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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
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    [ トピック内全43記事(1-20 表示) ]  << 0 | 1 | 2 >>
■27543 / inTopicNo.1)  2−3次職?
  
□投稿者/ S県七瀬 -(2006/11/06(Mon) 03:00:29) [ID:rtQpKDhg]

    話題の種別:[ムダ話] 

    ジュノーでGv向け2−2次職が実装されたように、
    もしアルナペルツで2−3次職が実装されたらどうなるんでしょう?
    職コンセプトと各職ごとの転職先をどうぞ。

    例:コンセプト・規模拡大
    シーフ > バトラー(執事)・メイド
    更なる利用者の拡大を求めてレッケンベルがバイトを募集したところ、
    なぜか貧民街からの応募が殺到した模様。

    アーチャー > レンジャー
    弓を捨て、自然と共に生きるネタ職。
    レンジャーだけに、周囲にメンバーが増えるとパワーアップ。
引用返信 削除キー/
■27544 / inTopicNo.2)  Re[1]: 2−3次職?
□投稿者/ 魔竜 -(2006/11/06(Mon) 05:43:22) [ID:tsVK3n01]
    2−3次職が実装されたらですか!
    では私も1つ。

    マジシャン−ドルイド
    自然と一体化するマジシャン系職業で、レンジャーと密接な関係にある。
    フィールド限定の強力な魔法を持つが、ダンジョン特に屋内ではマジシャンと同程度の能力しか発揮出来ない。
    洞窟系ダンジョンでは「使える魔法が効かない」と言う矛盾を抱えている(火山Dで火の強化魔法が使えるとか)
引用返信 削除キー/
■27545 / inTopicNo.3)  Re[1]: 2−3次職?
□投稿者/ ・・・ -(2006/11/06(Mon) 08:19:31) [ID:9QO4gnKp]
    その前に、ソウルリンカー、ローグ、アサクロ、ホワイトスミス、クリエイターの
    発表だけして未実装なスキルの実装を…

    ローグのフラッググラフィティとクリーナーなんか完全に放置だし
引用返信 削除キー/
■27546 / inTopicNo.4)  Re[1]: 2−3次職?
□投稿者/ 半可通 -(2006/11/06(Mon) 08:37:38) [ID:dDftx6TG]
    No27543に返信(S県七瀬さんの記事)
    > ジュノーでGv向け2−2次職が実装されたように、
    > もしアルナペルツで2−3次職が実装されたらどうなるんでしょう?

    名前としては、ネクロマンサー、モンスターティマー
    ウォーリア、カイザー&クイーン
    ソーサラー、ウォーロック、サイコ、バルキリー、
    ドルイド、トレジャーハンター、コズナイト、エレメンタラー
    ギロチンなども噂に上ったことがある。

    韓国で発売された「RAGNAROK BIBLE」の開発者インタビューによると、
    再度の転生システム導入するか、拡張職のみ追加するか、
    アルナペルツ側での同名異スキル職とか思案中らしいですね。

    新職も欲しいが、クリエイターでフィゲルクエストで明らかになった
    機械人形が欲しいです(ホムンクルスの流用で済むし)

引用返信 削除キー/
■27548 / inTopicNo.5)  Re[2]: 2−3次職?
□投稿者/ 刹那 -(2006/11/06(Mon) 09:17:40) [ID:fz4cVWzS]
    2006/11/06(Mon) 11:16:35 編集(投稿者)

    No27544に返信(魔竜さんの記事)
    現実に実装されるかとは別に
    空想を発言して楽しむという趣旨に賛同

    2−3次職は実装しませんが再転生は実装
    再転生キャラのステータス補正は転生キャラと同一
    成長に必要な経験値は転生キャラが通常キャラの最大3倍に対して最大5倍
    再転生キャラのみ背中と腰スロットが増設
    背中と腰スロットの装備はプレイヤーが付け外しは不可能
    クエストによってのみ変更可能

    再度の転生で 天使にも悪魔にも成長可能
引用返信 削除キー/
■27552 / inTopicNo.6)  Re[2]: 2−3次職?
□投稿者/ Lin -(2006/11/06(Mon) 13:57:06) [ID:Ghz1L5MR]
    未実装Wikiに”デスナイト”と”ダークコレクター”という職が追加されておりますが、はてさていつになるか
引用返信 削除キー/
■27559 / inTopicNo.7)  Re[3]: 2−3次職?
□投稿者/ 貧乏狩人 -(2006/11/06(Mon) 23:17:45) [ID:Y46PCJTC]
    スレ主の趣旨とは違ってる気がするが、

