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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
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■27598 / inTopicNo.21)  Re[8]: 2−3次職?
  
□投稿者/ それはそうと -(2006/11/08(Wed) 14:04:45) [ID:bB4pxeBH]
     リンカー・拳聖・忍者・ガンスリもいつか転生できるようになってくれたりしないかなあ・・・
引用返信 削除キー/
■27599 / inTopicNo.22)  Re[5]: 2−3次職?
□投稿者/ 県 -(2006/11/08(Wed) 14:20:09) [ID:Bewzih9a]
    > アルデバランのソーサラーギルドはどうなりましたか?
    絶賛閉鎖中ですが何か(´・ω・`)
    案内人には教えてもらえるので、
    辛うじて、無かったことにされてはいないようですが。
    少なくとも、故ネクロマンサーよりは希望はありま・・・・・・いやないか。

    >リンカー・拳聖・忍者・ガンスリもいつか転生できるようになってくれたりしないかなあ・・・
    拡張職も転生追加の案は出ているらしいです。
    「実装予定」ではなく「案」で。

    拳聖持ちとしては、テコン系の転生も欲しいところ。
引用返信 削除キー/
■27889 / inTopicNo.23)  Re[6]: 2−3次職?
□投稿者/ 空 -(2006/11/19(Sun) 21:52:57) [ID:BOC0ElGj]
    【拳皇】
    転生版拳聖。本の力を最大限に引き出す事が出来る。

    ・書魂解放(7)…本に秘められた力を解放し、魔法を発動させる。
    1:ブック=ソウルストライク
    2:大地の書=ヘヴンズドライブ
    3:風の書=ロードオブヴァーミリオン
    4:波の書=ストームガスト
    5:太陽の書=メテオストーム
    6:バイブル=サンクチュアリ
    7:黙示録=マグヌスエクソシズム
    発動LV=精錬値で、未精錬では発動しない。威力や詠唱はステータス依存、SPも本家と同じだけ消費する。媒介が必要な場合、なければ発動しない。また、低確率で本が破壊される。

    LV4が強すぎる…か…?

    【ネクロマンサー】
    転生版ソウルリンカー。異質の力を持った魂を呼び寄せられる。

    ・黄金蟲の魂
    キャラクターのDEF/MDEFを99にする。
    ・月夜花の魂
    キャラクターのFleeを100増加させる。
    ・ドッペルゲンガーの魂
    キャラクターのASPDを190にする。
    ・バフォメットの魂
    キャラクターのATKを300%UPさせる。
    ・ダークロードの魂
    キャラクターのMATKを300%UPさせる。

    ただし、モンスターの魂を強引に憑依させる代償として移動不可状態となる。また、消費SPは460固定、持続時間は150秒で、それを過ぎると反動としてHPが25%まで減少する(既に下回っている場合は変わらない)。全職業に使用可能だが、他魂との重ね掛けはできない。

    転生職の域を超えている…か…?
引用返信 削除キー/
■27890 / inTopicNo.24)  Re[7]: 2−3次職?
□投稿者/ ねこの人 -(2006/11/19(Sun) 22:09:48) [ID:jWjPFBzp]
    つかいい加減 支援職をふやせと声を大にして言いたい


    たとえば巫女とか
    投げ塩スキルで聖属性攻撃可能かつ プリ並みの支援スキル
    ME(範囲攻撃)がないがほぼハンター並みの聖属性攻撃可能
    投げるものを札に変えれば4属性攻撃は出来る

    ソロで十分戦えるけどプリにも引けを取らない支援スキルがあるとか
    アコから転職できればなお良し JOB50転職必須っぽだけど

    いい加減支援職を増やして欲しい 本気でそう思うよ
引用返信 削除キー/
■27891 / inTopicNo.25)  Re[8]: 2−3次職?
□投稿者/ hiプリ持ちの人 -(2006/11/20(Mon) 00:42:29) [ID:XpZly2ZM]
    2−3次職作ったら、上位2次職も作んなくっちゃいけないから
    大変なんじゃない?(2−1、2−2職にも転生職いるんだし)
    後、その分スキルも増やさないといけないし

