R.O.M 776 > アップデート情報 > スキル変更予定〜2-2次職業

ラグナロクオンライン スキル変更予定〜2-2次職業

最終更新:2005/02/15 18:07
ノービス
剣士 アーチャー マジシャン 商人 シーフ アコライト
騎士 ハンター ウィザード ブラックスミス アサシン プリースト
クルセイダー バード / ダンサー セージ アルケミスト ローグ モンク

クルセイダー Crusader

[icn] プロヴィデンス ( Providence ) Active 5

プロヴィデンスは、これ以後自分には使用が不可能で、他人にのみ使用が可能になります。
また、同じクルセイダー同士はプロヴィデンスを使用することができません。


[icn] オートガード ( Auto Guard ) Active 10

【2004/12/28 kRO】
スキルレベルによって防御した場合の硬直ディレイが減少します。1スキル〜5スキルまで0.3秒、6〜9スキルまで0.2秒、10スキルで0.1秒までディレイが減ります。


[icn] ディフェンダー ( Defender ) Active 5

【2004/12/28 kRO】
攻撃速度減少値が減って、5スキルの時、攻撃速度にペナルティを受けないように修正されます。


[icn] ライディング ( Peco Peco Ride ) Passive 1

【2004/09/21 kRO】
ペコペコに乗る職業軍人ナイトとクルセイダーは、ペコペコに乗れば+1000の重さゲージ増加効果を得るようになります。
ペコペコに乗ることで得た重さゲージの増加効果は、降りる時90%以上であればペコペコから降りることができなくなります。


セージ Sage

[icn] アドバンスドブック ( Advanced Book ) Passive 10

【2004/12/28 kRO】
本を持っていた時に限り、スキルレベルあたり0.5%の攻撃速度が増加されます。


[icn] フレイムランチャー ( Flame Launcher ) Active 5

【2004/12/28 kRO】
スキルレベルあたり成功確率が1スキルで70%、4スキルで100%に適用されて、5スキルでは100%の成功率で持続時間が既存の20分から30分に増加します。


[icn] フロストウェポン ( Frost Weapon ) Active 5

【2004/12/28 kRO】
スキルレベルあたり成功確率が1スキルで70%、4スキルで100%に適用されて、5スキルでは100%の成功率で持続時間が既存の20分から30分に増加します。


[icn] ライトニングローダー ( Lightning Loader ) Active 5

【2004/12/28 kRO】
スキルレベルあたり成功確率が1スキルで70%、4スキルで100%に適用されて、5スキルでは100%の成功率で持続時間が既存の20分から30分に増加します。


[icn] サイズミックウェポン ( Seismic Weapon ) Active 5

【2004/12/28 kRO】
スキルレベルあたり成功確率が1スキルで70%、4スキルで100%に適用されて、5スキルでは100%の成功率で持続時間が既存の20分から30分に増加します。


[icn] スペルブレイカー ( Spell Breaker ) Active 5

対象の魔法をスペルブレイカーでキャンセルした場合 PvP と功城戦モードでは対象は、魔法がキャンセルされることと同時に全体 HPの2%にあたるダメージを受けるようになります。
しかし対象の HP が全体 HPの2%これしなさいといえば、このダメージは受けないです。
また、スキルレベルによってくれたダメージの半分をライフで回復したりします。
一般的な街やフィールド、ダンジョンではそのダメージを受けません。
しかし、モンスターはどこででもそれ該当するダメージを受けます。
この状態はボスモンスターとガーディアンには通じません。
また、スペルブレイカーはボスモンスターとガーディアンには "うまく" 通じなくなります。

【2004/06/29 kRO】
スペルを破壊することと同時に、敵に全体 HP の2%位ダメージを加えます。
スキルレベルが5の場合、加えたダメージの半分をライフで吸収するようになります。
PvP ゾーンを除き、このダメージはプレイヤーには加えられないです。
この効果はボスやガーディアンには通じないです。
スペルブレイカーはボスには10%の成功率のみを持つようになります。

Level
1
2
3
4
5
ダメージ(%)
2
2
2
2
2
吸収量(%)
移動不可
1

[icn] マジックロッド ( Magic Rod ) Active 5

対象のスペルブレーカーをマジックロッドで吸収したら対象は20%の SP 損傷を被ります。
また、マジックロッドを使用したセージは、スペルブレーカーを破壊することで吸収した SP 外に対象が受けた20%の SP 損傷によって消失する SP まで引っぱって、自分の SP を満たします。
すなわち、スペルブレイカーを破壊することで発生する SP 利得外に、相手の損失 SP を自分のものとして吸収するのです。

