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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2

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■18253 / inTopicNo.1)  オフラインミーティング
  
□投稿者/ 来ちゃった… -(2005/09/16(Fri) 20:50:21) [ID:kxwHOIQr]

    話題の種別:[指定ナシ] 

    第3回ガンホーオフラインミーティング招待状

    この度は「第3回ガンホーオフラインミーティング」へご応募頂きまして
    誠にありがとうございます。
    厳正なる抽選の結果、貴殿をご招待させて頂くこととなりました。

    今回も、メインテーマを絞らずに当社が提供する全てのアトラクションを対象にして、
    ユーザーの皆様がお聞きになりたい事を各担当責任者に直接質問する形式で実施
    してまいります。



    というわけで、当選してしまいました(´・ω・`)

    30人しか当選しないので、落選するだろうと思ってたので、あまり聞きたい事を考えていなかったのですが、参考までに皆さんが今一番質問して欲しい事って教えて頂けたら嬉しく思い、書き込んでみました。

    お人形の事はいつも出る事だと思いますので、それ以外でよろしかったら参考意見お願いします><

引用返信 削除キー/
■18254 / inTopicNo.2)  Re[1]: オフラインミーティング
□投稿者/ Garm -(2005/09/16(Fri) 22:36:15) [ID:4EekleMi]
    グランディアオンラインとか新しいMMOを連発するんだから
    GMの人数とかも強化していると考えたいけど
    実際の所どーなのよ?

    と聞きたい

    文まとめるの下手だから誰かヨロ
引用返信 削除キー/
■18255 / inTopicNo.3)  Re[2]: オフラインミーティング
□投稿者/ コモエスタ -(2005/09/17(Sat) 01:47:52) [ID:ZjhrBppj]
    1.グラビティをソフトバンクが買収となりましたが、買収前の管理会社の契約は来年8月までガンホー社ということでした。
    この契約は事実上無くなる事になるのか。

    2.GMをサーバー内でほとんど見かけることは無いのですが、GMは現在1サーバーに何人割り当てられ、またパトロールは1日どれだけの時間を費やしているのか。

    今思いついたのはこんな事ぐらい・・・
引用返信 削除キー/
■18256 / inTopicNo.4)  Re[3]: オフラインミーティング
□投稿者/ へたれハンター -(2005/09/17(Sat) 01:52:37) [ID:gD7qjiKm]
    おめでとう御座います。
    RO2が出た後のRO1の処遇に関して。
    (鯖強化等行うのか等)
    GMの数及びGMコールに関して。
    他社の真似になるがサブGMを設けてはどうか。
引用返信 削除キー/
■18257 / inTopicNo.5)  Re[1]: オフラインミーティング
□投稿者/ さすらいのウィザード -(2005/09/17(Sat) 02:01:06) [ID:tnEdrRKZ]
    「ゲーム内における、サーバの不備を突いた不正なレベルアップについて」
    (ステルス公平のこと)

    現在、B O Tを利用する不正ユーザーの手段の一つとして用いられ、その存在が一般のユーザーにまで広く知れ渡っている、所謂(いわゆる)「ステルス公平」についてですが、この度開発元と更に密接な関係を結ばれた貴社におかれましては、どのような対処を講ぜられるのでしょうか?また、その予定はありますでしょうか?

    一部のユーザーが利用するだけならば影響も少ないと考えられるかも知れませんが、その存在が広く知られており、尚且(なおか)つ非常に長期にわたり対策が為されていないことも相まって、一般ユーザーのモラルの低下や管理会社への失望が深刻になりつつあります。
    また、これに因る一般ユーザーの不公平感は無視できないほどに増大しており、真面目に遊ぶのが馬鹿らしくなったユーザーが、他のオンラインゲームに流出している事実に繋がっています。

    これらが一部の意見でないことは、ラグナロクを取り扱う善意のサイトを検索し、その楽しさを伝えるはずの内容の中に、常に悲観的な内容として不正行為の事実が伝えられているのを見ればお分かりになると思います。

    私達ユーザーは楽しくゲームを遊びたいと考えているのですが、現状は常に不正の影響を受け、我慢を重ねながら耐えていると言っても過言ではありません。

    この現状を打破する算段が貴社にはお有りでしょうか?
    また、具体的な対策は存在しますでしょうか?
    そして私達の遊ぶキャラクターに未来はありますでしょうか?

    どうぞお答え下さい。
引用返信 削除キー/
■18263 / inTopicNo.6)  Re[4]: オフラインミーティング
□投稿者/ これだ -(2005/09/17(Sat) 08:01:23) [ID:tdKnJbIK]
    いつになったらがんほーはROの管理から撤退してくれますか?
引用返信 削除キー/
■18265 / inTopicNo.7)  Re[5]: オフラインミーティング
□投稿者/ 内緒 -(2005/09/17(Sat) 09:10:57) [ID:JtaevoWF]
    > いつになったらがんほーはROの管理から撤退してくれますか?

