このフォームからは投稿できません。
name
e-mail
url
subject
comment
HOME HELP 新規作成 新着記事 トピック表示 検索 過去ログ

R.O.M 776 メンバー募集掲示板

(現在 過去ログ1 を表示中)
[ 最新記事及び返信フォームをトピックトップへ ]

    [ トピック内全18記事(1-18 表示) ]  << 0 >>
■15 / inTopicNo.1)  みんなで提案しませんか?
  
□投稿者/ 製造系一直線 -(2004/01/20(Tue) 00:07:01) [ID:Txxpv4on]

    ワールド名:[指定ナシ] 

     最初に、微妙に板違いであること、非常に長文であることをお詫びします。目をつぶって仲間募集と受け取ってください。

     おひさしぶり、あるいは、はじめまして。製造系一直線です。
     前回の質問書き込みのときはたくさんのレスをいただき、ありがとうございました。
     製造系BS、ネタシン、そして、とある事情からINT剣士(INTアコを止め、目指せINTクルセ)を育てています。ネタ系ばっかりですね、おいら。
     気が付けば、RO暦がもうすぐ1年。いや、結構長くあそんでるなあ・・・

     今回は、皆さんにお願いがあって書き込みました。
     お願いというのは、「みんなで大量の提案すれば、いくつかのシステムが実装・改良されないかなあ」というものです。
     もちろん、無理は承知の上ですが、一人で提案するより効果があるのではと。
     現在のガンホーHPでは、誰がどんなすごい提案をしているかわかりませんので、協力することすらできません。(ガンホーががんばるかどうかもわからないですけど)
     そこで、私が申し込んだ内容をこの場で公開し、賛同いただけた方には、ガンホーHPへ提案していただけたらなあと思います。
     もしよろしければ、ご協力ください。私からの提案は、次の4つです。

     1つ目。右クリックで他者のステータスと装備を見れるようにしてほしい。
     偶に請負製造をする事があるのですが、失敗した時に非常に苦しい思いをします。ひどい方になると、完全に詐欺呼ばわりです。
     いや、「頼むから、おいらのステと装備を見てくれ」と思います。見ていただければ、どれだけ製造系に一直線かわかると思います。「失敗するんですよ、このステ・DEX装備でも」と言いたいです。
     レベル3のダマやスタナーなどを失敗すると、材料も高価なので依頼者の声が耳に痛いです。正直、レベル3請負はこっちも受けるか受けないか非常に悩みます。

     2つ目。まるで弓のような公式をもって攻撃するハンマー、いや、斧。
     効率重視の臨公が増えすぎたのか、製造系BSはPTに入れてもらえません。
     いや、参加させてくれるPTもあるんですが、基本的に断られる方向でいくつものPTに声をかけるのは、正直さびしいです。
     製造系はINTも低いのでカートレボも連打できません。(マニピがあっても)
     せめて、DEXで攻撃できる鈍器があれば、少しはマシになるかなあ。武器解説には「精密作業に使われる金槌。高い技術力を要求する」とか。
     製造系を助けてください。(切実)

     3つ目。アサシン攻撃速度の見直し。
     いろいろな意味で攻撃速度が遅すぎると思います。AGIを上げる事を推奨している職業なのに、そのAGIの高さで攻撃速度が稼げていません。
     カタール、2刀流の両手攻撃でごまかされていますが、右手だけ数えると・・・遅いです。 前衛職ですよ?前衛職。
     クイッケンもラッシュもなく、バーサークも飲めないのはおかしいと思います。アクティブスキルも乏しく、攻撃速度も制限される必要があるのでしょうか?
     AGIが高いことが前提となっていて、ないがしろにされている部分が大きいと思います。
     攻撃速度の見直しか、バーサーク解禁するべきだと思います。

     4つ目。あの属性の魔法追加。
     とある遠距離攻撃職は全属性・全状態変化攻撃を自由に楽しんでいるのに、属性攻撃のエキスパート、魔法使いが闇・不死系攻撃ありません。
     いや、本当に地味な魔法でもいいので(例えば、ホーリーライトの対極でダークライトとか・・・ベタだ・・・)なんとかならないのかなあ。
     追加スキルがエナジーだけなんだし、もうちょっとイロをつけてほしいです。まあ、アコもホーリーだけだし、シーフの追加スキルなんて・・・使える?