【2004/06/29 kRO】
相手のスペルブレーカーをマジックロッドでカウンターした場合、相手は全体 SP の20%が消費されます。
同時に、消費した SP 位自分の SP が増加します。


[icn] アブラカタブラ ( Abracadabra ) Active 10

アブラカダブラは、これ以後ミストレスカードとバード / ダンサーの合奏スキルである深淵の中への影響を受けません。
しかし、ミストレスカードと深淵の中へのスキルによって消費量を半分に減らすことができます。
すなわち、イエロージェムストーンが必ず1個は必要だという意味です。

【2004/06/29 kRO】
ミストレスカードと深淵の中にスキルの効果を半分だけ受けるように変更になります。ミストレスカードを挿した状態で深淵の中にスキルの影響を受けても、イエロージェムストーン1個は消費します。
今後ボスモンスターの強化を備えて、ボスを作る振りかクラススキルの確率が大幅に低くなります。


[icn] ドラゴノロジー ( Dragonology ) Passive 5

ドラゴノロジーは基本的に竜族に対する物理ダメージを増やすスキルで発展されました。
しかし、今度修正されながらドラゴノロジーは竜族による物理ダメージだけではなく、 竜族に対する魔法ダメージも修正されることに変更されます。
スキルレベルにしたがって竜族に増幅されて的中する魔法ダメージは、最終魔法ダメージの % 増幅が行われるようになります。
増幅量は下の表を参照してください。
このスキルは一度上げれば竜族に対して永遠に適用されます。

【2004/06/29 kRO】
竜族に対する物理攻撃力だけではなく魔法攻撃力も一緒に増幅されます。

【2004/12/28 kRO】
1〜2スキルで INT +1、3〜4スキルで INT +2、5スキルで INT +3の追加ボーナスを貰います。

Level
1
2
3
4
5
魔法ダメージ(%)
2
4
6
8
10

[icn] ボルケーノ ( Volcano ) Active 5

【2004/12/28 kRO】
全てのスキルレベルで7*7セルに範囲が固定されます。上の3つのスキル中1つを使用時、「スキル活性状態」がかかって、この状態は1スキルで1分、5スキルで5分間の効果を持ちます。この状態がかかった状態で上の3種類のスキルを使う場合には、イエロージェムストーンが消費されないし、この状態を重複してかけなおさないです。上のスキルを二度以上使用することは不可能であり、1つが設置されている状態で他のスキルを使う場合、既存に使ったスキルは消えます。


[icn] デリュージ ( Deluge ) Active 5

【2004/12/28 kRO】
全てのスキルレベルで7*7セルに範囲が固定されます。上の3つのスキル中1つを使用時、「スキル活性状態」がかかって、この状態は1スキルで1分、5スキルで5分間の効果を持ちます。この状態がかかった状態で上の3種類のスキルを使う場合には、イエロージェムストーンが消費されないし、この状態を重複してかけなおさないです。上のスキルを二度以上使用することは不可能であり、1つが設置されている状態で他のスキルを使う場合、既存に使ったスキルは消えます。


[icn] バイオレントゲイル ( Violent Gale ) Active 5

【2004/12/28 kRO】
全てのスキルレベルで7*7セルに範囲が固定されます。上の3つのスキル中1つを使用時、「スキル活性状態」がかかって、この状態は1スキルで1分、5スキルで5分間の効果を持ちます。この状態がかかった状態で上の3種類のスキルを使う場合には、イエロージェムストーンが消費されないし、この状態を重複してかけなおさないです。上のスキルを二度以上使用することは不可能であり、1つが設置されている状態で他のスキルを使う場合、既存に使ったスキルは消えます。


[icn] ディスペル ( Dispell ) Active 5

【2004/12/28 kRO】
スキル使用時、イエロージェムストーン1個のみ消費されるように修正されます。
(消費するのは成功時のみ。失敗時は消費しない。)


バード / ダンサー合奏スキルの変更

【2004/06/29 kRO】
■ すべてのバード / ダンサーたちのソロスキルは次のように変更されます。

1. 範囲が9セルから7セルに減るようになります。
2. 範囲の中に居る時は演奏の影響を以前のように受けます。
3. 範囲外に脱しても相変らず影響を受けますが、20秒のタイムリミットを持つようになります。

