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■No36161に返信(半可通さんの記事) > ■No36159に返信(重力星人おかしいからさんの記事) > > これを読んだらROのプログラマーのやばさが解ると思うんだが。。。 > > 修正済みのパーティバグの解説ですね? > > DBの使い方というより、C(C++? Lua?)プログラミング、それも > ユーザーインターフェース部分の組み方の問題に思えました。 > > 最近ではツール整備で、ユーザーインターフェース部分に要する > 手間が激減しましたが、フールプルーフ/フェイルセーフに必要な > コーディング量(コード行数)は、一般的な事務処理のプログラムでさえ > 全体の半分以上とか8割とか占める場合も多いです。 > (バッチだとUI考慮しなくて良いので異常処理/例外処理は少ない) > > ラグナロクの場合、長い保守期間を前提として、開発ツール整備して > 追加開発や保守点検しやすいようにはなっていないようです。 > (グラビティ初のオンラインゲームで、2000年はMMOツール外販もされてない) > (独自開発はいいのだが、その後に整備して開発ツールまで叩き上げていない) > > 「ベインス」でインターフェイス系にも手が入るようなので、 > ようやくソース整備してきたのか、更に進んで開発ツールまで整備したのか > 良い方向に「6年目」で動き始めていて欲しいです。 > (腕が良いプログラマーが入ったのか、開発環境が整備されたのかの違いが大きい) > > ハエパケに関しては、台湾の無料サーバーのように、テレポート消費SP500に増加に > すれば、修正も簡単(既に台湾の無料サーバーでやっているから)だと思います。
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■35477
/ inTopicNo.41)
Re[1]: ハエパケ
▼
■
□投稿者/ xXx
-(2007/08/26(Sun) 12:13:39)
[ID:joNufJmp]
■
No35459
に返信(nekokoさんの記事)
> テレポート出来ないMapを作ってるとか、現在はハエパケではなくテレポートの
> パケで技術的に難しいとか言われても、ボットを稼動するためにハエパケは
> 残しておく言い訳にしか聞こえないのですが。結局トップの問題だとは思いますが。
たしか、現在も変なテレポート対策は入っているのでしたよね
テレポートウインドウを出した状態では、一切のスキルが使用できなくなるって奴
ここで、この状態でないとテレポート選択パケを受け付け無くすれば、ハエパケは
死亡すると思われますが、使える模様で・・・
理屈だけで考えれば、ハエパケ(テレポートの無詠唱使用)を封じるには
テレポートスキル使用で直にテレポートを実行すれば良いだけです
ランダムとリターンはレベルで選択すれば良いだけです
これでハエパケの問題の一つ「SP消費なしにテレポート出来る」は解決ですね
テレポートの問題のもう一つはダメージキャンセル
テレポートと同時に致死ダメージを受けた場合、テレポート先で死亡する問題です
街で死亡する問題と2度デスペナが適用される問題であったと思います
解決策1:リターンテレポ時のみダメージキャンセル
解決策2:テレポに固定詠唱(妨害なし)を付け、ダメージを適用されてから飛ぶ
解決策3:デスペナは発生後数秒間、再度ペナが発生しない時間を設ければ解決
トーシロが書きながら考えただけで、これだけ考えられるのだから、
専門家がこれらより良い方法を考えられない訳が無く
(トーシロには考えも依らない重大な問題があるのでしょうが)
単に手間をかけてまで直す気が無いだけでしょう
現在のSP回復速度とテレポートの消費SPで考えれば、窓手BOTでも無い限り、
SP節約のためにハエパケが絶対に必要と言うことはないでしょうから、
別にBOTの利益のためにハエパケを残すと言う理屈ではないと思いますね
他鯖や韓国では窓手BOTが大量発生しているなら申し訳ない
引用返信
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■35469
/ inTopicNo.42)
Re[3]: ハエパケ
▲
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■
□投稿者/ 半可通
-(2007/08/25(Sat) 07:23:05)
[ID:0nuRUpXY]
■
No35461
に返信(焚盜さんの記事)
> で、B*Tほとんど見ないわけだが、
激減してますね、本日7時のゲフェン北西の猫MAPだと、
Iris1体、Loki5体、Chaos2体は確認しました。
(Chaosはゲフェン北西の橋に捨てノビ多数)
猫MAPローグ他はヒュンヒュン飛んでいます。
引用返信
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■35462
/ inTopicNo.43)
Re[2]: ハエパケ
▲
