■19164 / inTopicNo.41) |
Re[7]: 問題は〜
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□投稿者/ 半可通 -(2005/10/12(Wed) 06:36:52) [ID:dDftx6TG]
| ■No19130に返信(774さんの記事) > せっかく重力を買収してシステム的にも色々できるようになったことですし。
韓国ROの課金システムを参考にすると2002年の韓国での課金開始時点から、 4時間単位でチェックできるみたいです。新しくシステム作る必要ないです。
従量制は韓国でRF Onlineがチャレンジして、プレイヤーの猛反対で挫折。 http://www.4gamer.net/news/history/2004.10/20041026181456detail.html 時間当たりの金額が低かったら成功したかもしれないけど、 長時間プレイするコアゲーマーには不評なシステム。
課金とユーザー管理はガンホー管轄なので、新しいワールド作って、 従量制課金(1時間 25円〜50円)とかなら受け入れられるかも?
名前書いてハンコ押す親展はがき用シール郵便でのID申請とか、 (虚偽申告が「有印私文書偽造・同行使」という罪にできます) 本人確認郵便とか使えば、更に、BOT利用リスクが高くなります。
ROは良いゲームだったんだけどね、グラビティの開発が斜め上で、 ステルス移動対策に、ステルス封じでなく、ステルス中コマンド落とし実装し、 ログオンサーバー負荷かけて障害発生させてみたり。 新しいモンスターもキャラ絵も可愛いタイプじゃなくなっているし、 狩りやGvsGなど戦闘ばっかり重視した実装しているし。 昔の遺産とはいえ、ROは綺麗な景色で、可愛いキャラなんだよねぇ。
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