【2004/12/28 kRO】
踊りと演奏中の基本移動速度値が以前に比べてやや遅くなります。

[icn] 楽器の練習 ( Musical Lesson ) Passive 10

【2004/12/28 kRO】
スキルレベルが増加するほどダンスをしたり楽器を演奏する際の移動速度が増加します。5スキルの場合、以前の移動速度と同等であり、10スキル時に通常移動速度の1/2になります。


[icn] ダンスの練習 ( Danging Lesson ) Passive 10

【2004/12/28 kRO】
スキルレベルが増加するほどダンスをしたり楽器を演奏する際の移動速度が増加します。5スキルの場合、以前の移動速度と同等であり、10スキル時に通常移動速度の1/2になります。


[icn] 子守歌 ( Lullaby ) Active 1

【2004/12/28 kRO】
睡眠をかける確率が大きく増加しました。


[icn] 永遠の混沌 ( Eternal Chaos ) Active 1

【2004/12/28 kRO】
範囲内の全ての対象の DEF が0に変更されたのを修正して、敵の場合(モンスター、功城時の敵軍プレイヤー、PvP 戦時のパーティメンバーを除いたプレイヤー)にのみ DEF を0に変更するようにします。


[icn] ニーベルングの指輪 ( The Ring of Nibelungen ) Active 5

武器レベル4のダメージだけではなく、武器レベル3のダメージも上昇させるように変更されます。
上がる量は%ではなく + で加わるのです。

【2004/06/29 kRO】
武器レベル4にのみ適用されていたことが変更されて、武器レベル3、4に全て適用されます。

【2004/12/28 kRO】
範囲内パーティメンバーの武器レベルが3、4の場合に適用されたのを修正して、武器レベルが4の場合にのみ適用するようになります。ATK +75〜+175代わり、防御無視ダメージ+75〜+175に修正されます。

Level
1
2
3
4
5
ダメージ増加(+)
75
100
125
150
175

[icn] 不死身のジークフリード ( Invulnerable Siegfried ) Active 5

火属性 / 水属性攻撃に耐性を持ったことが変更されます。
地 / 水 / 火 / 風 / 闇 / 念 / 毒などすべての類の属性攻撃に対して最大60%の耐性を持つようになります。
しかし、無属性攻撃はこの対象から除かれます。
また、すべての状態異常効果(暗黒、石化、凍結、スタン、毒、呪い、睡眠、沈黙、混乱、幻想など)に対して、最大50%の耐性を持つようになって、かかり難くなります。

【2004/06/29 kRO】
すべての属性攻撃に対して最大60%の耐性を持つようになって、すべての状態異常効果に対して最大50%の抵抗効果を持つようになります。

【2004/12/28 kRO】
範囲内のパーティメンバーの持つ属性耐性が40〜60%から60〜80%に増加されます。

Level
1
2
3
4
5
属性耐性(%)
40
45
50
55
60
状態耐性(%)
10
20
30
40
50

[icn] ミュージカルストライク ( Musical Strike ) Active 5

【2004/12/28 kRO】
ダメージ増加量が150%〜250%から100%〜260%(スキルレベルあたり40%ずつ増加)に修正され、SP 消費量が1〜9(スキルレベルあたり2ずつ増加)に修正されます。分けて使うのが可能になります。


[icn] 矢撃ち ( Throw Arrow ) Active 5

【2004/12/28 kRO】
ダメージ増加量が150%〜250%から100%〜260%(スキルレベルあたり40%ずつ増加)に修正され、SP 消費量が1〜9(スキルレベルあたり2ずつ増加)に修正されます。分けて使うのが可能になります。


ダンサー Dancer

[icn] 私を忘れないで… ( Please Don't Forget Me ) Active 10

攻撃速度の最終減少量を決めるステータスが STR から DEX に変更されます。
移動速度の最終減少量を決めるステータスである AGI はそのまま維持されます。

【2004/06/29 kRO】
攻撃速度を減少させるのに影響を与えるステータスが STR から DEX に変更されます。


[icn] サービスフォーユー ( Service For You ) Active 10

増える SP の量と消費 SP の減少量が大幅に上方修正されます。
しかし、相変らず INT に影響を受けながら消費する SP の量も等しいです。

【2004/06/29 kRO】
MSP 増加量と消費 SP 減少量が増加になりました。

Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
MSP 増加(%)
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
消費 SP 減少(%)
23
26
29
32
35
38
41
44
47
50

アルケミスト Alchemist

[icn] ポーション製造変更 Active 10

アルケミストがファーマシーで生産したポーションには、生産したアルケミストの名前が刻まれます。
(実装済み)


