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R.O.M 776 質問掲示板 NEO

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■2348 / inTopicNo.17)  Re[12]: ボス共闘と横殴りの境界線
  
□投稿者/ 現状 -(2003/12/13(Sat) 16:56:16) [ID:iAWiFmfb]
    現在:MVPボスに関しては「共闘OK」は出ていません。
    それ以前に、どれぐらい過去の話をしているのかと・・・
    現在は、MVPは「関与しない」、MVP以外は「横殴りになります」が回答であり、共闘可にはなっていません。
引用返信 削除キー/
■2350 / inTopicNo.18)  Re[13]: ボス共闘と横殴りの境界線
□投稿者/ 黄昏のますた -(2003/12/13(Sat) 17:53:53) [ID:e9vi0bIA]
    個人的にはこないだのパッチでMVPアイテムが変更になってあんまりうまくなくなったので別に気にしないのですがね・・・

    ウマーなアイテムはだいたいドロップなんでそんなMVPに目くじら立てる必要もないかと・・・

    スレと関係なくてすみません・・・^^;
引用返信 削除キー/
■2353 / inTopicNo.19)  Re[14]: ボス共闘と横殴りの境界線
□投稿者/ 一意見 -(2003/12/13(Sat) 19:19:26) [ID:rez27b18]
    2003/12/13(Sat) 19:31:58 編集(投稿者)
    2003/12/13(Sat) 19:24:55 編集(投稿者)

    > ウマーなアイテムはだいたいドロップなんでそんなMVPに目くじら立てる必要もないかと・・・
    そのドロップアイテムをねらって、攻撃特化の人がいきなり攻撃してくるわけですけどね。

    攻撃する前衛ナイトが盾になってるときよりも、金剛で攻撃できない人が盾になってる方が、
    アイテムを拾う優先権を得られやすいので、そういう人たちにとっては、ナイトよりも格好の盾なんでしょう。
    ま、その格好の盾を死なせるのは、攻撃特化の人にとって、
    自分が死ぬ可能性が高いですし、(盾なしで倒せるならいいのですが)
    ヒールさえしなかったのは、どういうことになるのか、予想できなかったんですかね。
引用返信 削除キー/
■2354 / inTopicNo.20)  Re[14]: ボス共闘と横殴りの境界線
□投稿者/ 製造系一直線 -(2003/12/13(Sat) 19:26:11) [ID:9MBodRC9]
    スレ主です。たくさんの書き込みありがとうございます。
    ちょっと討論気味になってきて、スレ主としてはうれしいかぎりです。
    様々な意見が書き込まれていて、やはりROはオンラインゲーム、ネットゲームなのだなあと実感しています。

    書き込まれた内容をよく読むと、共闘賛成派の方と、競闘賛成派の方と、何でもあり派の方と、ボス戦しません派がいるようですね。
    共闘派なら、お互い支援し合う。競闘派なら、自分・Pメンバー・Gメンバーのみ支援する。何でもあり派なら、自分は好きにするから、相手も好きにする。ボス戦しない派は、ボスと戦う人は大変だなあ・・・
    書き込まれた内容から、そのような印象を受けました。

    私は共闘派ですので、競闘派・何でもあり派の、前衛職が好きで回復薬を大量消費して壁してるんだという意見には賛成できません。
    そのようにお考えであれば、先の事例で騎士さんが攻撃を始めた遠距離攻撃職のそばまでボスを連れ、その結果、遠距離攻撃職さんがボスに瞬殺されても、MPKだと文句をいわないのでしょうか?
    想像で書き込むなといわれそうですが、おそらくMPKされた、ノーマナーだと自分の行動を棚に上げ、騎士さんを非難するでしょう。
    実際、そのような事例にあわれた方の書き込みもあります。

    競闘、何でもありも結構ですが、対ボス戦は、戦いそのものがROでの数少ないイベントのようなものだと考えています。
    効率のみ重視の臨公が増え、ボス狩り臨時など募集しても人がなかなか集まりません。(直ぐにボス狩り臨時が組める鯖はうらやましいです)
    100歩譲って、ボス出現マップで狩りしようと提案できるかどうかです。
    また、ボスも必ず会えるわけでもなく、時間を計算して現れる、ボス専門狩りパーティーとのボス取り会いすら起こります。

