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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2

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■2676 / inTopicNo.21)  Re[3]: もう限界か?ガン○ー
  
□投稿者/ とある人 -(2004/10/02(Sat) 20:40:28) [ID:mbtAXsNS]
    No2663に返信(通りすがりですがさんの記事)
    > > 最後に、処理能力の限界。
    > > 課金開始当初からMAPを管理するサーバーが増えてないらしいです・・・そら重くもなるわ。
    >
    > 増やさないんじゃなくて「増やせない」らしい。
    > (ギルド・PTシステムやwis処理を集中管理しているサーバの仕様の問題で、ワールドMAP数には限界があるとのこと)
    > でもその辺の問題解決する前に新規MAP増やしたり新規機能実装ラッシュ行ったりしているわけで…('A`)

    これが本当なら、ただ単に
    「ギルド・PTシステムやwis処理を集中管理しているサーバ」
    を増やせば良いだけではないだろうか。もし、大元の回線が一杯って言うなら、
    回線増強すればいい。ちなみに、サーバー増やすのってそんなに金が掛かるのだろうか?
    どれくらいのスペックのサーバーを使ってるのかは知らないが、まさか億単位の
    メインフレーム使ってるとも思えんし…。むしろ人件費と比べた場合施設費って
    かなり安いと思うのだが?。パワーが必要なのはCPUと回線だけだろうし…。

    >森下氏 MMORPGに関しては、経営的な面で言うと、同時に複数のタイトルを
    >手がけた方がブレイクイーブンポイントを低く抑えることができて、非常に
    >有効なんです。現時点ですでに十分過ぎるほどの設備を確保していますが、
    >たとえば現在用意している回線は、30%ほどです。
    >
    >編 ということは「ラグナロクオンライン」でいうと同接30万人まで
    >サポートできる設備があると。
    >森下氏 もっと行けると思いますよ。で、こういう状態ですから、
    >仮に1タイトル増やしたところで、新しい設備投資は必要としない。

    社会人としての良識を疑うなぁ。この癌社員の発言は…。
    「大嘘」ついてるじゃんw。大嘘じゃなければ、いわゆる問題点を
    巧妙に避けているだけ。だって、「快適に」なんて誰も言って無い。
    うまいなぁ、癌…orz。動きゃ良いってもんじゃないでしょうに…。
引用返信 削除キー/
■2677 / inTopicNo.22)  Re[4]: もう限界か?ガン○ー
□投稿者/ wells -(2004/10/02(Sat) 21:22:07) [ID:b3kWiTnk]
    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040927/gungho.htm
    TOPに貼ってあったこの記事を見る限り ROは自社ブランドのゲームを開発する為の捨石だったんだと思う

    以下コピペ
    『編 チートやBOTに対する対策はいかがですか?
    森下氏 セキュリティに関しては、堀のほうがアーキテクチャの部分から設計しているので、強力なものができあがると確信しております。我々は過去に、今なお手痛い攻撃を受け続けていますが、それを糧にオリジナルタイトルでは2度と同じ愚は繰り返さないよう努力を重ねていきます。』
引用返信 削除キー/
■2678 / inTopicNo.23)  Re[4]: もう限界か?ガン○ー
□投稿者/ とある人 -(2004/10/02(Sat) 21:47:02) [ID:mbtAXsNS]
    矛盾があるので自己レス(ぉ

    > これが本当なら、ただ単に
    > 「ギルド・PTシステムやwis処理を集中管理しているサーバ」
    > を増やせば良いだけではないだろうか。もし、大元の回線が一杯って言うなら、
    > 回線増強すればいい。ちなみに、サーバー増やすのってそんなに金が掛かるのだろうか?

    状況としては、PT、ギルド、wisシステムを集中管理するサーバを増やしたいが、
    仕様で増やせないと言っているのだが、上述の文で、増やせばいいのでは?と言って
    しまった。増やせないのに増やせと言ってしまうと矛盾になってしまう。で、補足。
    増やすのは技術的には可能なはず。もし、ガンホー側が言うように「十分な施設が
    ある」のであれば、仕様を変えなくても、ただ単に同じ仕様のサーバを複数に増や
    すだけで良いんじゃないかと思う(要は今のシステムのコピーを作って別々に管理
    する)。この場合問題になるのがデータ管理や回線の容量。回線の容量がパンク
    してたら、増設しようが無駄だし。

    > >森下氏 MMORPGに関しては、経営的な面で言うと、同時に複数のタイトルを
    > >手がけた方がブレイクイーブンポイントを低く抑えることができて、非常に
    > >有効なんです。現時点ですでに十分過ぎるほどの設備を確保していますが、
    > >たとえば現在用意している回線は、30%ほどです。

    単純な疑問。逆に固定費が増えるから逆に上がりそうな気が…。まぁ、変動費と
    売上高も関係するから一概に言えんけど…。

引用返信 削除キー/
■2685 / inTopicNo.24)  Re[5]: もう限界か?ガン○ー
□投稿者/ 半可通 -(2004/10/03(Sun) 03:49:50) [ID:D4yyKJAn]
    No2677に返信(wellsさんの記事)
    > TOPに貼ってあったこの記事を見る限り ROは自社ブランドのゲームを開発する為の捨石だったんだと思う

    グラビティの開発力があまりにも粗末なので、自分達なら、もっと良いものが作れる
    そう思ったのかもしれないですね。後出しジャンケンでなら誰でも勝てますから。

    ソフト開発会社として見るとガンホーとグラビティは対極にあるような気がします。

    テストワールドであるサクライを公開して遊んでもらうグラビティと
    非公開でテストのみにつかうガンホーの違いです。

    完成品を提供しようとするガンホーと、
    バグあり未完成でも遊べるなら提供のグラビティ

    GM対話用掲示板やファンサイトリンクなど対話努力の見えるグラビティと
    限定サービスのA3のみファンサイトを公式ページで紹介予定で
    年に1度の「ラグナロクサミット」で選抜者とのみ対話のガンホー
    (サミットすら公開質問状への対応から始ったと思ってますし)

