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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2

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■21011 / inTopicNo.21)  Re[5]: 新スキルを考えよう
  
□投稿者/ 狼クルセ -(2005/11/17(Thu) 15:46:01) [ID:fQGsEB0K]
    自分がクルセだからもあるが・・・クルセらしく


    職業:クルセイダー&パラディン
    効果:自分
       自身のすべてのDEF・MDEFをATKに変換する
       スキル使用中DEF・MDEFは0になる
       スキルLVに応じて変換効率が変化する
       最終攻撃力は下記の計算式から算出される
       最終攻撃力=ATK+(DEF*スキルによる倍率)
       最終魔法攻撃力=MATK+(MDEF*スキルによる倍率)

    これの逆もありかと思い
    職業:クルセイダー&パラディン
    効果:自分
       自分のすべてのATKをDEFに変換する
       スキル使用中ATK・MATKは0になる
       スキルLVに応じて変換効率が変化する
       最終防御力は下記の計算式から算出される
       最終防御力=DEF+(ATK/スキルによる倍率)
       最終魔法防御力=MDEF+(MATK/スキルによる倍率)
       ※スキル倍率はLVが高いほど低くなります


    あぁ・・・激しく昼間からかなわぬ夢を見ちまった・・・orz
引用返信 削除キー/
■21013 / inTopicNo.22)  Re[6]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ 春風 -(2005/11/17(Thu) 16:34:50) [ID:pa0CWxA0]
    おもしろそうなスレなので私もひとつ。

    PTリーダー専用スキル
    「最終奥義」
    ・自分を含むPTメンバー全員が瀕死状態(HPバーがレッドorブラック)の時
     のみ使用可能。自分を中心とした、半径5セルに即死ダメージを与える。
     このスキル使用により倒したモンスターからの経験値・ドロップ獲得は無い。
     BOSS属性のモンスターには効果が無い。自分がオーラでなければ使用不可。
     忠節の証1つ使用。Pv・Gvでは使用不可。

    バランスを考えると規制が一杯です、しかし微妙な感じに・・・。
    カッコ(・∀・)イイ、スキルが欲しかったんです。
引用返信 削除キー/
■21015 / inTopicNo.23)  Re[1]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ T.D久保田 -(2005/11/17(Thu) 18:34:25) [ID:z3RBMy0Z]
    セージスキル:スペルエンハンスド
    タイプ:トグル型(ON/OFF切り替え可能)
    取得条件:アブラカダブラ1
    レベル:最大3
    効果:各ボルトをはじめとする単体指定呪文が範囲呪文になる(詠唱時間20%増加、SP消費量50%増加)。効果範囲はスキルレベル×2+1)セル四方。
    なお、TS、NB、FB(ファイアーボール)は(スキルレベル×2)セル効果範囲が広がる。

     油セージ救済用にと考えてみた。WIZが強いんだからこれぐらいいいでしょ。
引用返信 削除キー/
■21016 / inTopicNo.24)  Re[2]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ T.D久保田 -(2005/11/17(Thu) 18:48:10) [ID:z3RBMy0Z]
    セージスキルその2:エンチャントアトリビュート(4種類あるスキルの総称です)
    タイプ:アクティブ型
    取得条件:アドバンスブック5、対応する属性のボルト1(地はSC1)
    最大レベル:4(レベル調整可能)
    効果:指定した対象に(武器ではない)属性1レベルを付与する。PTメンバーもしくはmobnに対してのみ使用可能で属性原石一つを消費する(対応する属性場が張られていれば消費はしない)。レベルによって成功率が変わり失敗時はプレイヤーキャラなら鎧が破壊される(ただし、鎧を着けていなくてもかけることはできるが、この場合鎧をつけると効果が消える)。当然ボスには効かない。