    対ボス戦に対して、メーカーがノータッチであるなら、ユーザーで楽しむのが筋なのでは?
    また、対ボスは共闘というプレイヤー側の流れがあるのなら、共に闘うというスタイルを楽しみたいと思います。
    私の意見を押し付けるつもりはありませんので、皆さんで考えてもらえればと・・・
    自分のプレーは、ネットゲームで行うべきか、スタンドアローンゲームで行うべきか。

    長文、失礼しました。
    解決しないスレですので、解決にチェックを入れておきます。
    更なる意見はお待ちしておりますので、今後の投稿者は、解決にチェックを入れながら投稿でお願いします。
    では。
引用返信 削除キー/
■2358 / inTopicNo.21)  Re[15]: ボス共闘と横殴りの境界線
□投稿者/ (´-ω-`) -(2003/12/13(Sat) 20:59:53) [ID:pGLMWOOg]
    ある程度ならなんでもありだと思うけどね。
    他キャラ狙ってノックバック攻撃とかね。
    ボス攻撃するクセに、自衛してないヤツが悪いんだし。
    ただ、ボスに関わろうとしてないヤツを狙ったり、ボスにニューマやSW、雑魚のなすりつけetcはダメだと思うが。
引用返信 削除キー/
■2360 / inTopicNo.22)  Re[15]: ボス共闘と横殴りの境界線
□投稿者/ シオン -(2003/12/13(Sat) 21:27:27) [ID:XhjeSbXM]
    旧鯖ハンターで森のバフォ何回か後ろから撃ってたけど
    結局MVPは騎士だったなぁ
    MVPもドロップも特に気にしてなかったし
    飛ばされてきても(ふと見ると隣にバフォさま)驚いただけだったなぁ
    前衛で殴ってるときに周りから撃ってきても全然気にならないけど
    前衛が死んで後ろに移って死んだくらいでぐちゃぐちゃ言うのはどうだろう
    とは、思った、それ以上はとくになんとも
引用返信 削除キー/
■2363 / inTopicNo.23)  Re[16]: ボス共闘と横殴りの境界線
□投稿者/ 動物は大切に -(2003/12/13(Sat) 22:52:13) [ID:sJBxGGnI]
    私はモンクを使っているのですがソロの時はボス狩りは絶対にしません。
    自分が金剛をして回復薬を沢山つかい他の人にMVPを取られる・・・
    これほど無意味な時間はないかと。
    私がボス狩りをするのはPT狩りだけですね。それもプリと火力係と私を
    合わせた最低この3人がそろってる時しかボス狩りはしません。
    これならプリにヒールを任せられて回復アイテムを使う必要もないですし
    火力係の人がMVPとったとしても経験値以外ならあとで精算で分けれますし。
    なによりノーマナーな人に対して腹を立てる必要がなくなりますから。

