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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
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■34759 / inTopicNo.1)  三次職
  
□投稿者/ ThorのHiMeプリ -(2007/07/22(Sun) 13:34:27) [ID:9UaVUw4k]

    話題の種別:[指定ナシ] 

    こんな記事があったので(4亀より抜粋)

    さて,注目の三次職とはどんな内容なのか。カンファレンスではハンターの三次職「レンジャー」,ブラックスミスの三次職「メカニック」がラフスケッチとともに示された。三次職には二次職から転職でき,ひとたび三次職に就くと上位二次職(転生職)にはなれない。これが,事実上転生以外の道を示したものなのか,それとも転生後に三次職に就くことが独自のメリットを発揮できるのかは,説明および資料では分からなかった。また,転職によってキャラクターレベルは変化しないが,レベル上限が伸びる。三次職の導入は,3-1職が2008年前半,3-2職が後半を予定しているとのこと。

    この掲示板でもゲーム内や他方でも、たびたび話題になっていた三次の実装が現実になってきたようですね。まだ、予定ですけど。
    韓国では早くて2008年内には実装したいって感じなのでしょうかね。

    一次→二次→三次 と 上位一次→上位二次→三次 という形で転生から三次にならない場合はLVの上限があがるって感じになるんですかねぇ? 分かりませんが…

    ともあれ、三次実装が目に見えてきたのでまた楽しみが増えるのではないでしょうか。

    追記:レンジャー、メカニックはまあ・・・良いとして他の職業の名称が気になります。
引用返信 削除キー/
■34764 / inTopicNo.2)  Re[1]: 三次職
□投稿者/ 海栗 -(2007/07/22(Sun) 16:00:31) [ID:iQE8slno]
    韓国のサイトでは他の職業名も発表されてて、その事で祭り状態みたいですね。
    (先にBOT駆除とか鯖安定化とかあんだろが!ってマイナス方面の祭りですが)

    騎士:ルーンナイト
    暗殺:ギロチンクロス
    鍛冶:メカニック
    狩人:レンジャー
    司祭:アークビショップ
    WIZ:ウォーロック

    ルーンナイトやギロチンクロス、ウォーロックは原作メインキャラ達の職なので
    まぁ、出て当然な扱いだとは思う。
    ウォーロックは個人的にはセージ系だと思ってたんだけど
    原作のフェンリルは確かにWIZの大魔法とか使用してたからなぁ(笑
引用返信 削除キー/
■34765 / inTopicNo.3)  Re[2]: 三次職
□投稿者/ ゴブ仮面プリ -(2007/07/22(Sun) 16:05:16) [ID:6xY4upx7]
    > 騎士:ルーンナイト
    > 暗殺:ギロチンクロス
    > 鍛冶:メカニック
    > 狩人:レンジャー
    > 司祭:アークビショップ
    > WIZ:ウォーロック
    >
    となると、またアルデバランにあるソーサラーギルドは放置なんですかね。
    ソーサラー……昔から発表だけはされてるけどどうなるんだろう。
引用返信 削除キー/
■34766 / inTopicNo.4)  Re[3]: 三次職
□投稿者/ 海栗 -(2007/07/22(Sun) 16:40:32) [ID:iQE8slno]
    3次職の外形とスキルコンセプトの翻訳(某所より転載

    □ルーンナイト(騎士 3次)
    ・キャラクター外形
     ラグナロク原作主人公ケイアスイメージ,素早い突撃型外形
    ・スキルコンセプト
     既存の記事やロードナイトより攻撃的
     騎士やロードナイトに比べて防御力に対する依存度減少
     攻撃的な多様なスキルたちで武装
     3次専用スキルはルーンという特殊な模様を利用してスキルを使用

    □ギロチンクロス(アサシン 3次)
    ・キャラクター外形
     ラグナロク原作アサシンクロスロキイメージ,骨タイツと刃形態の突出物
    ・スキルコンセプト
     アサシンのように典型的な攻撃特化キャラクター
     力強いダメージ, 失敗の時反作用主要コンセプト
     多様な種類の毒の追加,毒を利用した強化されたスキルで武装

    □ウォーロック (ウィザード3次)
    ・キャラクター外形
     戦闘のために動きが楽な服装,大規模戦闘に上手いウォーロックのイメージを表現
    ・スキルコンセプト
     毒属性魔法追加,念属性魔法強化
     ヨリョミョング?のウォーロックが集まって使う大単位広域魔法
     属性組合魔法追加
     強力と破壊的なキャラクター