    要は属性付与の防御属性版です。
引用返信 削除キー/
■21017 / inTopicNo.25)  Re[3]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ renge -(2005/11/17(Thu) 19:13:54) [ID:jj8M9zAh]
    No21016に返信(T.D久保田さんの記事)
    > セージスキルその2:エンチャントアトリビュート(4種類あるスキルの総称です)
    > タイプ:アクティブ型
    > 取得条件:アドバンスブック5、対応する属性のボルト1(地はSC1)
    > 最大レベル:4(レベル調整可能)
    > 効果:指定した対象に(武器ではない)属性1レベルを付与する。PTメンバーもしくはmobnに対してのみ使用可能で属性原石一つを消費する(対応する属性場が張られていれば消費はしない)。レベルによって成功率が変わり失敗時はプレイヤーキャラなら鎧が破壊される(ただし、鎧を着けていなくてもかけることはできるが、この場合鎧をつけると効果が消える)。当然ボスには効かない。
    >
    > 要は属性付与の防御属性版です。

    つ【セージのクエストスキル】
引用返信 削除キー/
■21020 / inTopicNo.26)  Re[4]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ T.D久保田 -(2005/11/17(Thu) 20:11:38) [ID:3jLfrbAh]
    > つ【セージのクエストスキル】

     そんなのが実装予定だったとは、不勉強でした。指摘ありがとうございます。
引用返信 削除キー/
■21030 / inTopicNo.27)  Re[5]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ 社会人プレイヤー1 -(2005/11/17(Thu) 22:06:31) [ID:cPMk9pXr]
    セージスキル:連動呪文
    レベル:最大5
    1回目に起動後、レベル分までのスキルをあらかじめ使用する。
    このとき、SP消費有り、詠唱2倍で、効果は発動しない。
    2回目に起動時、1回目に使用したスキル全てが無詠唱、SP消費有りで連続発動する。
    例:FD→LB→CB→HD→SS
    2回目の使用後、ディレイ1秒。
    シーズモードでは使用不可。

    元ネタ…分かる人は分かるかな。
引用返信 削除キー/
■21044 / inTopicNo.28)  Re[6]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ 火力不足 -(2005/11/18(Fri) 01:05:53) [ID:n0vGCTNf]
    アサにも手軽で強力なスキルがほしいと思うこの頃。

    アサシンスキル:電光石火
    最大レベル1
    消費SP:最大SPの20%
    カタール装備時のみ使用可能。
    使用後、1分間攻撃速度が190に固定される。
    同時に回避+10、完全回避+3。
    ただし、攻撃力が80%に減少する。
    武器をカタール以外に変更した場合、効果は失われる。
    効果終了後、5分間は再使用出来ない。
    Pv使用可。
    Gvでは攻撃速度+30%、攻撃力70%に減少の効果。

    手軽に攻撃速度190!
    …すみません、出来心です。
引用返信 削除キー/
■21055 / inTopicNo.29)  Re[7]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ すばる -(2005/11/18(Fri) 05:02:19) [ID:WqA6hMQY]
    No21044に返信(火力不足さんの記事)

    > アサシンスキル:電光石火

    火力不足さんの案に便乗。

    以下、電光石火追加案
    電光石火使用時は使用者の攻撃、スキル使用のエフェクト音が消去される。
    攻撃グラフィックはスローになり、点滅して表示される。

    欠点:使用者に爽快感が無い。
    利点;GVで使われるとかなり不安になりそう。

    火力不足さんの案がとても素敵だと思ったので勝手に便乗してしまいました。
    もし不快でしたら申し訳ありません、即座に削除しますので。
引用返信 削除キー/
■21056 / inTopicNo.30)  Re[8]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ シロハト -(2005/11/18(Fri) 05:20:52) [ID:6Ha5ygzI]
    電光石火の逆版?

    ハンター:スナイプフォーム
    その場に腰をすえ一定時間ASPDが下がる代わりにHITが上昇する。
    移動すると解除される、これで禿やボスの速度増加も恐くない?(笑)