    みんながマナーのいい人だったらどれだけROというゲームは楽しい物なので
    しょうかね。
引用返信 削除キー/
■2364 / inTopicNo.24)  Re[17]: ボス共闘と横殴りの境界線
□投稿者/ (´ー`) -(2003/12/13(Sat) 23:41:25) [ID:DYmSqfYw]
    まあなんというか、スレ主さんなむ。
    所詮Roをやっているのは人間なわけですから。リアルにもいるように
    常識的、人間的マナーすら守れないアフォはいるわけです。
    そして大抵Bossを狩るような人はこういう人間なのですよ・・・
    昔のRoには常識的な人間は多かったですが今は・・・・ね_l ̄l○
    いることはいるけどそういうモラルのある人間はBossには関わりません。
    今のBoss狩りの惨状をみればまともな人間はそりゃ関わらなくなりますよ。
    よって話題になってるような、公式に書いてなきゃなにやってもいいんだ
    という考えのアフォばっか残るわけです・・・・(つД`)
    ギルドDなんて特に・・・・もう・・・ね+゚・゚(ノД`)゚・゚+
    MPK、Bossにニューマ、ノックバックなすりつけなんでもありですよ・・
    運営側がしっかりしてないならプレイヤーがしっかりしなきゃと思います
    がねえ。
    とにかく常識、モラルのあるまともな人間は
    BOSSには関わらないのが一番ですよ。
引用返信 削除キー/
■2366 / inTopicNo.25)  Re[18]: ボス共闘と横殴りの境界線
□投稿者/ フフフフフ -(2003/12/14(Sun) 00:28:05) [ID:0h4kcJzd]
    まぁこの件は仕方ないといえば仕方ないことなのですよね…
    MVP(Most Valuable Player)ですから最優秀プレイヤー。
    でも現在(と言うかかなり前から)の仕様ではハンタやWIZに取れちゃいます。
    被ダメ優勢にして欲しい案は全然取り合ってもらえなかったので今のままでしょうね。
    やはり、もう諦めてMVPの事を考えずにプチイベントなどと割り切った方が良いかも。
    どうしても前衛職がMVP欲しい場合はMPKすれば…
    しがない話ですがMPKを取ってしまおうと思ってるのが大半ですから。
    まぁ、最恐の敵はプレイヤーと言う事でFA
引用返信 削除キー/
■2368 / inTopicNo.26)  Re[19]: ボス共闘と横殴りの境界線
□投稿者/ oops -(2003/12/14(Sun) 00:50:10) [ID:S5NFCNCB]
    でも上を狙う人はボスがドロップするレアを狙わなきゃいけない罠
    ティアラ、クラウン、ロドサク、バフォ帽、sリングなど
    なんたって数十Mzのお金が入手できるからね

    ちなみにwizでMVP取るのは難しい
    前衛でMVP取るとしたらBSが無難
引用返信 削除キー/
■2369 / inTopicNo.27)  Re[20]: ボス共闘と横殴りの境界線
□投稿者/ うる -(2003/12/14(Sun) 01:03:44) [ID:fQYMiekL]
    ボスもっと強くしちぇ!それこそ数十人↑いないと手がつけれないくらいに(ぇ
    そうすれば討伐隊を結成して倒しにきてくれるんじゃないかなぁ
    この前の討伐イベントみたいになればおもしろいかなぁ
    その前にそんな大人数だと鯖がもたないか_| ̄|○|||
引用返信 削除キー/
■2370 / inTopicNo.28)  Re[21]: ボス共闘と横殴りの境界線
□投稿者/ 阿吽の呼吸 -(2003/12/14(Sun) 01:21:00) [ID:jLYTt1S4]
    BOSS狩りがどのゲームでも「競争」なのは変わらないけど、
    ROでは、狩った者、レアを得た者に対し惜しみない賞賛が与えられる事はないよ。
    形だけの「おめ」「おつかれ」はあるけど。

    ROのプレイヤーの精神年齢やプレイ意識の程度(大仰な言い方だが)では、
    共闘だとかいうプレイは無理。

    いかに他人を出し抜き、いかに他人を陥れ、いかに他人より強さを見せびらかすか、
    それしか存在しません。
    お察しくださいなBOSSを狩りプレイヤーにとって、(特に火力型キャラにとっては)
    前衛がBOSSと戦っている状況など、自分がMVPを取れる事が前提なら
    「お、壁がいるwラッキーwww」程度の状況です。

    BOSSとは、多くのプレイヤーが一致団結して倒すチャレンジモンスターなどではありません。
    ただの「レアを落とすだけのモンスター」です。
    夢なんて捨ててください。所詮はROです。

引用返信 削除キー/
■2372 / inTopicNo.29)  Re[22]: ボス共闘と横殴りの境界線
□投稿者/ シオン -(2003/12/14(Sun) 02:13:48) [ID:XhjeSbXM]
    No2370に返信(阿吽の呼吸さんの記事)
    スレ主さんは現状がそうであることを承知で
    「共闘」という形にできたら…っていってんじゃないのか?
    夢捨ててまでゲーム=遊びをやる意味なんぞなかろ
    「おめ」とか「おつかれ」とか形だけかもしれないけど
    言われるとMVP取ったんだって実感できてうちは好きだったぞ