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■
□投稿者/ めそ
-(2007/08/24(Fri) 23:50:43)
[ID:hqX0cmib]
> 母乳より引用
> > プレイヤーから「ハエが連打できなくて死んだ」「普通に狩りをしていても
> > 頻繁にサーバーからキャンセルされて、狩りができない」などの苦情の声が多く、廃止されている。
> 別にガンホーを擁護するわけではないが、「結局ユーザーの問題」だったわけだ。
> 最良の手段かどうか別として、過去にガンホーも試みはしていた
> かの対策が手段として最良であったとは思えないが、
> それでもガンホーなりに対処を試みてはいる。
> わざとユーザーにストレスを与える対策にし、
> 対策を試みたが駄目だったという建前作りの為にやっただけ、という噂もあるが。
> 一応、ユーザーにも必須でありBOTにも必須であった故、
> テレパケは放置せざるを得ないというのがガンホーの姿勢なのだろう。
>
> 一応対処はしており、テレパケ放置=ボット優遇会社と訴えるのは力不足。
> もう少しその考えに同調できる案や情報を、
> 自分の言葉で考えて発言して欲しい。
その状況ってプレイヤーが普通のテレポートだけでも鯖缶くらいまくりで
BOTは普通にビュンビュン飛び回っていた無駄な対策だったような…
BOT対策もロクにできない無能会社と再認識された出来事だと記憶しております。
引用返信
削除キー/
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■35461
/ inTopicNo.44)
Re[2]: ハエパケ
▲
▼
■
□投稿者/ 焚盜
-(2007/08/24(Fri) 23:37:21)
[ID:S9l0rf8s]
で、B*Tほとんど見ないわけだが、
やはり他のゲームに行ったんかいな。
スレ主の鯖だとまだまだ不満なくらいいると?
引用返信
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■35460
/ inTopicNo.45)
Re[1]: ハエパケ
▲
▼
■
□投稿者/ ドラ猫
-(2007/08/24(Fri) 17:29:51)
[ID:4uSIVVjh]
■
No35459
に返信(nekokoさんの記事)
> 予約テレポは使えなくなってしまいましたが、ハエパケはずーっと放置ですが、
> やっぱり癌崩はボット優遇会社でしょうか?
> ユーザには不便なパッチはすぐあてるけれども、ボットが困るパッチは常に放置っていうのは、やっぱり内部にボットでRmterしてるのが蔓延してるんでしょうかね。
> テレポート出来ないMapを作ってるとか、現在はハエパケではなくテレポートのパケで技術的に難しいとか言われても、ボットを稼動するためにハエパケは残しておく言い訳にしか聞こえないのですが。結局トップの問題だとは思いますが。
母乳より引用
> プレイヤーから「ハエが連打できなくて死んだ」「普通に狩りをしていても
> 頻繁にサーバーからキャンセルされて、狩りができない」などの苦情の声が多く、廃止されている。
別にガンホーを擁護するわけではないが、「結局ユーザーの問題」だったわけだ。
最良の手段かどうか別として、過去にガンホーも試みはしていた
かの対策が手段として最良であったとは思えないが、
それでもガンホーなりに対処を試みてはいる。
わざとユーザーにストレスを与える対策にし、
対策を試みたが駄目だったという建前作りの為にやっただけ、という噂もあるが。
一応、ユーザーにも必須でありBOTにも必須であった故、
テレパケは放置せざるを得ないというのがガンホーの姿勢なのだろう。
一応対処はしており、テレパケ放置=ボット優遇会社と訴えるのは力不足。
もう少しその考えに同調できる案や情報を、
自分の言葉で考えて発言して欲しい。
引用返信
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■35459
/ inTopicNo.46)
ハエパケ
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□投稿者/ nekoko
-(2007/08/24(Fri) 15:04:02)
[ID:eBKSviUk]
話題の種別:[指定ナシ]
予約テレポは使えなくなってしまいましたが、ハエパケはずーっと放置ですが、
やっぱり癌崩はボット優遇会社でしょうか?
ユーザには不便なパッチはすぐあてるけれども、ボットが困るパッチは常に放置っていうのは、やっぱり内部にボットでRmterしてるのが蔓延してるんでしょうかね。
テレポート出来ないMapを作ってるとか、現在はハエパケではなくテレポートのパケで技術的に難しいとか言われても、ボットを稼動するためにハエパケは残しておく言い訳にしか聞こえないのですが。結局トップの問題だとは思いますが。
引用返信
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