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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2

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■3502 / inTopicNo.41)  Re[20]: チェイサーというか・・・
  
□投稿者/ 文学マニア -(2004/10/28(Thu) 21:23:30) [ID:QxjQ4nHO]
    No3417に返信(もふもふさんの記事)
    > ソニックブロウって800%ダメージだっけ?
    貴様!それは10とっても全く使えないスキルと知っての暴言かーーっ!
引用返信 削除キー/
■3504 / inTopicNo.42)  Re[18]: チェイサーというか・・・
□投稿者/ とも -(2004/10/28(Thu) 22:40:37) [ID:XMseHiO0]
    >貴様!それは10とっても全く使えないスキルと知っての暴言かーーっ!

    。・゚・(つд`)・゚・。



    ローグは転生しないほうがいいっぽいですね。
    所詮強さよりも金を稼ぐキャラですしね・・・

    弓スタブ、実際に弓ログやるとわかると思いますが、現在の威力でぎりぎりです。
    連打できないスキルって、価値あるんですかねぇ・・・

引用返信 削除キー/
■3506 / inTopicNo.43)  Re[19]: チェイサーというか・・・
□投稿者/ ログケミアサ持ち -(2004/10/29(Fri) 00:09:29) [ID:FV1ovuTG]
    なんつーかね。
    [生産クラス]として作られたキャラが弱いのは我慢できる。アルケミとかね。
    [戦闘クラス]としてつくられて弱いのは正直不遇としか言いようがない。アサとかセージ。
    ではローグは?
    盗むのは一種生産行為だけど戦闘行為の最中の行為でもある。
    だからそこそこ戦える性能でそれなりに問題ないんだけど・・・スティル修正されるまではその「盗む」という行為すら他職に負けかねなくて。
    今はどうなんだろうね。
    同じシーフ派生のアサシンはそれこそピクミンと別称がつくほど戦闘職の癖に弱い。
    ローグほど盗むという生産行為が出来ないだけにローグよりはアサが強くなるのはいいんだけど。
    正直アサ>ローグの図式を作るためだけにローグを弱化するのは止めて欲しいね。
引用返信 削除キー/
■3507 / inTopicNo.44)  Re[20]: チェイサーというか・・・
□投稿者/ おでんのWIZ -(2004/10/29(Fri) 02:40:31) [ID:iePLhvuc]
    そもそも強い弱いで語るべきなのか?

    面白いとか魅力的なスキルがあればそれでいいと思うんだがな。

    物足りないんなら他職に乗り換えればいいだけだろう?

    枠全部ローグですってわけでもないだろうし。

    個人的にはローグやってみたい思ってるんだが、

    枠埋まってて鯖変える必要あるんでやってない。

    だが、やりたい理由は強いからじゃない、面白そうだからだよ。

    あれだけ面白そうなスキルいろいろ取れるのに贅沢な話してる気がする。


引用返信 削除キー/
■3514 / inTopicNo.45)  Re[21]: チェイサーというか・・・
□投稿者/ どこかで支援プリ -(2004/10/29(Fri) 11:48:35) [ID:90ZA5fsB]
    転生2次のASPDが転生前と同じとはかぎりませんよ
    前の話合い?でプリの鈍器だけ変わってない!っていう感じのがあったので
    基本ASPDに変更が入っている可能性があるかと・・・
    ナイト 両手剣と槍
    クルセ 片手と槍
    アサシン カタール
    ローグ 短剣
    BS 斧or鈍器
    アルケミ 上に同じかな・・・?
    wiz 短剣か杖・・・?
    セージ 短剣と本
    プリ 本と杖
    モンク 素手と拳
    と↑のはあくまで想像ですが基本ASPDがあがっていれば弱いとはいえないかと…
引用返信 削除キー/
■3522 / inTopicNo.46)  Re[13]: チェイサーというか・・・
□投稿者/ DEX110ローグ持ち -(2004/10/29(Fri) 22:04:44) [ID:BBSjdRAL]
    No3375に返信(tさんの記事)
    > いぁ…普通BSbで強いと言われるのは弓で出来るというところじゃ…
    弓Bsbは強くないですよ。
    高DEXなら必中にさほどメリットは感じないです。
    遠距離から連発できるDSの方が遥かに使いやすいです。
引用返信 削除キー/
■3524 / inTopicNo.47)  Re[22]: チェイサーというか・・・
□投稿者/ やぱ -(2004/10/29(Fri) 22:15:14) [ID:hYmwoZPD]
    Dex=命中 弓だと威力がつくから弓Bsbは強すぎたんでしょ

    威力1/2修正がそれを物語っている
引用返信 削除キー/
■3530 / inTopicNo.48)  Re[23]: チェイサーというか・・・
□投稿者/ とも -(2004/10/30(Sat) 01:32:21) [ID:XMseHiO0]
    2004/11/01(Mon) 21:37:23 編集(投稿者)

    > Dex=命中 弓だと威力がつくから弓Bsbは強すぎたんでしょ
    > 威力1/2修正がそれを物語っている

    OK。客観的事実のみ書きます。

    DS    
    190%×2
    近距離、遠距離、射程問わず
    連射可
    消費12

    弓スタブ(修正後)
    350%
    近距離専用、要背後
    連射不可
    消費16


    ここまでするなら、いっそスキルを消してください。
    スキルポイント返して・・・orz
引用返信 削除キー/
■3647 / inTopicNo.49)  Re[22]: チェイサーというか・・・
□投稿者/ 海栗 -(2004/10/30(Sat) 17:21:00) [ID:w0JUBtCS]
    No3514に返信(どこかで支援プリさんの記事)
    > 転生2次のASPDが転生前と同じとはかぎりませんよ
    > 前の話合い?でプリの鈍器だけ変わってない!っていう感じのがあったので
    > 基本ASPDに変更が入っている可能性があるかと・・・
    某韓国サクライ鯖情報サイトによると転生してASPDが変化した職は"存在"しないそうですよ。
    件の文は毎度のあいまいな表現故にって事のようです。

    転生とは…
    ・初期ステが実質+52されてスタートできる
    ・応急手当等追加スキルが最初から取得済み
    ・上位二次職になった時点でHP/SPが通常二次職より+25%
    ・JON上限が70になり補正値もまったく別物で補正合計が45になる
    ・各種新スキルを取得出来る様になるが効果は職によっては激しく無意味な物多数
    ・転生した時点でLV-UP必要EXPが通常よりも増加して行き最終的にはカンストまでに
    ベースで3倍、JOBで66倍必要になりオーラが出ててもJOBは65前後にすぎない

    …転生待ちだけど転生しない方が良いような気がしないでもない今日この頃…。
引用返信 削除キー/

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