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R.O.M 776 質問掲示板 NEO

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■35648 / inTopicNo.1)  エギラカードについて
  
□投稿者/ とくりん -(2005/08/02(Tue) 18:40:38) [ID:o9BIM55I]

    質問のジャンル:[アイテム・装備] 

     こんにちは。先日エギラcを手に入れてブーツにさしたのですが
     回復量が装備してない時と変わらず、座ってる時に4しか回復
     しないです。ちなみに自分のIntが1なのですがこの数字が問題
     ですか? どうか教えてください!
引用返信 削除キー/
■35649 / inTopicNo.2)  Re[1]: エギラカードについて
□投稿者/ ななし -(2005/08/02(Tue) 18:49:52) [ID:BOFPhLgB]
    15%upは端数切捨て。後は自分で計算できるよな?
引用返信 削除キー/
■35650 / inTopicNo.3)  Re[1]: エギラカードについて
□投稿者/ りーる -(2005/08/02(Tue) 18:52:12) [ID:j7Jn6Ql2]
引用返信 削除キー/
■35651 / inTopicNo.4)  Re[1]: エギラカードについて
□投稿者/ 2回目のマジ -(2005/08/02(Tue) 18:56:54) [ID:HvKCBMe6]
    回復量1でエギラCの15%アップしても1なのは明白でしょう。
    エギラCは基本的にSP回復量の多いキャラが使うものです。
引用返信 削除キー/
■35653 / inTopicNo.5)  Re[2]: エギラカードについて
□投稿者/ 一軒屋 -(2005/08/02(Tue) 19:08:37) [ID:xRoJtpge]
    No35651に返信(2回目のマジさんの記事)
    > 回復量1でエギラCの15%アップしても1なのは明白でしょう。

    回復量1じゃなくて4ですよ。

    回復量4*1.15=4.6

    端数を切捨てなので回復量4ということです

    > エギラCは基本的にSP回復量の多いキャラが使うものです。

    INTの多い槍騎士だとしてもエギラよりもソヒーでしょうか。
    PT重視ならHPが増えるマーターかベリットでしょうか。
    INT極のGXクルセなどはエギラが最適です。
    INT100〜120未満のころがエギラがもっとも有効になると言われています。
引用返信 削除キー/
■35654 / inTopicNo.6)  Re[2]: エギラカードについて
□投稿者/ Maki -(2005/08/02(Tue) 19:08:59) [ID:qgCdlbll]
    エギラブーツかぁ...

    4×1.15=4.6
    端数は切り捨てられるので、4.6→4
    結論。回復量は変わりません。
    6×1.15=6.9
    7×1.15=8.05
    つまり、もともとの回復量が7以上なら1上がって8になるってことです。

    まあ低INTなキャラには宝の持ち腐れです。
    本来はマジ系やアコ系のためのカードですが、ブーツに挿したとなると...
引用返信 削除キー/
■35655 / inTopicNo.7)  Re[2]: エギラカードについて
□投稿者/ とくりん -(2005/08/02(Tue) 19:09:00) [ID:36PijmFg]
    よく考えたら確かに言う通りでした。どうもありがとうございました!
引用返信 削除キー/
■35656 / inTopicNo.8)  Re[3]: エギラカードについて
□投稿者/ とくりん -(2005/08/02(Tue) 19:30:06) [ID:hWcpFz5x]
    ■もうあとのお祭りですが、、このエギラ靴はどう処理すれば
     いいですかね?こんな質問はいいかげんなことは分かりますが
     どうかこの落ち込んでいる自分に何か良いアドバイスをください!
引用返信 削除キー/
■35658 / inTopicNo.9)  Re[4]: エギラカードについて
□投稿者/ ACB -(2005/08/02(Tue) 19:33:30) [ID:N7XT52ZD]
    エギラcと言えば魔法職、魔法職といえばシューズなのですが
    ブーツ挿しでも一応GXクルセが使うので、売れない事はないですね。

    ブーツの精錬値がいくつかは知りませんが、
    製作コストの2割引程度で露店に置いとけばそのうち売れるかと。
引用返信 削除キー/
■35659 / inTopicNo.10)  Re[4]: エギラカードについて
□投稿者/ 一軒屋 -(2005/08/02(Tue) 19:35:42) [ID:xRoJtpge]
    No35656に返信(とくりんさんの記事)
    > ■もうあとのお祭りですが、、このエギラ靴はどう処理すれば
    >  いいですかね?こんな質問はいいかげんなことは分かりますが
    >  どうかこの落ち込んでいる自分に何か良いアドバイスをください!