    今の転生職が、転生前と差が無い部分を特化した職が、
    できたら面白そうだ。

    ちと思いつきで書き込み

    トラッパー
    既存クラスハンターから、【転生】を経て転職する。

    罠のエキスパート、彼らが引いた罠は、もはや回避不能っ!
    罠に特化した職業で、様々な罠を駆使する。
    変幻自在の罠をもって、大軍すら手玉にとるスペシャリストだ。

    パッシブは罠の強化(威力UPとか、持続時間強化とか、罠の直置き可能とかw)
    アクティブは罠を複数同時に敷設したり、ハンターより強力(凶悪)な罠がある。
引用返信 削除キー/
■27561 / inTopicNo.8)  Re[1]: 2−3次職?
□投稿者/ 流離いのギャンブラー -(2006/11/07(Tue) 00:35:02) [ID:YPB68ek3]

    ★ 新職業:ギャンブラー ★

    己のLukを信じて、行き当りばったりな人生を歩む者達。

    ★ ギャンブラー補足:ATK計算式 ★

    ギャンブラーのATKは、アーチャー系がDexで計算されている公式を、
    Lukを用いて計算する。
    つまり、Lukが高ければ高いほどATKが上昇する。

    ★ スキルリスト ★

    クリティカル率上昇 パッシブ10

     クリティカル率を上昇させる。
     レベルが1上がる毎に、クリティカル率が3上昇する。

    完全回避率上昇 パッシブ10

     完全回避率を上昇させる。
     レベルが1上がる毎に、完全回避率が3上昇する。

    ルーレット・ウエポン アクティブ10
     消費SP:77(固定) キャスティング:1秒 ディレイ:なし
     対象一人(前提条件:自分、または同じPT内のメンバー1人)の武器が、いずれか
     の属性武器となる。
     スキルの持続時間は777秒(固定)で、持続時間中は武器の持ち替え等を行って
     も効果が解除できないが、スキルの上書きは可能。
     付与される属性はランダムで、指定は出来ない。
     レベル1 付与される可能性に無属性が加わる。
     レベル2 付与される可能性に地属性が加わる。
     レベル3 付与される可能性に水属性が加わる。
     レベル4 付与される可能性に火属性が加わる。
     レベル5 付与される可能性に風属性が加わる。
     レベル6 付与される可能性に毒属性が加わる。
     レベル7 付与される可能性に不死属性が加わる。
     レベル8 付与される可能性に念属性が加わる。
     レベル9 付与される可能性に闇属性が加わる。
     レベル10 付与される可能性に聖属性が加わる。

    ルーレット・アーマー アクティブ10
     消費SP:77(固定) キャスティング:1秒 ディレイ:なし
     対象一人(前提条件:自分、または同じPT内のメンバー1人)の鎧が、いずれか
     の属性を持つ。
     スキルの持続時間は777秒(固定)で、持続時間中は鎧の持ち替え等を行って
     も効果が解除できないが、スキルの上書きは可能。
     付与される属性はランダムで、指定は出来ない。
     属性とスキルレベルの関係は、ルーレット・ウエポンと同じ。

    ルーレット・ATK アクティブ10
     消費SP:77(固定) キャスティング:1秒 ディレイ:なし
     対象一人(前提条件:自分、または同じPT内のメンバー1人)の攻撃が、いずれか
     の属性に追撃77%の効果を持つ。
     スキルの持続時間は777秒(固定)で、持続時間中は武器の持ち替え等を行って
     も効果が解除できないが、スキルの上書きは可能。
     付与される属性はランダムで、指定は出来ない。
     属性とスキルレベルの関係は、ルーレット・ウエポンと同じ。

    ルーレット・DEF アクティブ10 追防ランダム付与
     消費SP:77(固定) キャスティング:1秒 ディレイ:なし
     対象一人(前提条件:自分、または同じPT内のメンバー1人)の防御が、いずれか
     の属性攻撃(魔法含む)に対し追防77%の効果を持つ。
     スキルの持続時間は777秒(固定)で、持続時間中は防具の持ち替え等を行って
     も効果が解除できないが、スキルの上書きは可能。
     付与される属性はランダムで、指定は出来ない。
     属性とスキルレベルの関係は、ルーレット・ウエポンと同じ。