    後半はともかく前半はPTなどで重宝する気がするスキル
引用返信 削除キー/
■21081 / inTopicNo.31)  Re[9]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ 篭り人 -(2005/11/18(Fri) 13:50:27) [ID:BBoYfJ7x]
    男垢しか持ってないけど・・・これ以上メンドウなスキル増やしてどーすんだよっていう突っ込みは・・・自分もそう思います(ノД`)
    ダンサースキル:チャーム
    相手、自分のステータスに関係なく自弓射程と同じ範囲の敵にスキルLv*5の確立で相手を混乱、スタン、暗闇いずれかににする
    種族人間以外に聞かない。
    シーズモードでは確立3/2に減少。
    取得条件:スクリーム3矢撃ち3
    消費SPスキルLV*4
    最高Lv5
    ついでにメインのプリもw
    プリーストスキル:ホーリーヒール
    ヒールLv10の3倍のSP消費で対象のHPを3割回復させる
    相手のHPが5000以下の場合に限りHPを1分間の間5000まで上昇させる(Lvが+-10以内の時のみ
    HPを5000に上昇させた場合ブルージェムストーンを2個消費する
    シーズモードでは使用不可
    取得条件:ヒール10、ホーリーライト、リザレクション1
    消費SP:ヒールlv10の消費SP3倍
    最高lv1
引用返信 削除キー/
■21098 / inTopicNo.32)  Re[10]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ renge -(2005/11/18(Fri) 17:32:36) [ID:jj8M9zAh]
    ケミ強化案
    ・ディバイドポーションピッチャー(パッシブ)Lv1
    使用者と指定したPTメンバーにポーションピッチャーを行う
    消費するポーションは一つで済むようになる

    ・ケミカルアクセラレーション(アクティブ)Lv5
    ポーション生成の成功率を一定時間高める
    スキル使用中は移動・攻撃・ファーマシー以外のスキル使用不可能
    スキルLvがあがるほど上昇率があがる。

    ・パラサイト(アクティブ)Lv5
    MOBにプラントボトルを埋め込み、植物を寄生させる
    寄生されたMOBはHPが急激に減り、一定時間後、ランダムで草になる
    草になる前に攻撃を加えていれば、攻撃を加えた分だけ経験値がもらえる
    スキルLvが上がるほど成功率があがる
    MVPボスには無効
引用返信 削除キー/
■21105 / inTopicNo.33)  Re[5]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ Nd -(2005/11/18(Fri) 20:18:59) [ID:nekwUwC9]
    > 職:商人スキル
    > スキル:ファイナルアタック
    > 消費SP:毎秒7づつ消費。
    > スキルレベル上限:1
    > 必要アイテム;バーサークp1個
    >
    > 近距離から相手にカートで攻撃(範囲攻撃)
    > ただし、スキル発動中はカートによる攻撃しかできない。(鈍器など通常攻撃がカートになる。)HP回復は可能だがSP回復は不可。
    > また、スキル発動中は移動速度が2倍になる(速度増加による重複は不可)
    > スキル発動後カート(中身含む)が全部消去そのかわり対象相手に大ダメージ。
    > 使用後はカートは破損するが、木屑100個により再生可能。
    > ただし、このスキルはSPが全開するまで使用不可(回復アイテムによるSP回復も不可)
    > カートによるダメージは重さにより決定する。
    > 重量100毎に100ダメージプラスされ、総合ダメージ=2k(固定)+カートの重量となる。
    > 例:重量8kの場合、総合ダメージ=10kとなる。

    移動速度2倍で1発10k・・・
    BOSS狩りに阿修羅がいらなくなりそうな強さだな

    とりあえずケミのスキルを一つ

    クラニアルビート(Cranial beat)
    系列 : 攻撃
    対象 : 敵
    内容 : 気合を入れた一撃で対象の敵の頭を強打して攻撃する。
    ダメージを与えたとき一定確率で敵をコーマする。
    使用するためにはステロイドが1個必要だ。

    Level 1 : 攻撃力180%、コーマする確率1%
    Level 2 : 攻撃力210%、コーマする確率2%
    Level 3 : 攻撃力240%、コーマする確率3%
    (略)
    Level 10 : 攻撃力450%、コーマする確率10%

    SP25、キャスティング2秒、ディレイ1秒
引用返信 削除キー/
■21128 / inTopicNo.34)  Re[11]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ 火力不足 -(2005/11/19(Sat) 02:06:47) [ID:n0vGCTNf]
    カタアサ用に続いて二刀アサ用も考えてみました。

    スキル名:連撃
    パッシブ:最大レベル1
    二刀流時、左手攻撃もダブルアタックが発生する。
    発生率は所持するダブルアタックのレベルの発生率の半分。
    命中率は所持レベルに依存。

