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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2

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■23290 / inTopicNo.21)  Re[13]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
  
□投稿者/ chaos教授 -(2006/02/15(Wed) 19:55:25) [ID:C4Zehzqv]
    私は弱くはないとは思うんだが確かにMRとかSpBは使いにくい。
    MRなんてパッシブでいいと思うんだけどな(強すぎ?

    SpBなんて相手のDEX高かったら連打してない限り
    詠唱始まってから打つなんて人間業じゃできないし。

    なぜに大魔法が媒体なしで場が媒体ありなのか
    いまだに納得がいかないな。

    ほしいスキルは、HDの火・水・風版の範囲攻撃がいいな・・・
    あとはドラゴノロジで竜に乗れるとか
    魔法のじゅうたんに乗るとか・・・

    ドラゴラムでもいいです。
引用返信 削除キー/
■23293 / inTopicNo.22)  Re[14]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ (・ω・) -(2006/02/15(Wed) 20:43:24) [ID:giNP4yKn]
    >魔法書製作を・・・

    ソレダ!
    スクロールが安く大量に生産できれば
    非魔法職に喜ばれて、
    セージ職の育成スタイルの幅も広がりますね。
引用返信 削除キー/
■23294 / inTopicNo.23)  Re[15]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ 火火 -(2006/02/15(Wed) 21:48:47) [ID:73fZrcBi]
    ああ、皆様、様々な御意見ありがとうございます(´д⊂)

    直で「弱い」と言うのは軽率でした。
    お詫び申し上げますorz

    QM>
    欲しいっす…これさえあれば戦力激増ですねマジで。

    AS>
    40%は贅沢ですね、でも30%は欲しい…

    ASアーススパイク>
    これは良いですね、安定したダメージが望めそうでイイ

    剣修練>
    削られたなんて…(´д⊂)

    狂気P>
    別に飲めてもいいと思うんですがね…

    魔法書製作>
    新たな可能性を感じますなw

    ドラゴノロジー>
    イジリ甲斐のあるスキルと思いますよね


    ついでに…
    ABでINTボーナスついたら嬉しいのにな…
    (AB10でINT+5)とか




引用返信 削除キー/
■23295 / inTopicNo.24)  Re[11]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ 竜人 -(2006/02/15(Wed) 22:13:07) [ID:RSrJYCSr]
    2006/02/16(Thu) 08:07:36 編集(投稿者)

    > 魔法書製作を・・・
    セージ最初の設定ですね…
    セージが作った魔法書を使えば魔法が使えない人も1度だけその魔法を使うことができる
    しかしスクロールという名前でいつしかモンスタードロップに…

    最初の設定ではバードダンサーがいっぱい集まればすごい力が…となってたのに
    いっぱい集まってやると不協和音/身勝手ダンスにヽ(`Д´)ノ
    最初の設定というのはそういうものです…orz

    当方セージはいないので、横槍だけになります

    新たにレスするほどじゃないと思うので編集追加
    No23299に返信(rengeさんの記事)
    > >最初の設定ではバードダンサーがいっぱい集まればすごい力
    > ラグナロクの事かと思った
    いや…あのー…2-2職実装前に出た職業説明です…
    今どこで見れるのかはわかりませんけど、そんな感じの説明でした
    ラグナロクもすごい力なんですけど…通常ワールドでPKできてしまうので未実装でいいです
引用返信 削除キー/
■23296 / inTopicNo.25)  Re[12]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ (´・ω・`) -(2006/02/15(Wed) 22:59:01) [ID:CCkeugaa]
    属性場をQMみたいに出せたらいいですね。
    即発動、触媒なし。効果時間5〜25秒。

    属性付与も効果時間2分くらいで触媒なし、詠唱なし、
    って感じのアサのEPみたいな扱いになればいいのに。

    あとは、本家のASもFWとかボルトに反応してもらいたい。

引用返信 削除キー/
■23299 / inTopicNo.26)  Re[16]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ renge -(2006/02/16(Thu) 00:02:38) [ID:hK9U2qsH]
    > ついでに…
    > ABでINTボーナスついたら嬉しいのにな…
    > (AB10でINT+5)とか
    ドラゴノロジーLv5でINT+3ですが足りませんか?(´・ω・`)