     ということで、私からの提案は以上です。
     できれば、皆さんの提案も教えてください。書き込んでいただいた提案を、私は確実にガンホーHPに送っておきます。
     少なくても、貴方と私の2件、提案報告がされますよね。
     実現してもしなくても、ちょっと期待できると思います。

     最後に、叩きの書き込みは、申し訳ないですけどご遠慮ください。
     提案が無駄になることを想定しての協力依頼ですので、馬鹿なことを書いてるなあと思われた場合は、心の中で笑うだけにしてください。お願いします。
引用返信 削除キー/
■17 / inTopicNo.2)  Re[1]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ 餅 -(2004/01/20(Tue) 11:09:50) [ID:2e7pwIWq]
    キャラステ装備確認は取引みたいに了承すれば見れるとかだったら良いかもしれない。

    ただ、キャラ強化案については賛同しかねる。
    コレまで随分とバランス修正はされてきたわけであるし、
    たとえばアサシンの案。
    Cri2倍という補正は他職にはない特有のものである。
    そしてシーフスキルの回避率増加。
    これによってアサシンは騎士とはまったく違ったタイプの前衛としての効果を発揮している。
    ASPDが低めに設定されているのはCriによる攻撃力とのバランスが考えられた上でのことではないだろうか。

    WIZの闇属性魔法。
    すでにWIZ系は弱体化が進んでいる職であるのは私も認識している。
    では、なぜ弱体化されるのか?
    強いから。
    バランスを保つためにスキルの仕様変更したりするのだろう。
    新たにイベントスキルではない魔法をツリーに加えるといったことはないと思う。

    結局、自分の持ってる職が強くなればいいのにというのは誰もが思ってる願いであって、そのために周りの職のことを考えられないのではそれは意見というよりワガママに過ぎない。
    強化しないとこの職あの職より弱いよってのは隣の芝は青く見えるだけじゃないだろうか。

    まぁ新2次など一部の職にどうしとうもなく戦闘力のない職がいるのは認めるが。
    少なくともスレ主があげた2職は強化の対象にすべきではないと思う。
    (念のため言って置くが、私はクリアサもWIZも体験済み
引用返信 削除キー/
■18 / inTopicNo.3)  Re[2]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ 餅 -(2004/01/20(Tue) 11:19:56) [ID:2e7pwIWq]
    数点勘違い、と補足

    右手だけの攻撃速度ということで、
    それはやはり二刀流orカタールというアサシンの特性があった上で設定されているんだろう。
    もともと二刀流はブーストという特殊効果でダメージを異様なまでに引き上げることが出来るように設定されている。
    右手だけで考えるとかそういった問題ではないと思える。

    WIZスキルはクエストスキルとしての提案だったそうで。
    ECにより防御力が大幅にアップされます。
    不満はありますか?

    そして製造としての案。
    それはそのような道を選んだ上で臨時で迷惑がられたりするのは当然だと思うのですが。
    それくらいの覚悟は必要なんじゃないですか?
    製造が出来るというメリットに対して戦闘が出来ないというデメリット。
    それでも不満ですか?