    □アークビショップ(プリースト 3次)
    ・キャラクター外形
     男キャラクター : 粘っこい高位聖職者のイメージ
     女キャラクター : 神殿聖域の女教皇のように神聖な感じ
    ・スキルコンセプト
     既存の補助スキル強化
     アンデッド, 悪魔モンスターを攻撃する駆魔係スキル
     (駆魔係を選べば補助系列をたくさんあきらめなければならない短所)
     物理戦闘係スキル

    □メカニック(ブラックスミス 3次)
    ・キャラクター外形
     スックリョックドエン?整備工のイメージ,上下着一着になった作業服を着ている姿
    ・スキルコンセプト
     製造可能な武器の種類追加
     既存戦勝スキルに予定されていた自動攻撃装置みたいな製作スキル追加
     戦闘より製造と製造アイテムの使用に係わるスキル強化

    □レンジャー (ハンター 3次)
    ・キャラクター外形
     緑(国防色)重三の色相に皮感じの茶色アクセサリー混合,ミリタリールックにスポーティーした感じ強調
    ・スキルコンセプト
     手綱?召還追加,オオカミは移動時乗ることで利用
     既存弓スキルの強化
     単一指定トラップスキルを強化多様なトラップ組合が追加

    ソーサラーは私も期待してたんだけど、セージ系に譲られたのか、現重力開発陣が
    失念してるのか…?(笑
    レンジャーは狼召喚して騎乗可能みたい。
    ハンターの公式絵に描かれてた狼が遂に生かされる?!
    …でもギロチンクロスって説明見る限り、アサシンクロスと何等変化ない気も…?
    (原作のロキの事をアサクロと表記してたりというミスもある)
    メカニックはWSで永遠の未実装にされてたスキルを奪っちゃいましたってか?
    今度は実装出来るんだろうか(笑
引用返信 削除キー/
■34769 / inTopicNo.5)  Re[4]: 三次職
□投稿者/ 774 -(2007/07/22(Sun) 17:22:28) [ID:XGnWdZ3r]
    それにしてもレベル上限があがるとなると、
    スキル云々の以前にステータス的に転生職より勝ってしまうと思うのだがどうだろう?

    いくら転生といえども、職によっては主要スキルは転生前スキルがほとんどなので
    ステータスが物を言う部分もあるんではないかと・・・
引用返信 削除キー/
■34770 / inTopicNo.6)  Re[5]: 三次職
□投稿者/ しろくま国の人 -(2007/07/22(Sun) 17:47:41) [ID:SLHVj5Wv]
    とっくに転生してるキャラへのフォローはどうなるんだろう。
    β2→正式になったときのステリセットみたく転生以前の状態に戻すサービス
    とかないんだろうか。
    それと以前から言われてるレベルアップ必要経験値の見直しのことも気にかかる。
    150まであげる必要経験値って数百億とかじゃないよな……?
引用返信 削除キー/
■34771 / inTopicNo.7)  Re[6]: 三次職
□投稿者/ 半可通 -(2007/07/22(Sun) 18:49:46) [ID:0nuRUpXY]
    No34770に返信(しろくま国の人さんの記事)
    > とっくに転生してるキャラへのフォローはどうなるんだろう。

    うちのハイプリーストも火のついたガスコンロ状態ですが、
    どうせ日本には2008年で実装しないだろうから、アコ育てしています(笑
    韓国みたいに、キャラスロット5から6に増えないかなぁ……

    > 150まであげる必要経験値って数百億とかじゃないよな……?

    当面は150かもしれませんが、レベル上限が150とは限らないでしょう。
    999でも大丈夫なように限界突破の設計はしてくると勝手に思っています。
引用返信 削除キー/
■34772 / inTopicNo.8)  Re[7]: 三次職
□投稿者/ 通ります -(2007/07/22(Sun) 19:04:08) [ID:TyfDujdg]
    一体どいう経路で3次になれるの?

    まだ未定の段階?
引用返信 削除キー/
■34773 / inTopicNo.9)  Re[5]: 三次職
□投稿者/ へぽ -(2007/07/22(Sun) 19:11:00) [ID:WnbxkpQa]
    2007/07/22(Sun) 19:11:45 編集(投稿者)

    No34769に返信(774さんの記事)
    > それにしてもレベル上限があがるとなると、
    > スキル云々の以前にステータス的に転生職より勝ってしまうと思うのだがどうだろう?

