■28097 / inTopicNo.11) |
Re[6]: 将来ROがGame中に広告表示の可能性
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□投稿者/ 半可通 -(2006/12/02(Sat) 05:48:11) [ID:dDftx6TG]
| 2006/12/02(Sat) 06:01:29 編集(投稿者)
■No28094に返信(こねこさんの記事) > 月額料金の1500円が高いのか安いのかは、個人の主観である。 > 管理者側からすれば、採算度返しした料金設定なのかもしれない。
決算書が公開されているから「採算度返し」かは読めば簡単に分かりますが、 (決算書から逆算すると他ゲーム赤字なければ1000円でも黒字になれそうだ) 1500円というラインの設定については……
ビジネスアイデアコンテスト2002記念講演 「何がやりたいんだ!」 孫 泰蔵 氏 http://www.iwaki-liaison.co.jp/IBPC2002/html/speech.html > 今の所10万人位がすでにお金払い込んでくれてまして、月額1500円です。 > 採算はここだけの話ですと4万5千人位いると採算とれるというライン
プレスリリース > ガンホー独自のアンケート調査(10月19日〜23日実施)結果では、 > アンケートに参加した15,525人のうち約94.7%が > 「有料サービス後もプレイし続ける(「料金次第」という回答も含む)」 https://www.bbtec.co.jp/press_bef/sbech/2002/p021029_1.html
上記プレスリリースで分かるようにプレイヤーに対して、 課金額のアンケート実施して月額の設定に参考にされました。 私(半可通)もアンケート参加、文庫(500円)から新書(千円)クラスを 希望した覚えがあります。アンケート当時のプレイヤー知人にも 何人か聞いた覚えがありますが、聞いた範囲では、千円前後が多かったです。 ウルティマオンラインが月額1480円(税込1554円)だったし、 リネージュも1400円だったので、「採算度返し」というよりは 当時としては他のネットゲームと同じ価格帯という感覚だと思います。
アンケートの結果を反映してか? 課金開始時には最大3か月分のチケットを月額900円で販売するなど、 客離れしにくいようにサービス期間が設定されました。
資料が出てきませんが、キム会長グラビティ側としては韓国同様の 2000円ラインでの課金を望んでおり、それでは難しいとガンホー側が 1500円設定したとかいう記事もみかけた覚えがあります。 SealOnlineが2000円設定して課金直後の酷い客離れありましたから、 900円→1500円の設定は結果として成功したといえます。 (当時は、SealもRagnarokもバグなど品質面を含め未完成度が高かった) (パッケージ代は別としてUltima並みの課金をとれる内容ではなかった) (私(半可通)から見て「かなり強気」「内容のわりに高目」という感覚)
広告収入に関しては、人気の無いゲームでは広告する意味がないので、 人気が高いゲーム→広告収入を獲得→無料化や値下げ→更に人気が高くなると 人気ゲームと不人気ゲームの差が開きやすくなると思います。 (運営会社が広告収益で何もサービス向上しなければ別ですが)
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