    >1.グラビティをソフトバンクが買収となりましたが、買収前の管理会社の契約は>来年8月までガンホー社ということでした。
    >この契約は事実上無くなる事になるのか。

    煽るつもりじゃないけどこれって聞く必要てか聞く意味が無いだろ
    癌は収入の90%以上Roに依存していて重力は系列会社になったのだからな
    サブGMも前のミーティングでやらないと言ってたからどうなんだろうね

    取りあえず人形以外って事なので
    最初にやるべき事は
    堀の「ユーザー側の質問に対して質問で返す」を封じて欲しい
    韓国本鯖との実装差について問い詰めて欲しい
    パッチ時期が韓国と10ヶ月位離れている現状をどう思ってるのか
    (一番早い台湾とかでも韓国本鯖との差がかなり開いてるけど)
    このままの遅れのままで今後行くのか実装差を詰める気があるのかどうか
    前のオフミ2回も時間が短い出席人数が少ないと言われたわけだけど
    出席人数は会場などの経費の問題もあるから妥協するにしても
    相変わらず時間が短い理由は何故か?辺りを問い詰めて欲しいかな

    後は重力との関係が更に深まったんだから開発責任者をオフミに呼んでくれって要望
引用返信 削除キー/
■18273 / inTopicNo.8)  Re[6]: オフラインミーティング
□投稿者/ 名前はない -(2005/09/17(Sat) 12:31:05) [ID:RdJPBvDx]
    >1.グラビティをソフトバンクが買収となりましたが、買収前の管理会社の契約は来年8月までガンホー社ということでした。
    > この契約は事実上無くなる事になるのか。

    1.現時点であと11ヶ月あるし、来年8月になった時点で延長契約を結ぶ。
    2.契約自体の見直し。これは契約に「随時見直し条項」が含まれている場合。
      普通は「片方からの申し出がない限り自動延長」にするかな。
    3.全世界で運営主体をガンホーに集約し、各国はガンホーから運営権を買う形にする
      ある時点で一斉破棄・一斉契約になる。ガンホー的には一番おいしいが、そんな能力なんてあるのか…?

    個人的には、GMのあり方と動かし方を聞いてほしいな。
    ただ事務作業だけやらせるのか、ユーザーと運営側の橋渡しをするのか。
    一人弾くのにどれだけ手間がかかっていて、その手間をどれだけ減らすのか。
    テンプレからどこまで手打ちに持っていけるのか。
    定期メンテの効率(終了時間・トラブル発生率等)は向上出来るのか。

    何万人も相手にするわけだから、問題を効率よくさばいて要望をうまく吸い上げないと、ROだけでなく他のゲームにも影響すると思う。
    ECOとか発酵牛乳とか北斗とか、ROのシステムそのまま踏襲するつもりだとすれば、また同じ過ちをしそうな気が。

    あ、今年の10月は何もないですよね?…というのもついでに。
引用返信 削除キー/
■18274 / inTopicNo.9)  Re[7]: オフラインミーティング
□投稿者/ jeimy -(2005/09/17(Sat) 12:37:26) [ID:JgnRjZXy]
    次は名古屋でやってくれとお願いしてください。
引用返信 削除キー/
■18275 / inTopicNo.10)  Re[8]: オフラインミーティング
□投稿者/ ひみつ -(2005/09/17(Sat) 13:50:41) [ID:tC7vCUBj]
    No18273に返信(名前はないさんの記事)
    > >1.グラビティをソフトバンクが買収となりましたが、買収前の管理会社の契約は来年8月までガンホー社ということでした。
    > > この契約は事実上無くなる事になるのか。
    >
    > 1.現時点であと11ヶ月あるし、来年8月になった時点で延長契約を結ぶ。
    > 2.契約自体の見直し。これは契約に「随時見直し条項」が含まれている場合。
    >   普通は「片方からの申し出がない限り自動延長」にするかな。
    > 3.全世界で運営主体をガンホーに集約し、各国はガンホーから運営権を買う形にする
    >   ある時点で一斉破棄・一斉契約になる。ガンホー的には一番おいしいが、そんな能力なんてあるのか…?
    それ見た限りでは、「がんほーがぐらびでぃ社を吸収」を前提にした構造にしか見えてきませんが・・・
    逆に、「がんほーをぐらびでぃ社が吸収」という可能性もありますけど・・・
    >
    > 個人的には、GMのあり方と動かし方を聞いてほしいな。
    > ただ事務作業だけやらせるのか、ユーザーと運営側の橋渡しをするのか。
    「橋渡し」は絶対に必要でしょう。ただ、ユーザーもちゃんとした姿勢でのぞんでいってくれればですけど・・・
    > 一人弾くのにどれだけ手間がかかっていて、その手間をどれだけ減らすのか。
    一般プレイヤーが、不正ツール使用者と同じ行動がとれてしまう以上、たくさんの手間をかけないと判別できないものですからどうしようもありませんが。
    > テンプレからどこまで手打ちに持っていけるのか。
    いくら手打ちで行ったとしても、受け取った側が「テンプレ回答」と決めつけていれば、テンプレってことになるのでは・・・
    > 定期メンテの効率(終了時間・トラブル発生率等)は向上出来るのか。
    いくらメンテが良くてもシステムそのものが劣悪なものだったら、そこから必ずトラブル発生しますけど・・・
    > 何万人も相手にするわけだから、問題を効率よくさばいて要望をうまく吸い上げないと、ROだけでなく他のゲームにも影響すると思う。
    > ECOとか発酵牛乳とか北斗とか、ROのシステムそのまま踏襲するつもりだとすれば、また同じ過ちをしそうな気が。
    どちらも、ROとは違うシステムである以上、必ずしも同じ過ちを繰り返すことになるとは思えませんが。絶対にならないとも言えませんけど。