    結論として言いたいのは、悪い点ばかりを上げて修正とわめき、
    良い点を無視するのでは真っ当な意見に聞こえないということです。

    わがままにしか聞こえないんですよ
引用返信 削除キー/
■19 / inTopicNo.4)  Re[3]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ Saraケミスト -(2004/01/20(Tue) 11:51:34) [ID:QI751Umr]
    ケミなんてなぁ・・・
    伊豆| λ…
引用返信 削除キー/
■20 / inTopicNo.5)  Re[4]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ 赤い人 -(2004/01/20(Tue) 12:05:57) [ID:amUGAxEl]
    職業ごとの強さについてはそれぞれの特徴だし、ちょくちょく修正入っているので、あまり気にしていませんが、
    1番目の、人の装備見れるって言うのはいいかもしれませんね。
    それだけ提案してみることにします。

    スキルに関してはもっと色々あったほうが面白いとは思いますけど(今は各職業何タイプかでみな似たり寄ったりな気がするんで、もっといろいろなタイプが作れるような)、まあ、それはシステム的に無理があると思いますんで妄想だけにしておきます。

    ところで、これ、、、イベント?
引用返信 削除キー/
■21 / inTopicNo.6)  Re[5]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ たくみ -(2004/01/20(Tue) 12:44:05) [ID:x6jfbKYh]
    一つ目の件に関しては、よいですね〜。装備とステータスが見れるというのだけには、賛同します(製造時のみ)

    二つ目のには、賛同できませんね〜。
    このキャラが強い弱いって、言ってしょっちゅう変更されたりしたら、困りますので・・・・それとアサシンは、あなたが思っているほど弱くは、ないですよ。
    決して硬くは、ないけど・・・・
    でもその弱点をフォローできる部分が必ずあるはずなので、がんばってやるしかないですよTT
    自分もクリアサと二刀流アサ2体持っていますので、ときどきもう少しなんとかして欲しいって思ったりしますけど・・・そこは、自分の努力でなんとかできることから、やっていってますよ。
    WIZは、やったことないのでなにも言えませんけど。
    アサシンに関しては、他の人にも負けないくらいやってきていると自分では、思ってますので・・・

引用返信 削除キー/
■22 / inTopicNo.7)  Re[6]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ みるく売り商人 -(2004/01/20(Tue) 15:03:35) [ID:glv6Fnu7]
    一つ目についてですが相手のステ、装備が見れるってのは製造時にはメリットかも知れませんが
    臨公とかでは相手のを見てからメンバー決める、みたいなことが起きると思うので完全に賛同とは言えませんね

    二つ目ですが昔重力だか癌呆だかの対談で商人の露天やアコの支援での経験地があればってのがありましたが
    どうなったんでしょうね?
    武器についてですが斧や鈍器ではなく銃ってのはどうですかな?
    例えば
    ライフル:弾丸による固定ダメージを与える武具 重量300 要Lv45
         スロット無し 基本Aspd125 装備職商人系
         命中率DEX+{(LUK+BLv)÷4}-(敵Lv÷2)+サイズ補正% (大/中/小:5%/0%/-5%)
    弾丸  :通常弾 敵一体に200の固定ダメージ 重量0.4 NPCより10z 無属性
         炸裂弾 敵一体に400の固定ダメージ 重量0.8 NPCより40z 無属性
         弾丸はAtkには反映しない

    あんま強すぎない(てか弱い?)と思うのですがどうでしょうかな?
    ただの妄想なんで叩きはご勘弁を。修正などは歓迎します

    三つ目、四つ目に関しては今の仕様でも特に不満はありませんので賛同はしません

    最後に・・・これってフリー板向けじゃないのかな?
引用返信 削除キー/
■23 / inTopicNo.8)  Re[7]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ とあるwiz -(2004/01/20(Tue) 18:18:56) [ID:2PL5cNQk]
    一つだけ

    アサシンの攻撃速度が遅いというのはあり得ません
    あれでASPD180付近まで言ったら常識を超えた破壊力を持つことになります
    秒間5000ダメージとか出たら流石に騎士BSとの差が開きすぎます
    カード+属性が同時に扱える攻撃力と引き換えに速度が落ちる訳です