    777フィーバー アクティブ10
     消費SP:77(固定) キャスティング:なし ディレイ:なし
     持続時間:7 + スキルレベル×7
     持続時間中、攻撃は総てクリティカルヒットとなり、777のダメージを与える。
     このダメージは、総てを無視した固定ダメージ。
     自身のATK、武器属性、武器精錬、サイズ補正、カード効果、相手のDef、
     属性などを全く無視して、777の固定ダメージをクリティカルヒットし続ける。
     無論、レックスエーテルナも無効だ。

    ナンバーズ5 アクティブ10
     消費SP:20(固定) キャスティング:12秒 ディレイ:1秒
     レベルが1上がる毎に、キャスティングが1秒短くなる。
     キャスティング中に、数字のエモーション(0〜9)が5回出現し、その数字を
     総て乗算したダメージを敵1体に与える。
     最大ダメージは、総て9が出た時で、59049のダメージ(ボス有効)。
     ただし、1度でも数字の0が出ると、当然ながら与えるダメージは0だ。

    フィフティー・フィフティー アクティブ10
     消費SP:10 + 使用レベル×2 キャスティング:なし ディレイ:なし
     成功確率50%の必中攻撃。
     成功時、最大HP×スキルレベルのダメージを相手に与える。
     失敗時、最大HP×9×スキルレベル(%)のダメージを自身が受ける。

    ギャンブラーズ・スナック パッシブ1
     モンスター攻撃時、ルート権が発生した時点で、攻撃したモンスターから通常
     ドロップとは別に「食料」がドロップされる。
     ドロップされる確立は低い。

    ギャンブラーズ・ハーブ パッシブ1
     モンスター攻撃時、ルート権が発生した時点で、攻撃したモンスターから通常
     ドロップとは別に「ハーブ」がドロップされる。
     ドロップされる確立は低い。

    ギャンブラーズ・ポーション パッシブ1
     モンスター攻撃時、ルート権が発生した時点で、攻撃したモンスターから通常
     ドロップとは別に「ポーション」がドロップされる。
     ドロップされる確立は低い。

    ギャンブラーズ・ジュエル パッシブ1
     モンスター攻撃時、ルート権が発生した時点で、攻撃したモンスターから通常
     ドロップとは別に「宝石」がドロップされる。
     ドロップされる確立は低い。

    ギャンブラーズ・スティック パッシブ1
     モンスター攻撃時、ルート権が発生した時点で、攻撃したモンスターから通常
     ドロップとは別に「古木の枝」がドロップされる。
     ドロップされる確立は低い。

    ギャンブラーズ・プレゼント パッシブ1
     モンスター攻撃時、ルート権が発生した時点で、攻撃したモンスターから通常
     ドロップとは別に「プレゼントボックス」がドロップされる。
     ドロップされる確立は極わずか。

    ギャンブラーズ・ボックス パッシブ1
     モンスター攻撃時、ルート権が発生した時点で、攻撃したモンスターから通常
     ドロップとは別に「古く青い箱」がドロップされる。
     ドロップされる確立は極わずか。

    ギャンブラーズ・ギフト パッシブ1
     モンスター攻撃時、ルート権が発生した時点で、攻撃したモンスターから通常
     ドロップとは別に「古い紫色の箱」がドロップされる。
     ドロップされる確立は極めて極々わずか。

    ギャンブラーズ・リスト パッシブ1
     モンスター攻撃時、ルート権が発生した時点で、攻撃したモンスターから通常
     ドロップとは別に「古いカード帖」がドロップされる。
     ドロップされる確立は極めて極々わずか。


引用返信 削除キー/
■27562 / inTopicNo.9)  Re[2]: 2−3次職?
□投稿者/ リーザ -(2006/11/07(Tue) 00:55:52) [ID:CiLcWXkw]
    モンスターテイマーとか面白そう♪
    某光と音のRPG、(ア○クザラッド)のキャラを思い浮かばせます☆

    自分のレベルが高ければ高いほど、相手モンスターを1次的に仲間に出来たり、
    モンスターをカード化して攻撃カードみたいな感じで、
    相手にダメージを与えるとか。

