDEX上げてみればいいじゃない。
妄想したいなら計算機使えばいいじゃない。
引用返信
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■36430
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 武器ごとの必要DEX
▲
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■
□投稿者/ てんぷれ
-(2005/08/24(Wed) 15:12:24)
[ID:IjXeXx2s]
武器LVにもよったけど
ふれ幅は
自DEX〜武器ATKの間だったはず
完全に安定したダメージを出すなら
自DEX>武器ATKになればいい
確か武器LVが3なら自DEXの部分が40%増しだったかな?
引用返信
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■36435
/ inTopicNo.4)
Re[3]: 武器ごとの必要DEX
▲
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■
□投稿者/ なんとなくカキコ
-(2005/08/24(Wed) 16:33:05)
[ID:0mRDnobm]
Roratorioより
Dex132あれば対ポリン戦で固定ダメになるみたいですね。<WP使用
まぁ、ぶっちゃけDexカンストしてください。
引用返信
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■36445
/ inTopicNo.5)
Re[4]: 武器ごとの必要DEX
▲
▼
■
□投稿者/ もうすぐ引退1周年
-(2005/08/24(Wed) 18:34:45)
[ID:jDZoi0E4]
私が引退してからどういう仕様変更が来たかは実感してませんが
Lv1武器の場合は自DEX×1.1≧武器ATK
Lv2 DEX×1.2≧武器ATK
Lv3 DEX×1.3≧武器ATK
Lv4 DEX×1.4≧武器ATK
…じゃなかったでしょうか。
あと、武器を過剰精練している場合は過剰精練ボーナスがランダムで入るため
固定ダメージはできないはずです。
あと、DEXが高くても硬いモンスター相手だと過剰精練していなくてもランダメだったと思います。
引用返信
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■36446
/ inTopicNo.6)
Re[5]: 武器ごとの必要DEX
▲
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■
□投稿者/ ACB
-(2005/08/24(Wed) 19:11:36)
[ID:yXpRQNjV]
> Lv1武器の場合は自DEX×1.1≧武器ATK
1.1じゃなくて1ですよ。昔から。
> あと、DEXが高くても硬いモンスター相手だと過剰精練していなくてもランダメだったと思います。
硬いと言うか、VITの高い相手ですね。減算DEFにランダム幅があるので。
引用返信
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■36448
/ inTopicNo.7)
Re[6]: 武器ごとの必要DEX
▲
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□投稿者/ 戦闘BS
-(2005/08/24(Wed) 20:46:53)
[ID:kTcaGkiH]
DEX最低保障は
L1:DEX
L2:DEX×1.2
L3:DEX×1.4
L4:DEX×1.6
が正解。
(ソースは
http://f25.aaa.livedoor.jp/~bsmith/index.php?Weapon#content_1_1
)
ちなみにソドメの場合はDEX93前後あれば計算上は最小ATK=最大ATK。
ただしこれは安全精錬のみの場合で、
過剰をした場合カンストのDEXがあっても最小ATK=最大ATKにはなりません。
引用返信
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■36474
/ inTopicNo.8)
Re[7]: 武器ごとの必要DEX
▲
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□投稿者/ 774
-(2005/08/25(Thu) 08:39:22)
[ID:3CZeLAr9]
2HAの武器ATKは185。
レベル3武器なのでDEX133以上で安全精錬内(+5以下)であれば完全に固定ダメージになりますね。
ところでスレ主は固定ダメージにしたいのでしょうか?
それとも安定したダメージソースが欲しいのでしょうか?
半製造ということなので2極にするのかどうかわかりませんが、ダメージを上げるならSTRに振った方がいいです。
DEX1上昇:最低ダメ+1(サイズ補正あり)
STR1上昇:最低ダメ最高ダメ+1(サイズ補正なし)
STRボーナスは低いうちは考えなくてもいいです。
最終的に2極を目指すのであればSTRに振ってる余裕はないですけど、そうでなければSTRを上げた方が安定した狩りができるかと思います。
引用返信
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