    一方カタールは属性かカードしかできないので
    二刀ほど攻撃速度は遅く無いですね
引用返信 削除キー/
■24 / inTopicNo.9)  Re[8]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ 張飛 -(2004/01/20(Tue) 18:37:29) [ID:3NnuWncp]
    ギルドメンバーやパーティメンバーをリストから右クリックすると、
    キャラクターを見るだかステータスをみるだかの項目があったような覚えが。
    いったい何時実装されるのかと思って既に1年以上経ちましたね・・・。
    相手のステータスや装備などが見られるのは良いけど、
    全く見ず知らずの人に簡単に見られてしまうのはマズイのではないでしょうか?
    重力が想定してたようにギルドメンバーかパーティメンバーに限定した方がいいかと。

引用返信 削除キー/
■25 / inTopicNo.10)  Re[8]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ ぬぬし -(2004/01/20(Tue) 18:49:11) [ID:v5PcF7Lr]
    攻撃速度で言えばセージが狂気を飲めないのは納得いかないです。
    確か韓国サクライでの実験段階で飲めなくなったような…
    二次職で上位POTが飲めないと言えば雷鳥もですけど、雷鳥が覚醒を飲めなくなった理由はなんとなくわかる。
    INTをある程度上げてプリと組めばDSのみでいけますし、強すぎたのでしょう。
    けれどもセージが何故途中から狂気飲めなくなったのか、一体どんな強さが出たのか気になります^^;
    おそらく強すぎて下方修正になったはずですからね〜。
    あぁぁ狂気飲みたいなぁ…
引用返信 削除キー/
■26 / inTopicNo.11)  Re[9]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ Freyaのへたれプリ -(2004/01/20(Tue) 18:50:26) [ID:9hnNxakI]
    No24に返信(張飛さんの記事)
    > ギルドメンバーやパーティメンバーをリストから右クリックすると、
    > キャラクターを見るだかステータスをみるだかの項目があったような覚えが。
    > いったい何時実装されるのかと思って既に1年以上経ちましたね・・・。
    > 相手のステータスや装備などが見られるのは良いけど、
    > 全く見ず知らずの人に簡単に見られてしまうのはマズイのではないでしょうか?
    > 重力が想定してたようにギルドメンバーかパーティメンバーに限定した方がいいかと。
    >
    オプションで公開するかどうか選ばせれば由。

引用返信 削除キー/
■27 / inTopicNo.12)  Re[10]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ とあるwiz -(2004/01/20(Tue) 20:01:53) [ID:2PL5cNQk]
    > オプションで公開するかどうか選ばせれば由。

    (実装する場合)そいつを付け忘れて実装するのが動癌コンビなのです。
引用返信 削除キー/
■28 / inTopicNo.13)  Re[11]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ なななし -(2004/01/20(Tue) 23:11:18) [ID:dOt8kq2E]
    『トマホーク投げる』
    これが実装されれば製造BSさんもばっちり!
    現状では、あなたの選んだ道です、としか。
    …けれど、製造さんはそれを覚悟して作らないといけない
    というのはちょっと酷いかなあと思ったりもしますけど。
    育ちきったときに、どれくらいメリットがあるのかわからないですが
    苦労した分異常のメリットがあるんなら我慢するしか……?

    装備が見えちゃうのは、絶対に面白半分で晒す人とか
    出てくると思うので、許可制だといいですね。
    頭装備だけでも色々いう人がいたりするから……

    アコ、商人の経験値については、
    それだと「経験値を得るために」辻ヒールとか、
    ちょっと怪我させてはヒールで経験値稼ぎとか、
    露店開いて友達に買いまくってもらうとか
    そんなことが考えられます。
    露店に関しては、接続時間で、という方法もありますが
    AFK露店推奨になってしまいますから、反対もあるかと思います。

    要望も出してみます。
    当方殴りプリ。HSPのみたいです…バーサークなんていらないから…
    素手早いからかと思ったら遅くなりましたし、
    速度があるからだめなのかと思ったらモンク飲めてるし…