    2−3次職なくてもいいと思う
引用返信 削除キー/
■27893 / inTopicNo.26)  Re[9]: 2−3次職?
□投稿者/ 半可通 -(2006/11/20(Mon) 08:27:40) [ID:dDftx6TG]
    2008/11/04(Tue) 16:09:17 編集(投稿者)
    2006/11/20(Mon) 08:35:36 編集(投稿者)

    No27891に返信(hiプリ持ちの人さんの記事)
    > 2−3次職作ったら、上位2次職も作んなくっちゃいけないから
    > 大変なんじゃない?(2−1、2−2職にも転生職いるんだし)
    > 後、その分スキルも増やさないといけないし
    > 2−3次職なくてもいいと思う

    私(半可通)が、グラビティの開発チームの下っ端の社員だったら、
    ハードワークが嫌で、そう思うかもしれません。
    でも、私(半可通)は、重力星人でもない、単なるプレイヤーなので、
    酷いバランス崩れや、酷い品質で実装されなければ、職が増えるのは歓迎です。

    そして、バランス調整やらバグなし高品質で、サーバー負荷調整とか、
    ドット絵キャラの見た目の区別とか完璧にできるという【空想の上】で、
    話題の種別:[ムダ話]として楽しもうとするスレッドだと思っています。

    現状の1次職からの転職として考えると、楽なのは既存の階級制度からの引用。

    アコ→プリ系では……

    下級四段位として、守門DoorKeeper、読師Lector、祓魔師Exorcist、侍祭Acolyte。
    上位三段位として、副助祭Subdeacon、助祭Deacon、司祭Priest
    (主に中世キリスト教より、現在では簡略化され、助祭と司祭のハズ)
    その上に、大司祭High-Priest(古代イスラエルでのみ存在した最高位)
    司教Bishopと大司教Arch-bishopと枢機卿Cardinalがいて、教皇Popeがいます。
    (こっちはバチカンで現役の階級制度です)

    従って、2−3次職ディーコン(ディコン)→上位2次職ビショップ
    →3次職アークビショップ→4次職カーディナル→至高職ポープ
    (いささか怪しい英語読みです。教皇はイタリア語パパのほうが通りよいか?)

    他の職よりはネタ元に困らないというか……
    ところで、モンクMonkは、ロシア正教(東方教会)の僧侶だったよね?
    あっちの組織図が見つからないけど、モンク→チャンピョンは無い(笑

    架空のミッドガルツ王国での話しなので、現実の組織階級に従う必要は無いし、
    色々とごちゃ混ぜも楽しいと思います。ゲームの設定ですから(笑

    【追記】2008/11/04
    中世キリスト教で、法王が白服、枢機卿が赤服、司教が紫服で、司祭が黒服です。
    プリーストが黒服なのは合ってますね。
    転職してのハイプリーストが赤服なのは、カーディナル相当なんですね?(笑
    だから、カーディナルより格下になるビショップ、アークビショップでも格下なんで
    アークビショップの服は法王の白にするしかないの……か????
引用返信 削除キー/
■27894 / inTopicNo.27)  Re[10]: 2−3次職?
□投稿者/ 刹那 -(2006/11/20(Mon) 10:38:49) [ID:fz4cVWzS]
    No27893に返信(半可通さんの記事)
    > ところで、モンクMonkは、ロシア正教(東方教会)の僧侶だったよね?
    > あっちの組織図が見つからないけど、モンク→チャンピョンは無い(笑

    東方正教会&ローマ・カトリック 聖職者対照表
    http://homepage3.nifty.c o m/yagitani/kurihon/kurihon04.htm

    修道司祭モンク→主教ビショップ→総主教パトリアークの模様
    ビショップの名称重複
引用返信 削除キー/
■27895 / inTopicNo.28)  Re[10]: 2−3次職?
□投稿者/ キングポリン -(2006/11/20(Mon) 13:15:16) [ID:F973Mwnm]
    2006/11/20(Mon) 14:10:56 編集(投稿者)