    MVP-BOSSはそんなこと出来ないですが、深淵とかは出来るようにして♪

引用返信 削除キー/
■27563 / inTopicNo.10)  Re[3]: 2−3次職?
□投稿者/ hiプリ持ちの人 -(2006/11/07(Tue) 01:06:47) [ID:XpZly2ZM]
    職が増えるとオモシロそうだが
    ソウルリンカーの魂の数が多くなりすぎて
    取得が困難になりそう

    他にも対応して欲しいことがあります
    未実装スキル・不正行為の防止・カプラ倉庫にパスワードを導入する
    などなど

    2−3次職を空想するのもいいですが
    ガンホーに強く提案のメールなどしてはいかがでしょう?
引用返信 削除キー/
■27564 / inTopicNo.11)  Re[3]: 2−3次職?
□投稿者/ torment -(2006/11/07(Tue) 01:15:33) [ID:dOeb1OSj]
    かなり昔からいろいろ想像してましたね。

    剣士>侍 ディスガイア風の衣装がいいな
    剣士>ダークナイト クルセイダーと対になるように
    シーフ>ギャンブラー フリップザコインが良く似合いそう
    アコライト>ネクロマンサー 普通ならマジからでしょうが、リンカーのごとく、神の教えに疑問を持って邪教に走る、という感じで。
    マジシャン>魔法剣士 セージよりもっと前衛職に近い感じで。一部スキルを剣士系と共通。
    商人>料理人 料理システム実装前でした。料理といえば火なのでFW覚えるとか
    ガンスリンガー>ウェポンマスター 転職は無いかなあ。現状でいろいろ強化してほしいスキルはあるんですが
    忍者>御庭番 現状ではとても忍者をやろうという気が。どうもいろいろ弱すぎる気がします。
引用返信 削除キー/
■27565 / inTopicNo.12)  Re[4]: 2−3次職?
□投稿者/ 半可通 -(2006/11/07(Tue) 06:51:31) [ID:dDftx6TG]
    2006/11/07(Tue) 07:12:22 編集(投稿者)

    罫線ズレ修正(…しきれてないけど勘弁)

    No27564に返信(tormentさんの記事)
    > かなり昔からいろいろ想像してましたね。

    アルナベルツ宗教国の実装で、国境紛争クエストではなく
    No.17670 で裏職として妄想しているような、
    ファンタジーアース丸パクリのような大規模な戦闘が
    実装されると面白いかもとは思っています。
    (サーバー側のソフトとトハード全部新しく作り直し必要)
    (ゲームバラン調整も更に難しくなりそうですが夢として)

    何かと比較される(苦笑) ゼネピックオンラインでは

    アコライト┬→ブリースト→ビショップ
          └→クレリック

    ローグ┬→アサシン→シャドゥ
        └→スカウター

    マジシャン→メイジ┬→ウィザード
               └→アークメイジ

    ファイター→ナイト┬→パラディン
              └→ウォーロード
引用返信 削除キー/
■27571 / inTopicNo.13)  Re[2]: 2−3次職?
□投稿者/ ななしん -(2006/11/07(Tue) 13:19:56) [ID:V2yIgsVT]
    No27545に返信(・・・さんの記事)
    > その前に、ソウルリンカー、ローグ、アサクロ、ホワイトスミス、クリエイターの
    > 発表だけして未実装なスキルの実装を…
    >
    > ローグのフラッググラフィティとクリーナーなんか完全に放置だし

    ブラックスミスのオリデオコン研究も思い出してあげてください(つД`)
引用返信 削除キー/
■27572 / inTopicNo.14)  Re[3]: 2−3次職?
□投稿者/ (´・ω・`) -(2006/11/07(Tue) 13:57:29) [ID:8vhz8q2D]
    No27571に返信(ななしんさんの記事)
    > ■No27545に返信(・・・さんの記事)
    > > その前に、ソウルリンカー、ローグ、アサクロ、ホワイトスミス、クリエイターの
    > > 発表だけして未実装なスキルの実装を…
    > >
    > > ローグのフラッググラフィティとクリーナーなんか完全に放置だし
    >
    > ブラックスミスのオリデオコン研究も思い出してあげてください(つД`)

