| 当方、INT=AGI>DEXのFCASセージ持ちです。 セージはレベル上げはともかく、楽しめる職だと思う。
狂気Pについて >服用すると血が騒ぎ出し、暴れたくなる危険な薬 この説明から、狂気状態には合わない職が外されてるんでしょう。 アコ系、アチャ系、シーフ、アサシン、セージと、狂気状態には似合わない職ですよね。
個人的な意見で言うと、職を問わずノビは速度P、スパノビ含む一次職は高速P、二次職は 狂気Pを飲めるようにしてほしいです(勿論今のレベル制限はそのままで)。
属性付与・属性場について ドロップのみの属性原石や黄ジェムが必要なのはさすがに辛い。 せめて、プリの聖属性付与やアルケミのPPみたいに、前もって作成しておいたアイテムを使用 するとかにして欲しい・・・。 属性付与は、NPC販売されてる青ジェムでも供給が安定するから良いかも。
スペルブレイカーについて 相手の詠唱を見て使用だけではなく、前もって相手に掛けておけば、一定時間内なら1回 のみ相手の魔法を不発に出来るスキルなら、もっと使えたでしょうね。 勿論、そうなった場合はレベルの高い敵は魔法不発されたら連続で魔法を使ってくるとかの 修正をしておかないと、スペルブレイカーで完全に敵の魔法が押さえられる事になりますが。
剣修練について 韓国サクライでのテスト中の話ですよね。 この時は、セージだけでは無くアルケミ等にも剣修練があったので、テストを円滑に進める 為に導入されてたんじゃないでしょうか。 剣修練は、アルケミの方が欲しい・・・。
ただ、片手剣を装備できるようにするのは面白いですね。 海東剣みたいにINTが上がる装備もあるし、物理攻撃力も強いのがそろっているので、もし 装備できるようになれば、かなりプレイスタイルが広がりますね。
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