    No27893に返信(半可通さんの記事)
    > ■No27891に返信(hiプリ持ちの人さんの記事)
    > > 2−3次職作ったら、上位2次職も作んなくっちゃいけないから
    > > 大変なんじゃない?(2−1、2−2職にも転生職いるんだし)
    > > 後、その分スキルも増やさないといけないし
    > > 2−3次職なくてもいいと思う
    >
    > 私(半可通)が、グラビティの開発チームの下っ端の社員だったら、
    > ハードワークが嫌で、そう思うかもしれません。
    > でも、私(半可通)は、重力星人でもない、単なるプレイヤーなので、
    > 酷いバランス崩れや、酷い品質で実装されなければ、職が増えるのは歓迎です。
    3行の目の最後と4行目だけで話は通じると思います、
    またハードワークになるかなど職場の環境次第です、
    私の被害妄想であれば良いのですが、見方次第でトゲがあるように見える書き込みに思えます。
    私の考えとしては、新職の実装はゲームをより複雑にし、遊ぶ要素、選択肢がふえ、
    より個人の個性が出て楽しいと思うので、新職の実装は賛成です。
    ただ身近な人間に新職の話をしたら、現在の職をより深く研究することを望む人や、
    職が増えることでユーザーが職の性能を理解しきれないという考えの人もいました。
    (Hiプリ持ちさん大変という表現は、重力星人どころか、
    ユーザー側の視点で、ユーザーが理解するのが大変という意味で言ったのかもしれません。)
    別に新職を考えた人の案を無碍に批判しているわけでもないのですし、
    妄想スレでも実装反対意見があっても悪くないと思いますよ。
    空気が悪くなるほどの書き込みでもないですしね。

    ちなみに妄想は楽しいので自分も考えてみました。
    支援=神がかりだけではなく、ケミと被りそうですけど、
    医師orナースというのもありかなぁと。
    傷が癒えていく様に、何回かにわけて回復するヒールや、
    属性攻撃や状態異常を未然に防ぐとか、
    ドーピングとしてスピポ系列の強化をして使えたり、注射器やメスが武器とか。
    またリンカーの転生は自らに魂を一時的に憑依させ、
    他職からあらかじめ決められたスキルを使うことが出来るとか、
    拳聖はモンク+テコンの性能となり、乱舞が使えるようになったり、足で気弾とか。
    ガンスリは、乗り物に乗れるようになったり、威嚇射撃で敵の動き止めれたり、
    忍者は巻物使用で何かに化けれるようになったりとか、蛙でも呼び出せたり。
    ・・・などと真昼間から白昼夢モード全開で妄想してみました。

    ※修正しました。
    No27896に返信(刹那さんの記事)
    > hiプリ持ちの人さんの記事のレスに NG騎士さん大変?
    ぎゃ〜大恥かきました、穴があったら入りたい、何をどうして間違えたことやら・・・。
    ご指摘ありがとうございます。
引用返信 削除キー/
■27896 / inTopicNo.29)  Re[11]: 2−3次職?
□投稿者/ 刹那 -(2006/11/20(Mon) 13:23:40) [ID:fz4cVWzS]
    2006/11/20(Mon) 15:04:51 編集(投稿者)

    医者がでたので

    商人 → 料理人
     料理成功率が高い職 専門の料理本がある職

    アーチャー → ビーストティマー
     目指せポケモ○マスター

    シーフ → トラッパー
     ハンターより凶悪な対人トラップ
     
引用返信 削除キー/
■27907 / inTopicNo.30)  Re[12]: 2−3次職?
□投稿者/ 空 -(2006/11/21(Tue) 04:18:54) [ID:DbJQYhf8]
    ファーストエイダー→ドクター
             →ウィルスマスター

    【ファーストエイダー】
    救急士。簡単な手当てや病気の予防などを得意とする。
    ・手当て…傷に対して適切な処置を施す。近接ヒール。
    ・プリベンション…一定時間、一切の状態異常にかからなくなる。
    ・バンデージ…一定時間、対象の最大HPを増加させる。
    ・フォースアップ…一定時間、対象のATKを増加させる。
    ・ヴィジョンアップ…一定時間、対象のHITを増加させる。
    ・護身術…敵の攻撃を受け流す事ができる。