    >最初の設定ではバードダンサーがいっぱい集まればすごい力
    ラグナロクの事かと思った
    ラグナロクならRO未実装システム情報wiki
    http://rofuture.s86.xrea.com/index.php?FrontPage
    に詳しいことが書いてあります
    まぁ、実装されてたら間違いなく最強の職業になってただろう…(汗

引用返信 削除キー/
■23300 / inTopicNo.27)  Re[13]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ まほ@ロキの人 -(2006/02/16(Thu) 03:13:09) [ID:SsKq0h5u]
    当方、INT=AGI>DEXのFCASセージ持ちです。
    セージはレベル上げはともかく、楽しめる職だと思う。

    狂気Pについて
     >服用すると血が騒ぎ出し、暴れたくなる危険な薬
     この説明から、狂気状態には合わない職が外されてるんでしょう。
     アコ系、アチャ系、シーフ、アサシン、セージと、狂気状態には似合わない職ですよね。

     個人的な意見で言うと、職を問わずノビは速度P、スパノビ含む一次職は高速P、二次職は
     狂気Pを飲めるようにしてほしいです(勿論今のレベル制限はそのままで)。

    属性付与・属性場について
     ドロップのみの属性原石や黄ジェムが必要なのはさすがに辛い。
     せめて、プリの聖属性付与やアルケミのPPみたいに、前もって作成しておいたアイテムを使用
     するとかにして欲しい・・・。
     属性付与は、NPC販売されてる青ジェムでも供給が安定するから良いかも。

    スペルブレイカーについて
     相手の詠唱を見て使用だけではなく、前もって相手に掛けておけば、一定時間内なら1回
     のみ相手の魔法を不発に出来るスキルなら、もっと使えたでしょうね。
     勿論、そうなった場合はレベルの高い敵は魔法不発されたら連続で魔法を使ってくるとかの
     修正をしておかないと、スペルブレイカーで完全に敵の魔法が押さえられる事になりますが。

    剣修練について
     韓国サクライでのテスト中の話ですよね。
     この時は、セージだけでは無くアルケミ等にも剣修練があったので、テストを円滑に進める
     為に導入されてたんじゃないでしょうか。
     剣修練は、アルケミの方が欲しい・・・。

     ただ、片手剣を装備できるようにするのは面白いですね。
     海東剣みたいにINTが上がる装備もあるし、物理攻撃力も強いのがそろっているので、もし
     装備できるようになれば、かなりプレイスタイルが広がりますね。
引用返信 削除キー/
■23305 / inTopicNo.28)  Re[14]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ 774 -(2006/02/16(Thu) 09:20:21) [ID:8H8uyGX9]
    SBはボスに10%しか効かなくなったのが痛いですね・・・
    再召喚封じとかに活躍の場もあったのに。
    LV5でブレイクした時に対象へ与えるダメージを5〜10%くらいにすればダメージソースとしてもそこそこ使えるかも??
    エルダーのようにスキル連発するmob相手とかに。ぉ

    MRはさらに使われないスキルですよねぇ。
    もう少し効果時間を延ばすとか、思い切って魔法以外のスキルも吸収できるようにするとか。(強すぎ?)

    そういえばふと思い出しましたが、昔は本のATKがもう少し高かったですよねぇ。
    私は純殴りなのであまり気になっていませんが、FCAS型なら結構大きいかも。
引用返信 削除キー/
■23307 / inTopicNo.29)  Re[15]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ 黄昏Heimdal -(2006/02/16(Thu) 19:06:36) [ID:Aw4DYrzH]
    随分長くセージやってた者です。もういませんが……

    >剣装備について
    ウチはセージ実装前に海東剣揃えたクチです。ええ、まったく無駄になりましたね
    クルセなんざやるきなかったし

    >QMについて
    QMはあれば強いなぁとは思いますが、どうにも強すぎる感が
    QMではなく回避上昇系スキルがあっても良かったかもしれない

    >属性場について
    ソロ狩りに於ける属性場の使い道が無いので、地面対象ではなく空間対象スキルだったりしたら良かったかもしれない
    演奏よろしくプレイヤーに付いてきたりするとまだ使い道もあった気が……

    >狂気Pについて
    >この説明から、狂気状態には合わない職が外されてるんでしょう。
    WIZが使えてセージが使えないのもどうか?