    転生職へのフォローは…例えば、転生99から3次職になるときにStatusPointを
    100もらえるとか、3次職になってからの必要経験値は転生しないで3次職に
    なった場合と同じにするとか(ただの思いつきであまり考えたものではない)。

    あと、個人的には、誰もLv150になんかなれないくらいの設定にして欲しい。
    Lv99→100に141M、Lv100→101に200M、Lv101→102に283M、Lv102→103に400M
    566M、800M、1.13G、1.6Gとか(どんな数列か言うまでもないよね)。
引用返信 削除キー/
■34774 / inTopicNo.10)  Re[8]: 三次職
□投稿者/ 工策印 -(2007/07/22(Sun) 19:19:10) [ID:cvfL5mb1]
    2007/07/22(Sun) 19:25:42 編集(投稿者)

    No34772に返信(通りますさんの記事)
    > 一体どいう経路で3次になれるの?
    >
    > まだ未定の段階?

    まだ先なのでわかりません。
    実装されるまでお待ちください。

    どうしてもというならばグラヴィティ社に問い合わせてみることが
    いいでしょう。
引用返信 削除キー/
■34775 / inTopicNo.11)  Re[6]: 三次職
□投稿者/ 774 -(2007/07/22(Sun) 19:27:49) [ID:XGnWdZ3r]
    No34773に返信(へぽさんの記事)
    > 転生職へのフォローは…例えば、転生99から3次職になるときにStatusPointを
    > 100もらえるとか、3次職になってからの必要経験値は転生しないで3次職に
    > なった場合と同じにするとか(ただの思いつきであまり考えたものではない)。

    いえ、全ての転生者が3次職になるとも限らないし、なりたくても転生99を実現できる人もわずかです。
    私が思っているのは、
    未転生キャラのLv99時点での総合ステータスポイント「1273」
    転生キャラのLv99時点での総合ステータスポイント「1325」
    と、ステータスポイントでみるとわずか52の差しかありません

    もし、99以降のレベルUPでもらえるステータスポイントが一様に増加していくとしたら
    100の時に22ポイント
    101〜105の時に23ポイント
    106〜110の時に24ポイント・・・と増えていきますよね

    転生キャラと未転生キャラとの魅力をステータス面だけで見た場合
    わずかレベル3ほどでオーラ転生キャラのステータスを凌駕してしまい、
    ステータス面での差は明らかに出てしまうと思った所存です。
引用返信 削除キー/
■34776 / inTopicNo.12)  Re[7]: 三次職
□投稿者/ へぽ -(2007/07/22(Sun) 19:37:22) [ID:WnbxkpQa]
    2007/07/22(Sun) 19:39:21 編集(投稿者)

    No34775に返信(774さんの記事)
    > いえ、全ての転生者が3次職になるとも限らないし、なりたくても転生99を実現できる人もわずかです。
    > 私が思っているのは、
    > 未転生キャラのLv99時点での総合ステータスポイント「1273」
    > 転生キャラのLv99時点での総合ステータスポイント「1325」
    > と、ステータスポイントでみるとわずか52の差しかありません

    なるほど、やはりもっと良く考えないといけないようですね。
    転生しないでいきなりLv上限突破できると発生する不公平なので、Lv上限突破
    は転生99からのみにするとか…まぁ、ここで何を書いても空想に過ぎませんが。
引用返信 削除キー/
■34777 / inTopicNo.13)  Re[8]: 三次職
□投稿者/ しお -(2007/07/22(Sun) 19:54:32) [ID:a7FkcWJS]
    ギロチンクロスと言うネーミングセンスはちょっと・・・
引用返信 削除キー/
■34778 / inTopicNo.14)  Re[9]: 三次職
□投稿者/ 海栗 -(2007/07/22(Sun) 20:12:13) [ID:iQE8slno]
    > ギロチンクロスと言うネーミングセンスはちょっと・・・
    原作漫画の翻訳本だとキルロティンクロースとされてるけど
    昔はギロチンクロスと読まれてたんですよね これが(笑

    ↓原作のアサシンギルド解説文
    暗殺のみを目的に組織された純粋殺戮集団
    政治的に徹底的に中立を守っており
    世界の勢力均衡を維持する役目を引き受けている
    1人1人が優れた戦闘能力を誇り、彼らの中でも
    最高の7人にだけ"キルロティンクロース"という紋章を授与される