    【ドクター】
    医者。死に瀕した人をも治療する事ができる。
    ・緊急手術…HPが25%以下のキャラを全回復させる。
    ・バイタルカプセル…一定時間、対象のHPが1より下がらなくなる。
    ・リストアカプセル…一定時間、対象のHPが回復し続ける。単体サンク。
    ・サイコテラピー…一定時間、対象のSP回復力が向上する。移動時SPR。
    ・ホスピタライズ…PTメンバー全員のHPを回復する。
    ・麻酔…対象を睡眠状態にさせるが、同時にインデュア状態となる。

    【ウィルスマスター】
    細菌学者。怪しげな菌をばら撒いて対象を様々な状態異常に陥れる。
    ・ロストヴィジョン…範囲内の敵味方を暗黒状態にする。
    ・クールダウン…範囲内の敵味方を凍結状態にする。
    ・サイケデリック…範囲内の敵味方をスタン状態にする。
    ・パラライズ…範囲内の敵味方を石化状態にする。
    ・ソアスロート…範囲内の敵味方を沈黙状態にする。
    ・切開…人間形、動物形の敵に対してダメージと共に出血状態にする。

    倫理上ヤバそうなスキルが多くなってしまう…
引用返信 削除キー/
■27910 / inTopicNo.31)  Re[7]: 2−3次職?
□投稿者/ ななし -(2006/11/21(Tue) 08:23:43) [ID:miZPMWeb]
    No27889に返信(空さんの記事)
    > 【拳皇】
    > 転生版拳聖。本の力を最大限に引き出す事が出来る。
    >
    > ・書魂解放(7)…本に秘められた力を解放し、魔法を発動させる。
    > 6:バイブル=サンクチュアリ
    バイブルはTUの方がいい気がする。
引用返信 削除キー/
■27911 / inTopicNo.32)  Re[8]: 2−3次職?
□投稿者/ RO -(2006/11/21(Tue) 11:38:09) [ID:zgvKfS9m]
    拡張職を2-3職にしていればと・・・
    剣士:DeathNight
    シーフ:忍者
    商人:DarkCollector
    アーチャー:ガンスリンがー
    アコ:拳聖?
    マジ:ソウルリンカー?
    ですが、2-1職:狩 2-2:対人ですので
    ポスト攻城戦用職を延命も兼ねて2-3実装されないかと期待します


引用返信 削除キー/
■27912 / inTopicNo.33)  Re[8]: 2−3次職?
□投稿者/ 空 -(2006/11/21(Tue) 12:28:16) [ID:3hi6Bozu]
    No27910に返信(ななしさんの記事)
    > バイブルはTUの方がいい気がする。

    うーんやっぱその程度の方がいいですか。他のもワンランク下げた魔法にしたら、転生はなくともクエストスキルとかで追加される可能性はないかなぁ…
    > 拳聖用だったテコンを、転職直前に拳聖の本装備の意義に疑問を感じてしまい、結局殴りリンカーにしてしまった人


    やはり2−3次職は前職との関連性もあったりして難しいかもしれませんが、拡張一次職なら割と現実味があるのかな…?
    DQ7じゃないけど、漁師とか…(ぇ
引用返信 削除キー/
■27913 / inTopicNo.34)  Re[9]: 2−3次職?
□投稿者/ 刹那 -(2006/11/21(Tue) 13:09:58) [ID:fz4cVWzS]
    No27911に返信(ROさんの記事)
    > ポスト攻城戦用職を延命も兼ねて2-3実装されないかと期待します

