R.O.M 776 > アップデート情報 > スキル変更予定〜1次職業

ラグナロクオンライン スキル変更予定〜1次職業

最終更新:2005/02/15 18:06
ノービス
剣士 アーチャー マジシャン 商人 シーフ アコライト
騎士 ハンター ウィザード ブラックスミス アサシン プリースト
クルセイダー バード / ダンサー セージ アルケミスト ローグ モンク

ノービス Novice

[icn] 死んだふり ( Trick Dead ) Active 1

敵に発覚される確率が付与されます。
その判断はキャラクターとモンスターのレベル差によってよって違います。
敵対象のレベルが高いほど死んだふりが通じない可能性が高いです。

【2004/06/29 kRO】
ハイディングのように、死んだふりスキルを使う状況、途中攻撃を受ければスキル使用失敗になります。


剣士 Sowrd-Man

[icn] マグナムブレイク ( Magnum Break ) Active 10

使うと直ちにすぐ発動してターゲットを指定しないで自分の身とその周囲 3X3 セルに火属性の攻撃力を持った爆発を起こします。
すなわち敵がいなくても発動が可能に変更されるのです。
そして火属性の攻撃力を既存の武器ダメージに追加的に一定時間の間加えます。
これは刀の属性が火属性に変更されるのではなく、火属性のダメージが追加的に付与されるのです。
すなわち最終ダメージ = 現在のダメージ + レベル1の火属性武器に打撃を受けた時のダメージになります。
使用した瞬間発動して、ダメージと命中率が上昇するようになるという点でアップグレードに属します。

【2004/06/29 kRO】
マグナムブレイクのスキルバランス部分の修正は保留されました。
モンスターターゲット指定をするのではないスキル使用時ところに発動される形式に変更されたし、
現在バグによってエフェクトは出ていません。

【2004/09/21 kRO】
攻撃力が一部修正されて、SP 使用量が増えました。


[icn] インデュア ( Endure ) Active 10

シーズモードでも使用可能になりますが、シーズモードだけはインデュア効果は発動しません。
代りに魔法防御力が増加されます。
普段にもインデュアを使えばインデュア効果と共に装備魔法防御力がスキルレベルによって上昇されます。
上昇表は下を参照してください。
また、インデュアは使用後2秒のスキル後ディレイを持つようになります。
すなわち連打することができなくなります。

【2004/06/29 kRO】
硬直時間を無くす効果の他に、少しの魔法防御が増幅されて、
シーズモードでも使用可能になりますが、単に魔法防御力だけ上がるようになります。

【2004/09/21 kRO】
インデュア状態の時に7回ダメージを受けると、インデュア状態が解除されるようになります。使用後10秒が経つと
インデュアの再使用が可能です。しかし、このディレイは他のスキルには影響を与えません。
ただインデュアを再使用する時にのみ影響を与えます。
プレイヤーから攻撃を受けた場合とスキル攻撃でダメージを受ける場合は、7回の制限の
影響を受けません。これはひたすら物理攻撃に限ったからです。

Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
MDEF 上昇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

[icn] オートバーサーク ( Auto Berserk ) Passive 1

トグルに変更されます。
すなわち一度押せばチャットウィンドウに「オートバーサークが発動されました。」または「オートバーサークが解除されました。」というメッセージが交賛で出るようになります。
この時使用する SP 量は1であり、バードやダンサーの歌や踊りと一緒に時間が経つといって減ったりはしません。
状態を変更したり変更しないかによって SP が1が消費されるだけです。
以後の状態は既存のオートバーサークのような状態です。

【2004/06/29 kRO】
一度使用の時に使用状態になって、また使えば使わない状態になります。
使用状態の時に HP が低い場合、オートバーサークが発動されます。


[icn] 急所攻撃 ( Fatal Blow ) Passive 1

【2004/09/21 kRO】
バッシュスキルのスタン確率が、キャラクターのレベルが高いほど高くなります。


マジシャン Mage

[icn] ファイアーボール ( Fire Ball ) Active 10

【2004/09/21 kRO】
攻撃力が増加して使用 / 後ディレイが 6 〜 10 スキルには、むしろ減るようになります。


[icn] ナパームビート ( Napalm beat ) Active 10

スキルレベルが増加するによって使用後ディレイがますます減ります。
しかし消費する SP の量は増加します。
ダメージの % は MATKに対する % 増加量です。
スキルレベル10になれば消費する SP の量は増えますが、キャスティング後ディレイは減ります。

【2004/06/29 kRO】
スキルレベルが増加するほど消費 SP が増加できますが、スキル使用後ディレイが減少します。

Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
ダメージ(%)
0.8
0.9
1
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
消費 SP
9
9
9
12
12
12
15
15
15
18

[icn] ソウルストライク ( Soul Strike ) Active 10

スキルレベルが増加するによって発射個数が増えます。
スキルレベル奇数では発射個数が増えて、偶数では該当個数の SP 消費と使用ディレイを減らします。
アンデッド属性モンスターに限ってソウルストライクは追加的なダメージを持ちます。
アンデッドの属性レベルによるダメージではなく、追加的なダメージをさらに加えることができるようになるのです。

【2004/06/29 kRO】
アンデッドに追加ダメージを与えるようになって、スキルレベルが偶数の時には消費 SP が減少して
後ディレイがちょっと短くなります。

Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
発射数
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
消費 SP
18
14
24
20
30
26
36
32
42
38
アンデッド増加
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%

[icn] ストーンカース ( Stone Curse ) Active 10

相手先を石化させるスキルで、石化時間がステータスやその他可否に構わずに無条件20秒に強制調整されます。
また、レッドジェムストーンの消費も調節されます。
1スキルで2、3、4、5スキルまでは失敗する場合、レッドジェムストーンが失敗をしても消費します。
しかし6スキル以上では失敗をする場合、レッドジェムストーンが消費しません。