    >ASの発動率について
    正直25%は低いとは思う。だが、AS発動分のSP消費は存外馬鹿にならないので現状の仕様で正解なのかもしれない
    AS発動分の消費を通常の1/5程度にして発動率33%(3回に1回)くらいにすると一番ちょうどいい気がするが……

    馬鹿MDEFMobに対抗する手段が欲しいですよね。教授のマインドブレイカーも結構微妙と聞くし。マインドブレイカーのMDEF減少率が最大90%まであれば頑張って教授育てたかもなぁ
引用返信 削除キー/
■23311 / inTopicNo.30)  Re[16]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ ちょい萌えオヤジ -(2006/02/16(Thu) 22:51:28) [ID:OJWpD7tv]
    > >狂気Pについて
    > >この説明から、狂気状態には合わない職が外されてるんでしょう。
    > WIZが使えてセージが使えないのもどうか?
    WIZは普通は使わないが使える、使えるが使うとゼ○ェル先生に…ということなのです
引用返信 削除キー/
■23312 / inTopicNo.31)  Re[17]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ 火火 -(2006/02/16(Thu) 23:19:49) [ID:73fZrcBi]
    2006/02/16(Thu) 23:21:07 編集(投稿者)

    今日も様々な御意見ありがとうございます。

    QM>
    ぶっちゃけ強すぎるかもしれませんね…
    うちのセージFlee200弱なんでヤバイかもw

    ドラゴノロジーLv5でINT+3ですが足りませんか?(´・ω・`)>
    INT+3のためにスキル5使うのが辛いのです(´д⊂)

    狂気P>
    使えたってイイジャーン(´д⊂)


    とりあえず思ったのは
    今まで出た御意見を2〜3つでも実現してくれれば
    割と満足のいくジョブになれそうな気がしました(笑)
引用返信 削除キー/
■23314 / inTopicNo.32)  Re[1]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ 一見 -(2006/02/17(Fri) 00:58:28) [ID:m5pSzL0p]
    >ドラゴノロジー
    将来、ドラゴンたっぷりのあのダンジョンが来るじゃないか。
    そこでは活躍(普通に)できるか???

    > ・フロストノヴァでもいい(イラネー)
    WIZでも取っていない人が多いですけど、
    FCのできるセージが取れるようになると、かなり使えるスペルになりますよ。
    SGやFDでは水2以上や風3以上は凍結しませんが、
    FNはアンフロでない限り凍結できます。(確率はそこそこですが)
    時間はFDとSGの中間ぐらい。
    セージならば使いこなせるスキルですね。(WIZではねぇ。取ってるけど)

    >本
    これも将来の話、賢者の書(レアだが)が実装されれば
    FSACもたいぶ強化されるかと。
    INT極で良し、STR高めでもよし。
    この本を持てば、短剣より早くなることが・・・。
引用返信 削除キー/
■23316 / inTopicNo.33)  Re[2]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ LOKI鯖LK -(2006/02/17(Fri) 13:34:04) [ID:S6XEUUII]
    属性攻撃の威力上昇が、属性場じゃなくて支援魔法のひとつとしてあったらよかったんでしょうな。もち、特定属性に対するダメ低下効果の防御魔法とかも。
    これ以上魔法攻撃を強化してどうするというのなら、属性武器や属性矢だけに対応でもいいですし……アンゼやマニピっぽくPT単位でかかるならよかったかも。


    >テコン
    あれは自分だけっぽい?
    それにテコン系列は武器装備不可っぽいんで、それを自力付与&各攻撃スキルで補ってくださいってカンジみたいですねえ。

引用返信 削除キー/
■23318 / inTopicNo.34)  Re[3]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ renge -(2006/02/17(Fri) 16:44:57) [ID:hK9U2qsH]
    横枝ですみません
    > >テコン
    > それにテコン系列は武器装備不可っぽいんで、それを自力付与&各攻撃スキルで補ってくださいってカンジみたいですねえ。
    拳聖は本、ソウルリンカーは杖が使えます
    http://rofuture.s86.xrea.com/
    RO未実装wikiより
引用返信 削除キー/
■23349 / inTopicNo.35)  Re[4]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ オジサン -(2006/02/18(Sat) 23:44:02) [ID:rNTY7QTB]
    No23318に返信(rengeさんの記事)
    > 横枝ですみません
    > > >テコン
    > > それにテコン系列は武器装備不可っぽいんで、それを自力付与&各攻撃スキルで補ってくださいってカンジみたいですねえ。
    > 拳聖は本、ソウルリンカーは杖が使えます
    > http://rofuture.s86.xrea.com/
    > RO未実装wikiより