    韓国「RAGNAROK BIBLE」開発者インタビュー記事 要約翻訳

    名称未定:攻ダンジョン戦が計画中 2007年テスト予定

    複数階MAP 最初に次階に降りる「鍵」必要
    最下層にエンペリウム代わりにボスモンスター設置
    ボスモンスターを倒したギルドがダンジョンのマスター

    ダンジョン占拠ギルドは時間までボスモンスター守護し戦闘

    ダンジョン占領ギルドはポイント使用し別モンスター設置可能
    ギルド単位に無料利用許可と課税利用の設定可能

    以下 娯楽のための妄想

    現在ROプレイヤーキャラは人型無属性で武器装備スキルで属性付与
    キャラ作成時にランダムに潜在属性が決まり 光&光 光&水 etc
    職やスキルとの相性や学習可能スキルが決まると複雑化すると愚考

    属性の相性でギルドが集い 占有ダンジョンにも影響与えると面白い
    2−3次職も数多く作るなら 特定の属性のみ可能だと面白い
引用返信 削除キー/
■27928 / inTopicNo.35)  Re[1]: 2−3次職?
□投稿者/ ダレカ -(2006/11/22(Wed) 05:20:55) [ID:upvieuC7]
    ネクロマンサー、アコライトからJOB40以上で転職可能
    HP/SP共にプリに多少劣る、ホーリーライト使用不可 全スキルの前提として速度減少10が必要

    ターンアンデッド、レックスディビーナ、ナパームビートをLV10まで、
    ソウルストライクをLV5まで習得可能

    ネクロプロテクション パッシブLV10
    不死、闇属性攻撃に対する耐性を上昇させる
    1LVあたり1,5%

    ネクロマグニフィカート アクティブLV5 消費SP20固定
    効果はマグニフィカートとほぼ同じ、効果中の副作用として毒状態の1/4の効率でHPを消耗する
    (PTメンバ含む、この効果でHPが1以下にはならない

    ネクロストライク アクティブLV10 消費SP10+2×SLV
    敵に不死属性魔法攻撃を仕掛ける、MATK80%×(LV)HIT
    詠唱時間はボルト系と同じ、使用時5%のHPを消耗

    ネクロティオマヌス アクティブLV5 消費PS15+3×SLV
    イムポシティオマヌスとほぼ同じ、効果時間は2分で上昇ATKの2倍の減算DEF低下

    ネクロディビーナ アクティブLV10 消費SPLディビーナと同じ
    レックスディビーナの呪い版

    リンカネーションウェポン アクティブLV5 消費SP50+SLV×5
    PTメンバーの武器に念属性を付与する、使用時3種類のジェムストーンを消費、持続時間はアスペルシオと同様

    リンカネーションアーマー アクティブLV5 消費SP50+SLV×5
    PTメンバーの防具に念属性を付与する、使用時3種類のジェムストーンを消費、持続時間は5×SLV秒
    被使用者は副作用として1秒間に2%のHPとSPを消費する
    使用者は効果時間中SPが絶対に回復されない

    スポイル アクティブLV5 消費SP50
    敵の属性を不死属性に変えると同時に出血をかける
    スキル使用時レッドジェムストーン2個、腐った包帯10個、ドクロ10個を消費する

    ドレインライフ アクティブLV5 消費30+10×SLV
    MATK80%×(LV)HITの不死属性攻撃を仕掛ける ダメージの半分をHPに吸収

    ネクロマンシー アクティブLV1 消費SP150
    敵にMATK20%の不死属性魔法攻撃を仕掛ける
    このスキルで敵にトドメをさした場合デッドリースレイヴを使用する為の敵として登録できる
    (最大10体までストック可能、プレイヤーにはダメージのみ MOBならボスにも有効

    デッドリースレイヴ アクティブLV10 消費SP60+5×SLV
    ネクロマンシーでストックした敵に攻撃命令を出す、ストックした敵のATKで物理攻撃を仕掛ける
    HIT数は(SLV-4)〜SLVの中でランダム但し0以下の場合は1、属性は、無、念、不死の中からランダムで決まる
    ストックした敵はこのスキルを使用する度ストックした順に消耗しつつ使用される