【2004/06/29 kRO】
石化される時間が20秒で強制調整されたし、スキル使用失敗時にもスキルレベルが
6以上の場合にはレッドジェムストーンが消費しないです。


[icn] サイト ( Venom Splasher ) Active 10

検索することができる範囲が 5X5 セルに減ります。

【2004/06/29 kRO】
検索することができる範囲が7セル*7セルに調整されました。


シーフ Thief

[icn] ダブルアタック ( Double Attack ) Passive 10

ダブルアタックが発動する時にのみ命中率がスキルレベルによって上がるようになります。
命中率の上がる位は下のようです。

【2004/06/29 kRO】
スキルレベル1あたり命中率が1ずつ増加します。

Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
命中率(%)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

[icn] 石投げ ( Throw Stone ) Active 1

ディフェンス無視ダメージが30から50に増加して7%の確率で敵をスタンや暗黒にかかるようにします。
しかし、状態異常効果はボスモンスターとガーディアンには作動しません。

【2004/06/29 kRO】
スキル使用ディレイが消えました。
ダメージが50になりました。ボスやガーディアンには通じないです。


[icn] 砂まき ( Sprinkle Sand ) Active 1

敵に自分の現在ダメージの130%のダメージで地属性攻撃を試みます。
当たった敵は20%の確率で暗黒にかかります。

【2004/06/29 kRO】
ダメージがちょっと増加したし、暗黒をかける確率が増加されました。


[icn] スティール ( Steal ) Active 10

【2004/06/29 kRO】
スキルレベルによるスティール成功率が高くなって、DEX による成功率ボーナスが既存の1/2に修正されました。

【2004/09/21 kRO】
スキルレベルによってスティールの確率が変わります。
高いほどもっとよく盗みます。


[icn] 回避率増加 ( Improve Dodge ) Passive 10

アサシンになるによって上がる回避率の量がスキルレベルあたり +3 から +4 に上方修正されます。
また、この回避率増加を上げるほど移動速度が徐々に早くなります。
スキルレベルあたり0.5%の移動速度増加效果があります。
これにより移動速度が増加された状態で、速度増加魔法などをかけるようになれば、その魔法の速度に付いて行くようになります。アイテムとは重畳されます。
しかし、状態はアサシンの時だけ適用されて、シーフの時は適用されません。

【2004/06/29 kRO】
アサシンとローグにだけ回避率増加スキルが追加で+10の回避率ボーナスを与えるようになります。
回避率増加スキルのレベルが高くなるによってアサシンの移動速度が早くなります。


アコライト Acolyte

[icn] 速度減少 ( Decrease Agility ) Active 10

相手の移動速度の減少が1/2減少から2/3減少に修正されます。
すなわち既存の速度より約66%のみ遅くなるのです。
また、使用時に相手の魔法防御力によって影響を受けることは変わりがないです。
しかし、かかった場合、相手の INT と AGI によって解ける時間が変わります。
該当のスキルはボスモンスターとガーディアンには通用しません。
プレイヤーに使用した場合、持続時間はまた半分で減ります。

【2004/06/29 kRO】
移動速度の減少値が減ったし、持続時間が相手の INT と AGI によって影響を受けるようになりました。
プレイヤーにかかる時には持続時間が半分で減ります。
(バグによって、プレイヤーにも同じ持続時間を持つようになっています。追後修正する予定です。)

Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
成功確率(%)
42
44
46
48
50
52
54
56
58
60
消費 SP
27
29
31
33
35
37
39
41
43
45
持続時間(秒)
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120

[icn] ルアフ ( Ruwach ) Active 1

検索可能範囲を 5X5 セルに減らします。

【2004/06/29 kRO】
検索することができる範囲が5セル*5セルに調整されました。


[icn] シグナムクルシス ( Signum Crucis ) Active 10

【2004/09/21 kRO】
敵の DEF 減少率が増幅されて、敵対象に作動する確率で増加しました。


[icn] アクアベネディクタ ( Aqua Benedicta ) Active 1

【2004/09/21 kRO】
使用ディレイが生じましたが、使用後のディレイは短くなりました。


[icn] ディバインプロテクション ( Divine Protection ) Passive 10

【2004/09/21 kRO】
アンデッド属性と悪魔型モンスターからのダメージ減少値が、キャラクターのレベルに影響を受けるようになります。


[icn] デーモンベイン ( Demonbane ) Passive 10

【2004/09/21 kRO】
アンデッド属性と悪魔型モンスターへの攻撃力増加値が、キャラクターのレベルに影響を受けるようになります。


アーチャー Archer

[icn] ダブルストレイフィング ( Double Strafe ) Active 10

ノースキル後ディレイによる無制限連打を防止します。
ダブルストレイフィングは一度発射すれば0.3秒の使用後ディレイが発生するようになります。

【2004/06/29 kRO】
スキル使用後ディレイが0.1秒になりました。


[icn] アローシャワー ( Arrow Shower ) Active 10

エフェクトの一部変更がある予定です。

【2004/06/29 kRO】
スキル使用後ディレイが0.1秒になりました。
ターゲット指定スキルから地面対象スキルに変更されます。


商人 Merchant

[icn] 所持量増加 ( Enlarge Weight Limit ) Passive 10

【2004/12/28 kRO】
所持量増加値がスキルレベルあたり+100から+200ずつ増加します。


■ 情報元:gamejok(韓国)

ゲーム情報内の各種数値および性能は、予告なしに変更されることがあります。
Copyright 2002-2006 Gravity & Lee Myungjin All Rights Reserved. / (c)2002-2006 youc