    あと、あと。。。
    ホムンクルスがそれ専用のサーバーがいるって言うんなら、
    ホムだけで1サーバー食うなんてことはないと思うから
    この際生活系のことを付け加えて欲しいです。家とはいわないから。
    ちょっと贅沢でしょうか、これは…
引用返信 削除キー/
■29 / inTopicNo.14)  Re[12]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ AGI型クルセ -(2004/01/21(Wed) 02:53:53) [ID:dDTqohiV]
    本来の掲示板としての使い道からそれている気もするが・・・

    1.
    臨公で装備を見てと言う内容もある様に装備によって
    拾ってもらえたりもらえなかったりするだろう。
    人気のあるアイテムが出来上がり露店で値段が上昇し
    人気の無いものはどんどん値下がりが進み
    キャラクター個性がなくなると思われる。

    2.
    DEXで攻撃できるハンマーや斧という事ですが
    DEXとは器用さであり、STRは単純な力である。
    当てるだけは出来るよ。いくらでも。
    ただ力が無いものがおもいっきり殴ってもその力以上の攻撃力にはならない。
    製造型は攻撃に必要な部分を切ってまで製造するんだからその辺は割り切りなさい。

    3.
    なぜ二刀流アサで右手だけで攻撃する必要があるのか?
    AGIを上げる→ASPDとFLEEが上がる。
    FLEE上昇スキルもある。
    このことからアサシンの防御は避けることのみなので
    両手に武器を持つか、カタールにするかです。
    カタールに関してはクリティカル2倍で二刀流よりも早い攻撃が可能です。
    二刀流の場合は最大8枚までの武器用カードを使用できる点から
    高い攻撃力(特化武器)を持つことが出来るためカタールよりも速度を抑えている。
    ここでバーサークPが入ったらカタールにしても二刀流にしてもバランスを崩す。
    ハイスピードPが使えるだけでかなり強くなったのですが・・・アサシンは

    4.
    >とある遠距離攻撃職は全属性・全状態変化攻撃を自由に楽しんでいるのに
    その代わり一回の攻撃の度にお金をばら撒いて攻撃しています。
    属性魔法は上位2次職や3次職でどうなるかはわかりませんが
    現状では魔法は強さのバランスを最も壊しやすい物になっています。
    エナジーコートだって使い方しだいではかなり有効なスキルですよ。

    シーフの追加スキルがお気に召していないようですが
    バックステップ、石投げはかなり使えるものだとおもいます。
    ただ使い方を知らない人なのでしょうか

    >最後に、叩きの書き込みは、申し訳ないですけどご遠慮ください。
    >提案が無駄になることを想定しての協力依頼ですので、馬鹿なことを書いてるなあと思われた場合は、心の中で笑うだけにしてください。お願いします
    なんか自分の意見以外には興味ないので賛同しない奴は来ないでください。と言っているだけにしか見えませんね。
    ただ自分だけ弱い。周りは強い。だから俺を強くしてくれって事ですか?

    叩きこまれるような内容を書いておいて、叩き込みはやめてください。
    皆で提案するのなら、ある程度は提案する方向性を決めないと意味無いでしょ。
    せめて周りの意見を聞いて見るような事をしましょうね。


    またそんなに強さを求めるのなら、ネタ系職業は辞めちまえ!!
    おとなしく量産型でもやっていなさい。


    ※どうやらスレ主が逃げたようなのでOKマークをつけておきます。
引用返信 削除キー/
■30 / inTopicNo.15)  Re[13]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ ぱち -(2004/01/21(Wed) 03:37:45) [ID:vwK7vvxI]
    必殺技を自分の好きな名前に変えられたらなと思います。「ソニックブロー!!」と表示されるところを「瞬獄殺!!」とか。
    ・・・無理っぽいですが==;