引用返信 削除キー/
■27932 / inTopicNo.36)  Re[10]: 2−3次職?
□投稿者/ 半可通 -(2006/11/22(Wed) 09:27:07) [ID:dDftx6TG]
    No27913に返信(刹那さんの記事)
    > 名称未定:攻ダンジョン戦が計画中 2007年テスト予定

    テスト実施できるとしても、2007年も終わり頃になりそうです。

    韓国公知 第9次サクライサーバー初期化案内
    http://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/news/NoticeContent.asp?seqNo=2 ..... m=&sk=

    韓国サクライの2006年末テスト予定
    1.アルナペルツ教国、砂漠都市ペインス
    2.トールの火山ダンジョン
    3.アルナペルツ教国フィールド
    4.本読み取りシステム→コンテンツ公募も予定
    5.新規カード追加(120種)
    6.新規アイテム
    7.相場安定化

    韓国サクライの2007年上半期予定
    8.アルナペルツ教国、名のない島(仮称)アップデート
    9.アルナペルツフィールド完成予定
    10.傭兵システムアップデート
    11.ワールドマップ、クエスト支援システム、etc

    新職が実装されるとしても2007年後半以降になれそうです。
    忍者やガンマンがグローバルキャラクターかどうか疑問が残りますし、
    テコン系の上位2次職とかも噂されていますし、
    ゲーム全体のバランスというか新しいゲームの方向性を開く2-3次職は
    現実には開発スタッフの手が届かないようです。
    (2-1次職:狩 2-2次職:対人 2-3次職:冒険・探索・発見とか?)

    あくまでも妄想として……冒険・探索&発見コンセプトで作るなら(^^;
    剣士 → 探検家
    アーチャー → 牧畜家(シープヘッド(羊飼い)/カウボーイ(牛飼い))
    マジシャン → 博物学者
    商人 → 鉱山師
    シーフ → トレジャーハンター
    アコライト → テレポーター

    浮遊大陸が発見されるが、定期、不定期に発生する嵐によって
    街や鉱山などの位置が変化するため
    これらの新職業による再発見が暮らすために必要になるとかいう設定で(苦笑
引用返信 削除キー/
■27933 / inTopicNo.37)  Re[2]: 2−3次職?
□投稿者/ 774 -(2006/11/22(Wed) 09:52:25) [ID:JaWEQdtD]
    これは、いうしかない。

    ハイパーノービス

    すべての2次職までのスキルが覚えられる。(ノビ専用の槍と弓がある)

    スーパーノービスが転生を経てなれる職業。
    ノービスハイ(Base55)でアルデのあの人にて転職可能。

    ハイパーノービスに転職後、スキルポイントが60与えられる。

引用返信 削除キー/
■27948 / inTopicNo.38)  Re[3]: 2−3次職?
□投稿者/ 侍蟻 -(2006/11/22(Wed) 22:43:13) [ID:Q3vcNoKi]
    2−3次職ではないが、侍への転生条件とスキルを考えてみた。
    転職条件
     剣士系職業と弓系職業を夫婦に持つ養子(職業は何でもいい)のLvが99の時、東湖城に夫婦と養子がそろっている状態で城主 石田吉長に申し込むと転職できる。
    ※転生時、スキルは全部消去される。また、転生前のステータス(補正なし)を4で割った値が転生後のステータスに加算される。
     転生前同様、両親との公平は可能。ただしBaseは他の転生職より1.5倍、Jobは転生2次職の2倍必要。MaxJobLvは50。

    使用可能武器
     両手剣、両手槍、弓

    スキル
     両手剣修練 剣士と同じ。

     ツーハンドクイッケン 騎士と同じ。

     両手槍修練 槍修練と同じ。

     スピアクイッケン クルセと同じ。

     バッシュ 剣士と同じ。弓では使用不可。

     回転斬り 自分の周囲1セルを回転して攻撃する範囲攻撃。スキルLvに応じて何回も回転する。両手剣、両手槍装備時のみ使用可能。
     
     ふくろうの目 アーチャーと同じ。

     ワシの目 アーチャーと同じだが、MaxLvは5。両手剣、両手槍ではHitしか上昇しない。

     速射修練 2HQ、SQと同じで弓の攻撃速度を上昇させる。また、背水の陣発動中は、Dex÷20%の確立で敵を速射修練のLv÷2セル後方に吹き飛ばす。MaxLvは10。