    INTカンスト付近のブーツ装備可能な職業なら需要ある。
    GXクルセ、SBrアサクロ、INTハンター(重量的にシューズかも)

    ただし、+7(せめて6)以上過剰精錬していないと
    使い回しできて重量がやや軽いシューズ選択するかも・・・。

    売るなら捨て値覚悟で
引用返信 削除キー/
■35660 / inTopicNo.11)  何も分かってない奴ばっかだな
□投稿者/ ななし -(2005/08/02(Tue) 19:41:14) [ID:BOFPhLgB]
    SP=効率


    普通に買い手はいくらでもいる。捨値で売る必要は無い。
引用返信 削除キー/
■35662 / inTopicNo.12)  Re[6]: 何も分かってない奴ばっかだな
□投稿者/ とくりん -(2005/08/02(Tue) 19:53:09) [ID:hWcpFz5x]
    ■う〜ん、色々な意見を聞きましたが売ります!
     ちなみに精錬値は+4です。。。
     倉庫にソヒーcがあるんでシューズにさします!
     ひとついいですか? 精錬値+4も+6、+7も
     差は2〜3ですが、やっぱりその差は大きいですか?
     なんと言うか、ちりも積もれば山となる。考えみたい
     な感じですか? 
引用返信 削除キー/
■35663 / inTopicNo.13)  Re[7]: 何も分かってない奴ばっかだな
□投稿者/ ななし -(2005/08/02(Tue) 20:06:11) [ID:BOFPhLgB]
    >  倉庫にソヒーcがあるんでシューズにさします!
    マタcにしとけ

    >  差は2〜3ですが、やっぱりその差は大きいですか?
    >  なんと言うか、ちりも積もれば山となる。考えみたい
    >  な感じですか? 
    過剰精錬の価値はVIT(減算DEF)による。
    ただ貴方のようにお金の無い人に+7↑の精錬は非効率なので+4でいい。
引用返信 削除キー/
■35665 / inTopicNo.14)  Re[8]: 何も分かってない奴ばっかだな
□投稿者/ とくりん -(2005/08/02(Tue) 20:22:44) [ID:hWcpFz5x]
    ■  倉庫にソヒーcがあるんでシューズにさします!
    > マタcにしとけ

     わかりました!素直にマタcさします。
     どうもありがとうございます。
引用返信 削除キー/
■35734 / inTopicNo.15)  Re[5]: エギラカードについて
□投稿者/ INT-DEX二極ローグ -(2005/08/04(Thu) 01:00:16) [ID:j1mXp7t0]
    No35659に返信(一軒屋さんの記事)
    > INTカンスト付近のブーツ装備可能な職業なら需要ある。
    > GXクルセ、SBrアサクロ、INTハンター(重量的にシューズかも)
     INTローグ忘れさられてる・・・(´¬`)
引用返信 削除キー/
■35737 / inTopicNo.16)  Re[9]: 何も分かってない奴ばっかだな
□投稿者/ おでんのWIZ -(2005/08/04(Thu) 01:58:47) [ID:ARpuiMv8]
    最大の問題はエギラブーツを欲しいと思うような職やってる人はあんまり貧乏じゃないように思えるとこだな。

    まぁ個人的には+6ソヒーブーツ愛用してるけど。

    INT低いとMSP15%Upが結構大きいからねぇ。

    100単位が繰り上がるときはエギラと効果変わらんしな。
引用返信 削除キー/

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