引用返信 削除キー/
■18279 / inTopicNo.11)  Re[11]: オフラインミーティング
□投稿者/ 猫っぷり -(2005/09/17(Sat) 18:26:05) [ID:yS6ciesj]
    ガンホーは ラグナロクの管理を止めて欲しいのですが止めるつもりは無いのですか?

    これを聞ける人は流石にいないよね・・締め出されそうだし
引用返信 削除キー/
■18280 / inTopicNo.12)  Re[10]: オフラインミーティング
□投稿者/ えーっと -(2005/09/17(Sat) 18:26:06) [ID:sSGLwP0m]
    No18276に返信(^ω^さんの記事)
    別に■No18278はおかしくないと思うけどな。討論としては普通じゃね?

    No18255に返信(コモエスタさんの記事)
     昨年11月のオフミでの情報ですが、
     GMは昨年11月(前回のオフミの時点)で約40名。おおよそ
    ・サーバ管理GM2割
    ・パトロールGM5割
    ・イベントGM1割
    ・サポートGM2割(ヘルプデスク部門とは別。ヘルプデスクとの連携を担当)
    といった配分でチームを組み、3交代のシフト制で動いています。人材育成上の理由から仕事内容の入れ替えも行われるようです。
     ただしこの40名のGMはガンホーの運営するすべてのタイトルを受け持っています。RO専属ではありません。ROがガンホーに渡ったβ2開始時には全部で7名でしたから一応授業拡大につれて増やしてはいます。
     求人はしていますが、全部正社員でまかなう予定なので要望に見合う人材がなかなか来ないそうです。GMという仕事の啓蒙活動も必要だと感じているそうです。

    No18257に返信(さすらいのウィザードさんの記事)
    >この現状を打破する算段が貴社にはお有りでしょうか?
    →努力します
    >また、具体的な対策は存在しますでしょうか?
    →対策を言うと不正ユーザー側にも情報を与えてしまうため公開できません。
    >そして私達の遊ぶキャラクターに未来はありますでしょうか?
    →そのようにしていますし我々としても努力していきたいです。ただし、商用サービスとして採算の取れない場合には終了もありうることはご了承ください。
    という感じでしょうか。質問するにしてももうちょっと簡潔にすると良いと思います。質問も1個でまとめてもらえれば時間的にOKかと思います。


    自分はもう聞きたいことないっすね。。。
引用返信 削除キー/
■18281 / inTopicNo.13)  Re[12]: オフラインミーティング
□投稿者/ みけ -(2005/09/17(Sat) 21:18:34) [ID:3RCFD996]
    バグ改善要求と仕様変更要求を質問という形で出してみてはいかがでしょうか?
    人形対策は、と聴くために反論の余地を与えている気がしますしね。

    <バグ改善要求>
    ・ハエパケのバグ
    ・ステルス状態になるバグ
    ・改行コードのバグ
    ・ギルド無所属状態でPT名が表示されないバグ
    (これらは個人的に仕様とは認めない部分です)

    <仕様変更要求>
    ・ログアウト時間の設定(最低10秒)

    これだけの変更でも、全然今の状況から変わると思います。
引用返信 削除キー/
■18288 / inTopicNo.14)  Re[11]: オフラインミーティング
□投稿者/ 半可通 -(2005/09/18(Sun) 06:58:12) [ID:dDftx6TG]
    No18280に返信(えーっとさんの記事)
    > 自分はもう聞きたいことないっすね。。。