    スキル名:十字斬
    アクティブ:最大レベル10
    消費SP:30 ただしレベル10のみ50消費 
    二刀流時のみ使用可。二本の武器で敵を十字に切る。
    不死、悪魔種族にはダメージが1.5倍になり、一定確立で防御力を20%減少させる。
    レベル1 攻撃力130% 
    以降レベル9まで攻撃力30%ずつ上昇。 
    レベル10使用時のみ、攻撃力500%。


    ついでに考えたものも紹介。

    スキル名:恐怖
    アクティブ:最大レベル1
    消費SP:150 使用時にレッドジェムストーン2個消費
    異常なまでの殺気で使用者の周囲3セル内に進入したモンスターの
    攻撃力、防御力を30%減少させる。また、一定確立で進入したモンスターが
    使用者から遠ざかる。
    使用中はHP、SPが自然回復しないうえ、5秒毎に最大値の10%を消費する。
    ボスモンスターには効果無し。Pv、Gvでは使用不可。


    おまけ↓

    スキル名:ジェノサイドオーラ
    アサシンクロス専用スキル。効果はロードナイトのバーサークとほぼ同様。
    違う点は、
    移動速度+20% 回避率+10% 攻撃力+160% 攻撃速度+10%
    防御力強制0 完全回避強制0 HPが10秒毎に10%消費

引用返信 削除キー/
■21134 / inTopicNo.35)  Re[12]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ renge -(2005/11/19(Sat) 09:03:49) [ID:jj8M9zAh]
    2005/11/19(Sat) 09:04:51 編集(投稿者)

    No21128に返信(火力不足さんの記事)
    > スキル名:ジェノサイドオーラ
    > アサシンクロス専用スキル。効果はロードナイトのバーサークとほぼ同様。
    > 違う点は、
    > 移動速度+20% 回避率+10% 攻撃力+160% 攻撃速度+10%
    > 防御力強制0 完全回避強制0 HPが10秒毎に10%消費
    長くても100秒で即死ってことだね

    ぼっとんが増えるかもしれないが
    ローグ
    ・サイン(Sign)アクティブ MAXLv1
    次の攻撃の際に与えるダメージを2倍にする
    LAとの重複無し
    詠唱時間無し
    使用後10秒のディレイが発生
    ※サイン→BSbで1400%をたたき出せるぜ!
引用返信 削除キー/
■21164 / inTopicNo.36)  Re[13]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ ペコ乗りクルセ -(2005/11/19(Sat) 23:54:08) [ID:anvW2hSO]
    結構前から考えてたんだけどさ、ノビのJLv20くらいにしてPTで効果を発揮するスキルってどうかな?

    勝利の宴 Lv5MAX
    敵に打ち勝つというものは、どんな形であれ嬉しいものだ
    敵から得られる経験値がBexp、Jexp共にスキルLv*1%分上昇

    揺るがぬ信頼 Lv5MAX
    信頼しているが故に、背を預けることができる
    MHPがスキルLv*1%分上昇

    精神の安息 Lv5MAX
    仲間がいる、それだけで心にゆとりをもてる
    MSPがスキルLv*1%分上昇

    力の競争 Lv5MAX
    あいつは味方、だがそれ故負けたくない
    ATKがスキルLv*2上昇

    知識の共有 Lv5MAX
    自分が知らぬことでも誰かが知っているなら、それが力となる
    MATKがスキルLv*2上昇

    危機の感知 Lv5MAX
    仲間を守りたい、その感情が危機を敏感に感じ取る
    FleeがスキルLv*1上昇

    静かな集中 Lv5MAX
    極限まで高められた集中力は、仲間のために全てを滅する
    HitがスキルLv*1上昇

    僅かな勇気 Lv5MAX
    僅かな隙をつき、敵の懐に飛び込める
    CriがスキルLv*1上昇

    *PTメンバーが同じスキルを取得している場合、効果は加算して計算する。
     例)自分が「勝利の宴Lv5」を持っている。仲間の一人が「勝利の宴Lv3」を持っている。
       スキル効果はそれぞれ5%と3%となり、5+3=8で最終的に経験値は8%上昇する。
    *これらのスキルはノービス時代にしか取得できず、一次職およびスーパーノービスに転職した時点で、取得していないスキルはリストから消滅する。
     また、取得したスキルでも転職後はスキルポイントを振ることは出来ない。


