| やはり時間がない人向けなら・・ 成長要素が極端に少ないっていうのが一番でしょうね 武器や防具なんかは店売りのみーという発想とか、 個人を強くするのはPスキルが命!みたいな。
今現在のROシステムはレアカードによるキャラ性能大幅UP。 これによって狩場はそのレアカードがあって当然の様にバランスが仕組まれている。 ある一定値に達する度に能力が大きくUPする(STR10の倍数でATKUP等) 職バランスが両極端になりやすい(アサシンはソロ特化 VIT騎士はPT特化等) ジョブスキルに死にスキルや使いづらいスキルが多い。 優秀なスキルもあるが全ての職がそのスキルを使えるわけではない。 転生職がいないとダンジョンに挑めない新MAPが多い。 むしろ転生職いないと話にならないバランスになりつつある。 などなど・・あげていけばキリがありません・・
この設定によって時間がない方にとっては非常に辛いシステムになってしまっています。 ですがこのおかげにより個性豊かで個人の好み、スタイルに合わせたキャラが 作られることも事実です。 時間がない人用にシステムを作ってしまえば、きっと左を見ても右を見ても 似たようなキャラしか育たないかも知れませんね。
枝ぶりの良い木を作るならまずは丈夫でしっかりと支える根を作ること それも時間をかけて・・
・・って、これじゃ時間ない人のためにレスした事にならんな・・スマソ
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