    アサシンは強い要望で強化されたけど…

    昔から商人系とシーフ系は未実装だったり、調整必要な物多く抱えた状態で
    実装されては放置されるよね…
引用返信 削除キー/
■27576 / inTopicNo.15)  Re[4]: 2−3次職?
□投稿者/ 774 -(2006/11/07(Tue) 20:38:05) [ID:KNPUQtxT]
    アルデバランのソーサラーギルドはどうなりましたか?
引用返信 削除キー/
■27578 / inTopicNo.16)  Re[5]: 2−3次職?
□投稿者/ なーなし -(2006/11/07(Tue) 22:20:54) [ID:GPpNYrnU]
    忍者とかガンスリンガーは、実装されたのはいいけど
    スキルのバランスやら色々なところが未完成な気がする。
    新職もいいけど、もっと職バランス(強くしろと言うわけではないです)
    を吟味して実装してほしい。

    正直、忍者とガンスリンガーは2次まで作るのがめんどくさかったから
    特殊1次と言ってお茶を濁そうって感じがするんですよね〜。
    重力やる気なさそ・・・
引用返信 削除キー/
■27580 / inTopicNo.17)  Re[5]: 2−3次職?
□投稿者/ 侍蟻 -(2006/11/07(Tue) 22:39:46) [ID:Q3vcNoKi]
    忍者が実装されたんだから侍もぜひ実装してほしいです。装備可能武器は両手剣,両手槍で、Vitが関係してくるスキルを作ってほしい。例えば、

    体力増強 パッシブ10
     HPをVit×スキルLv×3上昇させる。

    背水の陣 パッシブ10
     HPがスキルLv%より下(スキルLvが10の時は10%以下)の時に発動
     スキル発動時すべての支援が解除される。
     発動中はあらゆる支援を受け付けない。
     攻撃速度が2×スキルLv%上昇。
     敵から受けるダメージがスキルLv×3%減少。
     
引用返信 削除キー/
■27585 / inTopicNo.18)  Re[6]: 2−3次職?
□投稿者/ S県七瀬 -(2006/11/08(Wed) 01:21:12) [ID:rtQpKDhg]
    No27580に返信(侍蟻さんの記事)
    > 忍者が実装されたんだから侍もぜひ実装してほしいです。装備可能武器は両手剣,両手槍で、Vitが関係してくるスキルを作ってほしい。例えば、

    つ ハラキリ パッシブ10

引用返信 削除キー/
■27587 / inTopicNo.19)  Re[6]: 2−3次職?
□投稿者/ torment -(2006/11/08(Wed) 01:42:25) [ID:dOeb1OSj]
    似たようなのなら考えたことがw

    自決:アクティブ1
    その場で自ら命を絶つ。この方法で死んだ場合はデスペナルティーを受けない。
    エフェクト:ソヒーの同名スキル

    敵に殺されるよりは自ら〜な感じです。強すぎですかね?
引用返信 削除キー/
■27588 / inTopicNo.20)  Re[7]: 2−3次職?
□投稿者/ 猫消しゴム -(2006/11/08(Wed) 01:53:51) [ID:Uw8s4vhs]
    No27580に返信(侍蟻さんの記事)
    > 忍者が実装されたんだから侍もぜひ実装してほしいです。装備可能武器は両手剣,両手槍で、Vitが関係してくるスキルを作ってほしい。例えば、

    肉を切らせて骨を絶つ( - ) Active 5
    すぐ隣りの近接した敵の攻撃をDEF0としてダメージを受けた後、自動で反撃する。
    - オートカウンターのように持続時間を持つ。
    - 持続時間中は移動、攻撃が不可能。
    - ダメージを受けた時の硬直や、相手の攻撃スキル等によるノックバックは発生しない。
    - 反撃時はFLEEに関係なく敵に必ず命中する。ただし、反撃ダメージについては相手のDEFを無視することはない。
    - 対象の敵はプレイヤー移動方向中心に左右90度ずつ総180度方向に居る敵に限る。
    (頭上に持続時間中キャスティングゲージが出る。)
    - 2重使用(重ねがけ)をすることはできない。
    - 攻撃力はレベルによる倍数と補正抜きのVITの値によって倍加する。

    Level 1 2 3 4 5
    攻撃力 100% l20% 130% 140% 150%
    VIP加算分(*) 1% 1% 2% 2% 3%
    待機モード持続時間 0.4秒 0.8秒 1.2秒 1.6秒 2秒
    消費 SP 5(固定)

    *:VITの値+1の分だけ加算される。VITが99でレベルが5の場合は450%(150+300)。
引用返信 削除キー/

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