    10月の大型アップデートに向けて、
    ゲームサーバー(MAP鯖)増設するか
    新ハード入替などで性能向上させるか知りたい。

    韓国みたいに過疎しているなら、
    MAP増やしても問題は発生しにくいだろうけど、
    MAP鯖そのままでMAP増やしたらラグいMAPが増えそう。

    BOT減らして負荷を減らせるなら話は別だけど、
    ラグいの嫌なら、過疎っているワールド行けって
    運営方針なら嫌だなぁ。

    非公開の日本サクライでBOT多数使って負荷テストやって、
    そのへんの負荷データも実測して調整済みかも聞きたい。
引用返信 削除キー/
■18293 / inTopicNo.15)  Re[12]: オフラインミーティング
□投稿者/ 内緒 -(2005/09/18(Sun) 11:53:36) [ID:9vJOZucY]
    No18288に返信(半可通さんの記事)
    > ■No18280に返信(えーっとさんの記事)
    > > 自分はもう聞きたいことないっすね。。。
    >
    > 10月の大型アップデートに向けて、
    > ゲームサーバー(MAP鯖)増設するか
    > 新ハード入替などで性能向上させるか知りたい。

    ゲーム鯖増設はシステム上出来ないだか
    これ以上増やしても意味が無いだかと
    嘘言って出来ないと言い張ってるから増設しないでしょ
    台湾だとゲーム鯖数日本より多いんだけどね
引用返信 削除キー/
■18314 / inTopicNo.16)  Re[13]: オフラインミーティング
□投稿者/ 早く死んじゃえ -(2005/09/19(Mon) 03:05:22) [ID:jbWrtLBC]
    ロリルリがPCを攻撃するとき、何て言っているのかを聞いてほしいです。

引用返信 削除キー/
■18326 / inTopicNo.17)  Re[1]: オフラインミーティング
□投稿者/ とおりすガール -(2005/09/19(Mon) 23:58:10) [ID:X2782VFg]
    何時ごろになったら、公式HPでBOTの販売を開始するのか聞いてください^^
引用返信 削除キー/
■18340 / inTopicNo.18)  Re[2]: オフラインミーティング
□投稿者/ なっしんぐ -(2005/09/20(Tue) 12:56:12) [ID:ZaQDGCLF]
引用返信 削除キー/
■18347 / inTopicNo.19)  Re[3]: オフラインミーティング
□投稿者/ ヘコ=タレール -(2005/09/20(Tue) 23:38:01) [ID:t84a6gug]
引用返信 削除キー/
■18352 / inTopicNo.20)  Re[4]: オフラインミーティング
□投稿者/ 半可通 -(2005/09/21(Wed) 05:29:08) [ID:dDftx6TG]
    No18347に返信(ヘコ=タレールさんの記事)
    > ここの1がやけに必死なんだが、これが本当なのか聞いて欲しい。

    森下氏 MMORPGに関しては、経営的な面で言うと、
    同時に複数のタイトルを手がけた方がブレイクイーブンポイントを
    低く抑えることができて、非常に有効なんです。
    現時点ですでに十分過ぎるほどの設備を確保していますが、
    たとえば現在用意している回線は、30%ほどです。

    編 ということは「ラグナロクオンライン」でいうと
    同接30万人までサポートできる設備があると。

    森下氏 もっと行けると思いますよ。で、こういう状態ですから、
    仮に1タイトル増やしたところで、新しい設備投資は必要としない。
    オンラインゲームの配信は、何より初期の設備投資に一番コストが
    かかりますから、それが必要ないというのは大きな強みです。

    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040927/gungho.htm

    編集部はピーク時の回線使用率かと遠まわしに聞いています。
    これに対して『もっと行けると思います』と答えていますが、
    さて、理解した上での韜晦(とうかい:ごまかす意味)なのか?

    ガンホーとしては、回線は余裕だよと思ってベータ2本の
    同時実施したんでしょう。

    > 本当なら運営する気0としか思えないんだが

    ECOやヨーグルティングで、ダウンロードゲームに
    ならなくて済んだ理由(以前は大変でした)として考えられること。
    http://ftth.gate01.com/corporate/cases/client/gungho/

    USENは、現在は比較的まともですが過去が大阪の海賊企業でした。
    (無断で電柱など勝手に使用/競争すると採算度外視の割引で潰す)
    故アバヴネットジャパン株式会社のような資本関係があるか不明。
    http://www.sbidc.jp/press_release/2005/08_22_2005.html
    http://www.jp.above.net/news/nr25.html

    USENは、現時点では、サービスの割りに価格が安く、
    安定した回線を貸してくれているという評判の企業です。

    資本関係やら提携やら抜きで、性能で選んだとしたら、
    この手のハード関係では、まともに運営する気あるようです。

    ニューカマー(新客)獲得のためだけには努力する姿勢は以前からで、
    それが実っているかどうかは、このスレではコメントを控えます。
引用返信 削除キー/

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