    あと銀矢や火矢を売るとき思うのですが2,5zで偶数個売ることができればいいなーと思いました。
引用返信 削除キー/
■31 / inTopicNo.16)  Re[14]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ ネタアサ祭強 -(2004/01/21(Wed) 05:33:22) [ID:X6XRSANU]
     3つ目。アサシン攻撃速度の見直し。
     いろいろな意味で攻撃速度が遅すぎると思います。AGIを上げる事を推奨している職業なのに、そのAGIの高さで攻撃速度が稼げていません。
     カタール、2刀流の両手攻撃でごまかされていますが、右手だけ数えると・・・遅いです。 前衛職ですよ?前衛職。
     クイッケンもラッシュもなく、バーサークも飲めないのはおかしいと思います。アクティブスキルも乏しく、攻撃速度も制限される必要があるのでしょうか?
     AGIが高いことが前提となっていて、ないがしろにされている部分が大きいと思います。
     攻撃速度の見直しか、バーサーク解禁するべきだと思います。


    なんか韓国ではカタールの基本ASPD160って聞きましたよ??
    と言うことはこっちよりASPDが10も早いんですねw

    俺としてはLUKを10ごとに十の位の二乗を『クリティカル時にのみ』ATKに加算して欲しい。(ようはSTRボーナスの応用ですね)
    TC依存ではないメリットがでていいとは思うんですが…
    LIKアサ=他に無いクリティカルダメを連打(上の計算でも秒間1kはいかないかも)
    スイッチアサ=二刀流もカタールも使えるが互いに特化した部分が無い(平凡なスタイル)
    二刀流アサ=DAによる高殲滅。多彩な武器による攻撃(1k↑ダメ連打ですねw)
    みたいな感じでw


引用返信 削除キー/
■32 / inTopicNo.17)  Re[15]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ ネタアサ祭強 -(2004/01/21(Wed) 05:53:25) [ID:X6XRSANU]
    もう一つ提案!!
    GMをBOT化してDに徘徊させるのはどう?敵には攻撃されないようにして
    人とすれ違うとSSを撮り、算出したデーターからあやしぃ人物をブラックリスト化して通報とSS撮影数が高ければBOTと言う確立が高くなる訳です

    まぁ、DにGMがきた時点でBOTは落ちるけどねw
    それを繰り返せばGMの人件費も削減できるし、気を抜いてあのGMはBOTだから〜なんて油断してる奴には抜き打ち肉入りでアリーナへ連行w

    目には目を!歯には歯を!BOTシステムにはBOTシステムだ!作戦
    これはあくまでも大雑把な提案ですねw
引用返信 削除キー/
■33 / inTopicNo.18)  Re[16]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ 奈々氏 -(2004/01/21(Wed) 09:21:19) [ID:kBpcLkJj]
    No32に返信(ネタアサ祭強さんの記事)
    > もう一つ提案!!
    > GMをBOT化してDに徘徊させるのはどう?敵には攻撃されないようにして
    > 人とすれ違うとSSを撮り、算出したデーターからあやしぃ人物をブラックリスト化して通報とSS撮影数が高ければBOTと言う確立が高くなる訳です

    > 目には目を!歯には歯を!BOTシステムにはBOTシステムだ!作戦
    > これはあくまでも大雑把な提案ですねw

    ってGM自らがBOTツール使ったらBOTer達が喜んで使い
    今以上に狩場は荒れるかと思いますよ。
    癌砲が禁止しているツールを自らが使ったらプレイヤーに対する見本にもならんでしょ。
引用返信 削除キー/



    トピック内ページ移動 / << 0 >>

    レス数の限度を超えたのでレスできません。

    (レス数限度:16 現在のレス数:17) → [トピックの新規作成]
    Pass/

    HOME HELP 新規作成 新着記事 トピック表示 検索 過去ログ

    - Child Tree -
    - Antispam Version -