    スレ主さんが捨ててない夢をいちいち捨てさせることもないだろ
    それも楽しみの一つかもしれんし

    …と、いうかそもそも触らんほうがよかったのだろうか?
引用返信 削除キー/
■2377 / inTopicNo.30)  Re[23]: ボス共闘と横殴りの境界線
□投稿者/ 秘密 -(2003/12/14(Sun) 03:19:29) [ID:Crg2lEfI]
    MVPBossは競争であり争奪戦でしょう
    だから横殴りは当てはまらない

    共闘だと言うならお互い助け合ったりMVPアイテムやドロップ品をPTやギルド関係無しで参加者達で割り振りするのが筋でしょう
    戦力差が有っても共に戦うが共闘な訳だからね

    死ぬのが嫌ならBossが見えたら出来るだけ離れる
    MPK目的でなくてもノックバックスキルで飛ばしてタゲを変えたりしてBossが近づかない用にしたりしてる人多いしね

    ってのが私の考え
    私が使ってるキャラはFAも取りにくいしMVP&ドロップもまず拾えないので
    死んでも良いやって感じの遊びで殴る以外はBossが見えたら出来るだけ直ぐ遠くに離れるようにしているしテレポや蝿でそれっぽい人を数人見たら蝿ボタンに指掛けて数分は狩りしてる
引用返信 削除キー/
■2382 / inTopicNo.31)  Re[24]: ボス共闘と横殴りの境界線
□投稿者/ 阿吽の呼吸 -(2003/12/14(Sun) 04:36:56) [ID:jLYTt1S4]
    レア目的でBOSSを狩る人の答えは単純明快。
    「自分ひとりでレアを独占あるいは大量確保する」という目的の人が、
    わざわざ取り分の減る共闘なんぞする道理はないわけ。

    そういう考えの人の多くが現状のBOSS狩りの過半数であるこの状況を、
    共闘主義に変えられるだけの気概があるなら、
    こちらの「夢は捨てろ」という意見なんぞ、ノイズとして聞き流してしまえばいい。

    中にはそういう事ができずに、
    「触らない方がよかった?」と逃げ口上を打つような人もいるようだけど、
    スレ主がそうでないことを祈るばかりですな。
    本気なら応援はする。応援だけだがね。
引用返信 削除キー/
■2385 / inTopicNo.32)  Re[1]: ボス共闘と横殴りの境界線
□投稿者/ 謎のアサシン -(2003/12/14(Sun) 05:49:57) [ID:pooxfGiH]
    No2324に返信(製造系一直線さんの記事)                   私の中でボス戦といえば、共闘とかじゃなく横殴りドロップ争奪戦って感じなんですよね^^; ウチの鯖では目当てで来てるグループが何グループかいてその人たちと常に奪い合いです(;´Д`) ドロップ目当てのグループの人たちは自軍のメンバーを死なせないためだったり、他のグループとの争いでわざとヒールをかけなかったり、とにかくドロップやMVP目当てで他の事を考える余裕はないと思います(汗)(かなり醜い争いです(笑)) だから、そういう人たちは共闘とかなんていっさい考えてないと思います。 私は93レベルのアサシンですけど、先に発見して叩くんですが後から来たハンターにDS連射とかBSのメマーでMVPやドロップを持っていかれるのが現実です・・・。 だから唯一前衛でMVPやドロップをソロで確実に狙いたいならSTR−VITメマーBSしかないと思いますよ>< 他の前衛(騎士やアサシン)をうまく活かしたいなら、知り合いとPTを組んで行くのが一番いいですよ^^それが本当の共闘だと自分では思ってます(笑) 知り合いとなら白ポとか使ったアイテムの穴埋めもできますしね^^ (注:ここから先はグチ)それにしてもソロやPTで来ててボスを足止めしてる前衛(BS 騎士 アサシンなどなど)さんには感謝して欲しいですよね^^; それにハンターのDSみたいな強力な技を騎士やアサシンにも作れ!って感じですよね(笑)アサシンは特に!! 以上です。自分の感想ばっかで申し訳ないです((´・ω・`))   
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