    アサシンギルドで特に優れた7人にしか与えられない最高の称号なんですけど
    いっぱい現れそうですよね(笑
    (原作の時代では7人という制限があっても、ROの時代には特に人数制限は無いのかも)
    ともあれ、響き的に微妙な気は否めませんよね(笑
引用返信 削除キー/
■34781 / inTopicNo.15)  Re[10]: 三次職
□投稿者/ ななし -(2007/07/22(Sun) 22:25:52) [ID:irqqgrfJ]
    2007/07/22(Sun) 23:04:15 編集(投稿者)
    2007/07/22(Sun) 22:49:37 編集(投稿者)

    レベル上限上がるとは書いているけど、150になるなんて一言も無いような・・・

    120とか110までなら、そんな極端なアドバンテージにはならないと思うけど。

    ああ、上の方にあったのか・・・

    ん〜・・でも、実際主要ステ(威力関係)は2極で共に上限99+ボーナスなわけだから、攻撃力などは大差ないんじゃない?
    ボーナスを弄れば「威力の上位二次」「総合力の三次」という感じになるだろうし。

    例えば、騎士の転生と三次なら

    転生(45) S+15 A+8 V+8 I+2 D+9 L+3
    三次(50) S+12 A+8 V+10 I+5 D+10 L+5

    みたいな感じなら、攻撃力そのものを転生並に調整するにはSTRに3多めに割り当てないといけなくなる。
    変わりにVITやDEXが多めに上げられるので、総合的には高い攻撃力が得られる。

    また、転生専用装備も装備できないというデメリットがあるので、一発の威力そのものはかなり制限されそう。

    ・・・前言撤回。
    今計算したステポイントをそのままシミュったらステが4つカンストした上でまだ余る(汗
引用返信 削除キー/
■34783 / inTopicNo.16)  Re[11]: 三次職
□投稿者/ 魔竜 -(2007/07/23(Mon) 00:04:39) [ID:tsVK3n01]
    それより私は公平圏が気になる!!
    100レベル超えるって、3次職は3次職としか組めないのか?!
    そんなの嫌じゃー(>_<)
    81レベル以上全部公平可とかにならないかな。
引用返信 削除キー/
■34784 / inTopicNo.17)  Re[12]: 三次職
□投稿者/ ななし -(2007/07/23(Mon) 00:14:59) [ID:irqqgrfJ]
    No34783に返信(魔竜さんの記事)
    > それより私は公平圏が気になる!!
    > 100レベル超えるって、3次職は3次職としか組めないのか?!
    > そんなの嫌じゃー(>_<)
    > 81レベル以上全部公平可とかにならないかな。

    公平できないだけでPTは組めるんだから我慢しろ(苦笑

    三次職が凶悪になりすぎると、90以下って完全に吸いポジションになっちゃうからどの道きついでしょ。

    まぁ、支援が経験値貰えないってのはちょっと厳しいけど、三次職が予想通りの凶悪キャラになったとすれば、保護者としては十二分だからヒール砲やHLの壁になってくれるだけでだいぶ違うだろ。

    問題は、バトルマニアな三次職だと結局今の棚・生体PTのような「今までの仲間以外が中心」って感じになるかもね。
引用返信 削除キー/
■34785 / inTopicNo.18)  Re[12]: 三次職
□投稿者/ riu -(2007/07/23(Mon) 00:15:21) [ID:3atBBjZ5]
    妄想の段階ですがありそうなところで行くと

    転生スキルを前提に絡めたスキルツリー

    ってとこでしょうか。
    無論前提に絡まないスキルもあるとして、転生してから三次化するか否かの差別化は出来るとおもいます。

    モノによっては転生しない方がいい三次スキルなんてのもあっていいと思いますしね。
    例えばクルセのSpQの派生とか・・・。
引用返信 削除キー/
■34786 / inTopicNo.19)  Re[13]: 三次職
□投稿者/ S県七瀬 -(2007/07/23(Mon) 02:11:18) [ID:rtQpKDhg]
    新2次職のリストは出てないのね。
    シーフ>ローグ>モヒカン みたいになるのかな?
引用返信 削除キー/
■34787 / inTopicNo.20)  Re[14]: 三次職
□投稿者/ しろくま国の人 -(2007/07/23(Mon) 02:29:55) [ID:4pDHXYUD]
    アルケミ3次職はホム支援スキルを使うサイエンティストと予想。
    クリエイターとの差別化がホム関連しか浮かばない……。
引用返信 削除キー/

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