     ダブルストレイフィング アーチャーと同じ。弓でのみ使用可能。

     乱れ撃ち 自分の周囲のセルにランダムのダメージを与える。スキルLvが上がる毎に範囲が広くなり、与えられるダメージの幅も上がっていく。弓でのみ使用可能。

     ライディング 騎士、クルセと同じ。弓でも乗ることが可能。
     
     騎兵修練 騎士、クルセと同じ。

     体力増強 MaxLv10 HPをVit×スキルLv×3上昇させる。

     背水の陣 MaxLv10 HPがスキルLv%より下(スキルLvが10の時は10%以下)の時に発動。スキル発動時すべての支援が解除される。発動中はあらゆる支援を受け付けない。攻撃速度が2×スキルLv%上昇。敵から受けるダメージがスキルLv×3%減少。与えるダメージがスキルLv×3%上昇。

     心眼 背水の陣状態の時に発動。発動中は、太陽と月と星の悪魔のように視界が狭くなる。Dex÷5%の確立で必中と完全回避が、Agi÷3%の確立でダブルアタックが、Vit÷4%の確立でオートガードが、Luk÷5%の確立でオートカウンターが発動する。
     
     切腹 両親にはさまれている状態でのみ使用可能。使用者は/無念のエモーションが出て強制的に死亡する。デスペナは受ける。使用した瞬間、父親は/e18のエモーションが、母親は/えーんのエモーションが出てしばらく行動不可能になる。使用した瞬間、9×9セル内の敵全てが/ショックのエモーション出し、一定時間行動が不可能になる。ただし、種族が不死の場合は/e9のエモーションが、悪魔の場合は/くすくすのエモーションが出るだけで行動不可能にはならない。切腹を使用した者を復活させる場合、返魂のお札を使用しなければならない。
     
     

     
     
     

     
     
     
引用返信 削除キー/
■28002 / inTopicNo.39)  Re[13]: 2−3次職?
□投稿者/ マーリン -(2006/11/26(Sun) 12:46:00) [ID:EH0Dz145]
    > 【ウィルスマスター】
    > 細菌学者。怪しげな菌をばら撒いて対象を様々な状態異常に陥れる。
    > ・ロストヴィジョン…範囲内の敵味方を暗黒状態にする。
    > ・クールダウン…範囲内の敵味方を凍結状態にする。
    > ・サイケデリック…範囲内の敵味方をスタン状態にする。
    > ・パラライズ…範囲内の敵味方を石化状態にする。
    > ・ソアスロート…範囲内の敵味方を沈黙状態にする。
    > ・切開…人間形、動物形の敵に対してダメージと共に出血状態にする。

    ・エボラ出血熱…範囲内の敵味方を毒状態&出血状態にする。
            「コウモリ籠」を一個消費する。
引用返信 削除キー/
■28012 / inTopicNo.40)  Re[14]: 2−3次職?
□投稿者/ S県七瀬 -(2006/11/26(Sun) 20:07:52) [ID:rtQpKDhg]
    > > 【ウィルスマスター】
    > > 細菌学者。怪しげな菌をばら撒いて対象を様々な状態異常に陥れる。
    > > ・ロストヴィジョン…範囲内の敵味方を暗黒状態にする。
    > > ・クールダウン…範囲内の敵味方を凍結状態にする。
    > > ・サイケデリック…範囲内の敵味方をスタン状態にする。
    > > ・パラライズ…範囲内の敵味方を石化状態にする。
    > > ・ソアスロート…範囲内の敵味方を沈黙状態にする。
    > > ・切開…人間形、動物形の敵に対してダメージと共に出血状態にする。
    > ・エボラ出血熱…範囲内の敵味方を毒状態&出血状態にする。

    菌のドット絵はもやしもんっぽくお願いします
引用返信 削除キー/

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