    なぜにそんな装備w
    ソウルリンカーはまだ合いそうだが、拳聖の「本」ってのは・・・
    インテリ君なのか?
引用返信 削除キー/
■23358 / inTopicNo.36)  Re[5]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ じ -(2006/02/20(Mon) 07:38:27) [ID:uBMPQOBf]
    アビスブレイクの竜たちのステ見て
    セージのドラゴノロジーLvMAXでも活躍できないような
    なぜセージに竜?と思うけどこのスキル攻撃面ですこしは役に立たないのか
    セージもともとの火力でアビスの竜に3桁いくか怪しいから、
    指定スキルで竜限定に1000以上の固定ダメージぐらいでもワガママではないはず

    よくスキル見てみるとセージ&教授の特別な攻撃魔法はないんだよ。
引用返信 削除キー/
■23360 / inTopicNo.37)  Re[1]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ FCAS -(2006/02/20(Mon) 09:30:44) [ID:UTxjIyGs]
    FCAS持ちですが、セージのASのボルトを1〜3ランダムでなく3固定にしてほしいです。
    宝剣ですら3固定なのに本職が1〜3っていうのは納得いかない・・・
    ソウルリンカーのセージの魂では10固定らしいですがそこまで強化するなら通常から3固定でもいいと思ったりします。

    これも未実装ですが属性コンバーターがあれば敵属性を強制的に弱点にすることもできてセージならでは、セージらしい補助ができそうで楽しみですね
引用返信 削除キー/
■23363 / inTopicNo.38)  Re[2]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ ういっち -(2006/02/20(Mon) 16:29:55) [ID:5x2LSflA]
    >魔法書作成・・・

    自分で書いておいてなんだけどSAGE強化案じゃ無いね。
    扱いが製造BS/製薬ケミみたいになりそうだよ。


    必要なくなれば捨てられ拾ってもらえない・・・
    そしてソロの道を進むのさ・・・


引用返信 削除キー/
■23367 / inTopicNo.39)  Re[3]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ 火火 -(2006/02/21(Tue) 00:20:38) [ID:73fZrcBi]
    こんばんは、スレ主です。
    意外と粘るこのスレにビックリしてます(笑)

    宝剣ですら3固定なのに>
    えー!やっぱりセージは不遇だ(´д⊂)

    コンバーター>
    実現が予定されてるなら嬉しい限りですな
    属性を変更させるなんて重宝されそう・・・

    フロストノヴァ>
    スイマセン、ちょっとFNを甘く見てましたorz
引用返信 削除キー/
■23371 / inTopicNo.40)  Re[2]: セージに愛の手を考えるだけ考えてみる
□投稿者/ 774 -(2006/02/21(Tue) 08:27:29) [ID:8H8uyGX9]
    No23360に返信(FCASさんの記事)
    > FCAS持ちですが、セージのASのボルトを1〜3ランダムでなく3固定にしてほしいです。
    > 宝剣ですら3固定なのに本職が1〜3っていうのは納得いかない・・・
    > ソウルリンカーのセージの魂では10固定らしいですがそこまで強化するなら通常から3固定でもいいと思ったりします。
    >

    さらに宝剣やカードでのASは現状だと判定が2回行われているらしく、結構激しい事になっているのに、本家ASはヒット時の判定は行われてないみたい・・・
    まぁ宝剣やカードの方がバグだと思うのですけど、何か納得いかないですよねぇ^^;

    > これも未実装ですが属性コンバーターがあれば敵属性を強制的に弱点にすることもできてセージならでは、セージらしい補助ができそうで楽しみですね

    未実装wikiの情報によると、変換できる属性は1種類で、どの属性変換スキルを得るかはランダムらしいですねぇ。
    地や火ならいいですが、風や水だと使い所が難しそう^^;
引用返信 削除キー/

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