    ギルドスキルにもこういうのがあったけど、PT単位にした方がPTプレイが活気付くと思って考えてみた。
    まぁ、俺は万年ソロプレイヤーだけどさ・・・・・・
    どうかなー?
引用返信 削除キー/
■21170 / inTopicNo.37)  Re[14]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ FB,S -(2005/11/20(Sun) 09:54:18) [ID:wlOHsO1b]
    パラ持ちとして・・・
    GXゴスペルなのですが、ゴスペルはGXに合わせた狩場だと、鎧に聖属性なんてつけたらヒンシュクものですし・・・うるさい重いと文句がorz
    サクリプレッシャーはGXのSPHP消費を考えた場合あまり相性がよさそうでないので・・・。
    Gvにでないゴス持ちとして妄想。

    スキル名:レクイエム
    アクティブ:最大LV3
    取得条件:ゴスペルLV5

    消費SP60/80/100
    ゴスペル発動中のみ使用可能。
    使用時、HPSP消費量が倍、移動・スキル・攻撃が可能になる。
    移動速度はLV依存。
    また、範囲内のモンスターに一定確率で闇属性付与。

    こんなんあったらなー(・ω・)ノ
引用返信 削除キー/
■21173 / inTopicNo.38)  Re[15]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ るぅ -(2005/11/20(Sun) 13:12:07) [ID:3JaKCxhW]
    これ以上ハンタ強くしてどうすんだ〜って意見もおありかと思いますがいちお罠スキルを・・・

    スキル名:「トライ・アンクル」
    アクティブスキル:最大LV1、アンクルスネアLV5取得が条件
    消費SP:30
    アンクルスネア3つを同時に前方4セル範囲にランダムにばらまく。
    もちろん罠は3つ使用。設置時間はアンクルスネアLV5と同じになる。

    敵が沢山きたときに地味にステキなスキルかと思われます(o ゝω・)b
    ますますサンドマンの利用価値がなくなるとかはこの際置いといて・・・。


引用返信 削除キー/
■21232 / inTopicNo.39)  Re[16]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ 猫好き -(2005/11/22(Tue) 18:53:04) [ID:1bwlpWpO]
    スキル名:流星○
    剣士系の歩兵専用スキル。
    効果→通常攻撃中に20%の確立で発動の
    五回連続攻撃。

    スキル名:月光○
    剣士系の歩兵専用スキル。
    効果→相手の守備力を無視した攻撃。
    (相手のSPを吸い取るアレとは違います)

    流○剣は変態Cである程度代用が効きそうなのですが、5回がいいんです、やっぱり。
引用返信 削除キー/
■21248 / inTopicNo.40)  Re[17]: 新スキルを考えよう
□投稿者/ 黄昏Heimdal -(2005/11/23(Wed) 10:20:52) [ID:Aw4DYrzH]
    鎧の製造ってできないかな・・・と考えてみた

    スキル名:服製造、鎧製造
    スキルレベル:各3まで

    特定の材料を消費して服、または鎧を製造できる
    材料は対象の服、鎧によって違う。また星のかけらや属性結晶をまぜることで強い鎧や属性鎧の製作も可能。混ぜモノをすると当然成功率は下がる

    混ぜることのできる星のかけら、属性結晶は3種まで。また、属性結晶は複数混ぜることができ、最大属性Lv3の鎧を作成することも可能。ただし種類の違う属性結晶を混ぜることはできない

    星のかけらは武器と同じように「ぷち強い」「強い」「超強い」の形容が付き、それぞれ敵のダメージを10、20、50の数値分完全に遮断する。ただし最低1ダメは受ける


    フルプレートの材料:エルニウム30、鋼鉄400、白い染料4
    セイントローブの材料:エルニウム10,獣の皮120、古い着物700、聖水20
    など

    本来服はBSの範疇じゃないと思うのですがね・・・ホルグレンがカンカンするぐらいだし、別に問題ないかな〜とか
引用返信 削除キー/

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