[icn] アシッドテラー ( Acid Terror ) Active 5

【2004/12/28 kRO】
3〜15%の確率で当たった対象に出血効果を与えます。鎧破壊に成功時、当たった対象は「ショック」エモーションアイコンを出します。


[icn] スフィアーマイン ( Sphere Mine ) Active 5

【2004/12/28 kRO】
MAXHP が最大2倍に増加します。
ランダムで移動する代わりに、攻撃するプレイヤーの反対側に移動するように修正されます。


[icn] ケミカルウェポンチャージ ( Chemical Protection Weapon ) Active 5

【2004/12/28 kRO】
持続時間が60秒〜300秒から120秒〜600秒に修正されます。

(この変更は全てのケミカル系スキルが対象。以下、省略。)


[icn] バイオプラント ( Bio-Plant ) Active 5

【2004/12/28 kRO】
対象地面に術者の敵を攻撃する植物型モンスターを召喚します。召喚された植物型モンスターは一定時間が経った後自動で消えて、召喚されたモンスターの MHP はスキルレベルによって変わります。使用のためにはアイテム「食人植物のビン」が1個消費されます。一種類のモンスターを召喚した状態で他の種類のモンスターは召喚が不可能です。持続時間は各スキルレベル別で違って、召喚されるモンスターには召喚したプレイヤーの名前が付きます。1レベルの時にマンドラゴラ5匹、2スキルの時ヒドラ4匹、3スキルの時フローラ3匹、4スキルの時フェアリーフ2匹、5スキルの時ジオグラファー1匹を召喚可能です。持続時間が1スキルの時、5分から5スキルの時1分まで減少するように変更されます。


モンク Monk

[icn] 気奪 ( Inhale Spirit Sphere ) Active 1

他のモンクの気を吸収することで止めるのではなく、モンスターの SP まで吸い出すことができます。別名 "吸星魔球"と呼ばれる魔球の一種で発展して(?)、モンスターに使えば20%の成功確率でモンスターのレベルの2倍にあたる数値ほど SP を吸い出します。
しかし非先攻モンスターであってもこの気奪にあうようになれば、失敗をしても先攻でうって変わってモンクに近付くようになります。
このスキルはボスモンスターとガーディアンには通用しません。

【2004/06/29 kRO】
モンスターにも使用可能であり、20%の成功確率でモンスターのレベルに比例した SP を吸収するようになります。
スキル使用の時、モンスターは攻撃されたことのように反応して先攻するようになります。
このスキルはボスやガーディアンには通じません。


[icn] 残影 ( Dash like a bullet ) Active 1

【2004/12/28 kRO】
SP 消費量が14に増加して、爆裂波動時には気弾の消費無しでスキル使用が可能になるように修正します。残影スキルを使用後、2秒間は阿修羅覇凰拳を使うことができないようにします。(バランスの関係上、例外とします。)


[icn] 発勁 ( Psychic Wave ) Active 5

【2004/12/28 kRO】
ディフェンスに対する公式が変更されて、現在と比べて最大2倍に近いダメージを出すように修正されます。


[icn] 三段掌 ( Triple Blows ) Passive 10

【2004/09/07 kRO】
三段掌でエンペリウムを攻撃することができるようになりました。
草類を攻撃時、三段掌のダメージが計算されます。
三段掌ですぐ阿修羅覇凰拳で連携が可能だった現象が修正されました。

【2004/10/12 kRO】
正式ギルド承認を受けたモンクのみが、三段掌でエンペリウムを攻撃することができるようになります。


ローグ Rouge

[icn] バックスタブ ( Back Stab ) Active 10

バックスタブは剣を装備した場合にのみ強く入るようになります。短剣と片手剣がここに当たります。
弓でバックスタブを使った場合には、ダメージが 1/2 のみ入るようになります。

【2004/06/29 kRO】
バックスタブが成功した場合ダメージを口はすべてのモンスターが自分が立っている方向から1セル後方に押し出されるようになります。
※ 現在 1/2 ダメージの減少はバグで修正される予定です。

【2004/09/21 kRO】
弓を持って使う場合、ダメージが半分に減ります。
また、ノックバック効果(1セル滞る効果)が消えて、代わりに攻撃されれば後を見回るようになります。


■ 情報元:gamejok(韓国)

ゲーム情報内の各種数値および性能は、予告なしに変更されることがあります。
Copyright 2002-2006 Gravity & Lee Myungjin All Rights Reserved. / (c)2002-2006 youc