    どちらが良いかは【結果としての製品の売上】が語ると思いますが

    Web>「リネージュ」と「ラグナロク」の有料化が大きな変化として、注目を集めた。
    Web>もちろん、これら以外にも大勢のベータテスターを集めたゲームは多数あったが、
    Web>前述の2タイトルは特に長期間に及ぶベータテストによる影響が大きかった。
    http://www.rbbtoday.com/column/gamecolumn/20021213/page2.html

    ファン層を、いかに厚く、熱く形成できるか、β版で「一緒に作っていく」姿勢が
    かつては感じられたし、韓国サクライは、その名残りみたいな感じがしています.

    ガンホーはアニメや女性コンパニオンなどメディアを使った宣伝が得意なので
    宣伝すれば客は集まってくるという姿勢かと感じています。

    Web>過去のオンラインゲームで新機軸といえそうなのは「Diablo」、
    Web>「ファンタシースターオンライン」。このあたりだと思います。
    Web>考え方としてはこれらに匹敵するような内容のゲーム
    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040927/gungho.htm

    (自称)オンラインゲームというくくりすら越えた新しいジャンル「Rondo」が
    完成度の高さでβ期間なしで本格的に提供されても半可通は驚きませんが、
    たぷん、半可通は(知人から誘われない限り)プレイしないと思います(苦笑
引用返信 削除キー/
■2710 / inTopicNo.25)  Re[5]: もう限界か?ガン○ー
□投稿者/ 刹那 -(2004/10/04(Mon) 17:59:14) [ID:j7Gf3EHu]
    No2678に返信(とある人さんの記事)
    >> しまった。増やせないのに増やせと言ってしまうと矛盾になってしまう

    いゃ、増やせるようになっていても不思議じゃないんですよ

    No2664発言の2003年「ラグナロクオンラインサミット」Q&Aを見てください
    『今後サーバープログラムの軽量化と不具合の解消を予定』ってあるでしょ
    ここで言う『不具合』って、普通は文章前段の『サーバーの台数を増やすと、
    ゲームのコアエンジンの不具合によってパフォーマンスが落ちる場合がある』
    その『不具合』を示すと【普通は】考えられますよね?

    2004年サミットで『サーバープログラムの軽量化と不具合の解消』したか
    確認の質問されなかったか、質問したが受け付けてもらえなかったか不明です

    来年の5月にもサミットは実施されそうなのですので、二年前の発言について
    確認する人が出てくることを期待してます
引用返信 削除キー/
■2711 / inTopicNo.26)  Re[2]: もう限界か?ガン○ー
□投稿者/ がお -(2004/10/04(Mon) 18:06:50) [ID:GAOUh2LC]
    No2579に返信(Lagnusさんの記事)
    > > ウルティマオンライン
    > →やってないので知らん。

    レベル上げに囚われず「その世界で生きる」ことができる人向け。
    そもそもレベルはなくスキル制。戦闘以外に生産や内装も楽しめる。
    世界最初のMMORPGだけあって貧相なビジュアルなのが致命的欠点。

    > > R.O.S.E.Online
    > →やってない。
    >  キャラが可愛くない。
    >  作ってるのは重力なのでROから進歩してない可能性もある。

    開発は別会社で、重力はパブリッシャーなだけだった気がする。
引用返信 削除キー/
■2800 / inTopicNo.27)  Re[6]: もう限界か?ガン○ー
□投稿者/ se -(2004/10/08(Fri) 04:10:12) [ID:GZpQtWdd]
    そうですね、一度他のゲームも体験してみて自分にあったゲーム探すしかないです。
    サーバーのこととか、知識は無いのだけどやっぱ日本回線も影響あるかと。
    タイムラグの解消は・・・皆無なんでしょうね
    他のゲームの掲示板で不満&引退とか書くともっと冷たい言い方されるけど、ここは
    暖かいですよね。
    個人的にはユーザーの質の良い人が多いゲームだと思っているので、まだ救われている気がします。

引用返信 削除キー/
■2811 / inTopicNo.28)  Re[7]: もう限界か?ガン○ー
□投稿者/ エセ職 -(2004/10/08(Fri) 11:40:16) [ID:OIGFHmHE]
    どれもベータテスト時代のレポだが

    > リネージュ2
    クリックゲー、Lvうんぬんより装備マンセー的な所アリ
    金が全てのオンラインゲーで、RMTしてる奴らや出稼ぎ中華達が多数
    オススメできない度ではROを遥かに超える。

    > Phantasy Star Online Blue Barst
    MOでクリックゲーでないゲーム(個人的に最高位)
    システム等もそれなりにできてて、ROがパクったと思われる
    元のシステム等が多数存在する。
    一部パワーレベリングや装備周りが波状してるのが難てか仕様。
    ROで言うお座り、養殖とかの次元が無い。
    ボス競争が無いのが嬉しかったな(個人的に

    > シールオンライン
    クリックゲー、ROをポリにしただけの感じ
    ROでクリックゲーに飽きがきてたので長続きせんかった。

    > ベータテスト実施中

    > R.O.S.E.Online
    同じくクリックゲー、キャラ最悪(個人的に
    自分は序盤のLv上げ強制で根を上げた・・。
    ※Lv〜以上でないと、と言うのが序盤に多い。

    個人的にはクリックゲーのMMOはもうイラネ
引用返信 削除キー/

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