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>>
■50731
/ inTopicNo.1)
同じ弓職でも
▼
■
□投稿者/ ジェニ
-(2008/08/30(Sat) 09:27:28)
[ID:jr6rUW0H]
質問のジャンル:[ステ・育成]
みなさん、おはようございます。
最近復帰してちょこちょこやっております者です。
この度弓職をつくろうとおもっているのですが、ハンターにするかローグにするか迷っております。
なにぶんどちらも初めてですので、両職の弓を扱う能力の差、両職のメリット、デメリット等を教えていただければ幸いです。
宜しくお願い致します。m(..)m
引用返信
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■50732
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 同じ弓職でも
▲
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□投稿者/ ゆ
-(2008/08/30(Sat) 10:19:05)
[ID:EwkaEluX]
ステータス、スキル、装備などによって完全に異なるから単純には比較できません
平均的な辺りで言うと、ハンタは弓に特化した職故に弓ローグより弓でのスキルが多い。
スキルやJob補正などからDexを高くできるため弓の威力が高くなる
そして鷹や罠など弓で有利に戦う事ができる。
ローグの方はシーフ系なので回避する事が利点。
クロ−ンスキルを用いると覚えるスキルで戦闘法が異なるので触れません
引用返信
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■50733
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 同じ弓職でも
▲
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□投稿者/ まほ@ロキの人
-(2008/08/30(Sat) 14:21:52)
[ID:8uCM5ijy]
弓ローグやってますが、結構癖があるので勧められません。
弓ローグは
弓スキルが非常に少ない。ハンターに比べ殲滅力が低い。
比較的DEF高い防具が装備できる(でも重いから弓前提の低STRだときつい)。
ハイド>トンネルドライブで敵の後ろへ回って攻撃とかトリッキーな攻撃が可能。
あとクローンスキル10を取る場合、JOBが足りず弓スキルを圧迫します。
それと・・・クローンスキルはよく上書きされます(TvT)
ハンターの集中力向上は、AGIもDEXも上がるので避けられる点ではローグが凄い有利っ
て訳でもないです。若干という程度。
あと・・・弓ローグは、弓シーフ時代が辛いです。何ていっても弓スキルは無いので、
折角の弓なのに近めの敵しか打てない・・・。
盗賊の弓は、矢到達距離はいいのですがシーフが使うには殲滅力が低すぎました。
引用返信
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■50735
/ inTopicNo.4)
Re[3]: 同じ弓職でも
▲
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□投稿者/ 焚盜
-(2008/08/30(Sat) 14:45:43)
[ID:NafeqrIJ]
少し前まで弓ローグやってました。
元々、サイドワインダーcが流行った頃にクローン3段弓が
格好良かったので育てたという感じです。
クローンで弓BBという狩り方もあります。
シーフの時は+7THグラでおもちゃ行ってました。
自分的にはシーフ系DAがあるんでSTR無くてもそこまでマゾくはないと思います。
まー、弓ローグやるならクローン10は取っておきたいですかね。
そうすればDSとかも使えますんで。
引用返信
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■50736
/ inTopicNo.5)
Re[4]: 同じ弓職でも
▲
▼
■
□投稿者/ ん
-(2008/08/30(Sat) 15:37:36)
[ID:4c1JVLQq]
「弓職」としての能力で言えば完全にハンタ>ローグでしょうか。
ワシの目もDSもリムーブもハンタは使えますし、弓のASPDも早い、
各種罠もあり、集中でDEXの底上げも可能。
純粋に「弓職」をしたいならおとなしくハンタやっておくのが吉。
うまく表現出来ませんが、ローグで弓を使ってる人は、
ローグで弓を使いたいor使わなければならない、様な明確な目的を持ってるモノじゃないかな、と。
弓ローグじゃなきゃ出来ない事を「目的」とせず、
単に「弓職」がしたいならローグは選択肢に上がらないんじゃないかな、と。個人的な感覚ですが。
引用返信
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■50737
/ inTopicNo.6)
Re[5]: 同じ弓職でも
▲
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□投稿者/ (`・ω・´)
-(2008/08/30(Sat) 16:28:45)
[ID:R2DdMvST]
個人的な感覚でお話しします。
ハンタのメリットは高DEXを目指す事ができ、梟の目や集中力向上にて弓での高ダメージが夢見れます。
スキルDSを使い俺TUEEEEEEなんか出来ます。
アンクルを上手く使えば、結構どこの狩り場でもソロで行けたりもします。
ファルコンを連れてあるけば、通常攻撃時にもLUK次第ですが援護攻撃を期待できます。
デメリットとしては、AGIをカンストしてもAGIカンストローグよりFLEEが低い事です。
ローグのメリットでは、DAを取りひよこor黒蛇弓で通常攻撃でDAが発動し、殲滅力を上げられます。もちろん、クローンで三段掌を取れば、通常攻撃での殲滅力をぐっと上げれます。
回避率増加によりハンタよりもFLEEを高く保てます。
スイッチ型として弓&神速短剣型での戦闘も可能です。
デメリットは、DSを取るかクローンを取るかの二択になってしまいます。
(クローンを取ると、DSが中途半端にしかとれません。)
DSオンリー型以外ではハンターよりmobの確殺本数が大きく違い、矢の消費がかなり激しいです。(鷹師のような低Dexのハンター以外)
引用返信
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■50738
/ inTopicNo.7)
Re[6]: 同じ弓職でも
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□投稿者/ ジェニ
-(2008/08/30(Sat) 17:15:12)
[ID:jr6rUW0H]
ゆ様
まほ@ロキの人様
焚盜様
ん様
(`・ω・´)様
皆様、非常に参考になる意見を頂きましてありがとうございました。
どちらかというとハンターの方に気持ちが傾いていましたので、今回はハンターを作ってみようと思います。
でも、ローグもハンターと違った楽しさがありそうですね。
皆様、ありがとうございました。
引用返信
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■50740
/ inTopicNo.8)
Re[7]: 同じ弓職でも
▲
▼
■
□投稿者/ INT19のモンク
-(2008/08/30(Sat) 21:48:24)
[ID:Jed3uHzl]
おっと、終わっているみたいですがあと一つ。
弓ローグは「矢作成」が使えないのが地味に痛いです。
別キャラで弓職がいるか、知り合いに頼める環境なら
問題はありませんが(復帰したばかりだと難しいかもしれませんね)、
それが無理となると安定供給が望めるのは店売りの火矢と銀矢だけになってしまいます。
その点から考えても、弓ローグを作成する前にまずハンターを育成してから・・
という方がオススメかもしれませんネ。
「矢作成」は重量の軽い材料を狩り場へ持って行って、矢が尽きたら
材料をバラす・・なんて事もできるので、重量制限の厳しい弓職には
有難いスキルですぞ。
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■No50740に返信(INT19のモンクさんの記事) > おっと、終わっているみたいですがあと一つ。 > 弓ローグは「矢作成」が使えないのが地味に痛いです。 > 別キャラで弓職がいるか、知り合いに頼める環境なら > 問題はありませんが(復帰したばかりだと難しいかもしれませんね)、 > それが無理となると安定供給が望めるのは店売りの火矢と銀矢だけになってしまいます。 > > その点から考えても、弓ローグを作成する前にまずハンターを育成してから・・ > という方がオススメかもしれませんネ。 > > 「矢作成」は重量の軽い材料を狩り場へ持って行って、矢が尽きたら > 材料をバラす・・なんて事もできるので、重量制限の厳しい弓職には > 有難いスキルですぞ。
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