このフォームからは投稿できません。
name
e-mail
url
subject
comment
HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 トピック表示 検索 過去ログ

R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
[ 最新記事及び返信フォームをトピックトップへ ]

    [ トピック内全46記事(21-40 表示) ]  << 0 | 1 | 2 >>
■35498 / inTopicNo.21)  Re[5]: ハエパケ
  
□投稿者/ 工策印 -(2007/08/28(Tue) 12:14:29) [ID:4luD6pYQ]
    ハエパケについては未だ放置のようですね。

    その問題については疑問が沸いてくるお客様がたくさんおりますが
    上の方々も言っているように、契約内容の問題とGravityの協力性の問題ですね。
    これは簡単に解決できることではありません。

    そして修正してくれるのはGravityなのですが、あちらも悩みをかかげておりますね。
    ハエパケは、Gravityからしたら、金や手間と時間そして人材の問題もありますからそう簡単には修正できないと思いますね。

    修正は、ガンホー自ら頼まないとならないのですが、なかなか頼みをうけてもらえません。
    そのために、支援金を送るしかないようですが、なかなか資金が足りずに延ばなしとなっているのです。
    これはお客様がもっと課金をしてくれないとそういった余裕が持てません。
    なので、修正してもらいたいのであれば、悪いですが、もっと課金してください。

    そしたらGravityに支援援助金をお渡しさせることにより、聞いてもらえるかもしれません。

    いづれにせよ、webヘルプデスクより投稿お願いいたします。
引用返信 削除キー/
■35499 / inTopicNo.22)  Re[7]: ハエパケ
□投稿者/ 傍観者 -(2007/08/28(Tue) 12:40:24) [ID:D7UwSem5]
    ヒートアップよしなよ、罵倒の応酬はみっともない、二人とも重力以下だよ。
    No35492に返信(カンパネルラさんの記事)
    > 教師は教育のプロで、教師ならば子供のことは何でも知っていると考える親、君はそれと同じだ。
    > 実際には教師にも個々の能力があるし、いくら理屈では可能でも行えないことも多い。
    > 当然だろう、理屈の前に出来るかどうかという1番大事な部分があるのだから。
    > それを理解せず理屈だけで教師を批判する親と同じだ。
    ゲームと教育を一緒にしないで、ゲームにそこまでの緊急性はないよ。
    ゲームのいち不具合を直す直さないの話でそこまでの例えは必要か?

    > ただ出来るかどうかの最大の問題をすっ飛ばして、
    > 自らの考えた理屈を垂れ流すように発言し、出来なければ直す気がないとする。
    > 素晴らしいお客様だな。
    出来る出来ないじゃなく、やると言う姿勢が感じられないから色々意見が出てるハズだけど。

    > 再度書く
    > 『問題を改善する努力は企業として必要なことだ、
    > 利用する側としては改善を求めるのは当然のことだろう。』
    > ガンホー擁護ではなく、これを前提で書き込んでいるのでよろしく。
    その当たり前のことが出来ていないから問題になっているのでは?

    No35493に返信(xXxさんの記事)
    > その理屈で言えば、トヨタの整備士が、現行車種の整備を、整備士個々の能力が
    > 不足しているので行えませんと整備放棄しても君は許せる訳かね?
    > トヨタの該当車種の設計室が、担当部分の強度計算の再計算を指示されて
    > どうすれば良いか解りませんと返事されても納得いくのかね?
    車と比べちゃ変な気がする。

    > 自社製品に対する知識と責任の話だから、教師に喩えるより適切と考えてあげてみるよ
    二人そろって無茶な当てはめはよそう、プログラムにはプログラムの話をぶつけようよ。
    マイクロソフトは重力なんかよりはるかに問題を先送りにするフシがあるよ。
    何年放置するんだ、というのもあるけど、
    それを車や教育に置き換えて、命に関わる問題に摩り替えてしまうのは良いことかな?

    > 再度書く
    > > 単に手間をかけてまで直す気が無いだけでしょう
    > > 手間=コスト コストをかけてまで直さない=直す気がない ですよ
    > 「コストがかかりすぎるので直しません」と言うのは、「直す気がありません」と同義
    > 直す気がない理由がコストであれ技術力であれ「直さない」と言うのは「直す気が無い」
    重力も癌もコストがかかるから直さないと発言してはいないハズ。

    > 「直さないけど直す気はあります」「直す気はあるけど放置してます」
    > これで世間一般に「直す気があります」と通じるのか?
    そもそもハエパケは不具合じゃないから直さないのでは?
    ハエパケをBOTが悪用できない仕様に変更あるいは調整しなきゃならない、
    そういう話なのでは?
引用返信 削除キー/
■35500 / inTopicNo.23)  Re[8]: ハエパケ
□投稿者/ つーかさ -(2007/08/28(Tue) 13:23:56) [ID:6Dm3BX92]
    No35493に返信(xXxさんの記事)
    何でそんなにハエパケ修正に拘るんだ?別にバグってわけじゃないし、不正利用が目立つのは一部の国なのにいちいち高いコストかけてまでは直さないだろ。

    そもそも"ハエパケ修正=BOTがいなくなる"じゃないしな。ハエパケの不正利用が出来なくなったところでBOTはテレポ使うだけだ。

    ハエパケ修正はBOT対策の一部に過ぎないんだぞ?それの有効性が低いと判断すりゃ後回しになるのは納得できる。修正しないからやる気がないってのは目的と手段が入れ替わってる気がするな。(修正できるならした方がいいけど)

    まぁ一番簡単かつ確実な方法は"ハエパケを無くす"事だけど影響大きすぎて無理だろうな
引用返信 削除キー/
■35501 / inTopicNo.24)  Re[9]: ハエパケ
□投稿者/ 刹那 -(2007/08/28(Tue) 14:08:38) [ID:hdgKxRtW]
    2007/08/28(Tue) 14:14:54 編集(投稿者)

    No35497に返信(D46qfQzeさんの記事)
    > ROがたちあがった当時の人材は今の重力には残っていないって聞いたけど

    ハッキュ氏もジュンリュル氏も少なくない人数が抜けたとのインタビュー記事
    公式には各時期とも主要メンバーは残存しているという会社側の発表が存在

    第一期 ハッキュ追放 2000年〜2002年

    初代社長キム・ハッキュ氏が 課金開始できる品質ではない と延々とベータ続行
    キム・イルヨン氏が サムスンからRO利益50%上納を条件に多額の融資を実行
    融資を受けたほぼ直後に課金開始し キム・ハッキュ氏と数人が退社
    一次職までのドット絵師が抜けたのもこの時期と推測

    RO開発チーム長がキム・ハッキュ氏からアン・ジェファン氏?へ交代??? 

    第二期 賃金トラブル 2002年〜2006年

    詳細は不明 第一期の余波? JRO初代GMヒャック氏が抜けた時期
    キム・ジュンリュル会長の辣腕で海外展開するも開発体制が破綻

    RO開発チーム長がアン・ジェファン氏からイ・ミンス氏へと交代

    第三期 ソフトバンク買収 2006年〜

    テクノブラッド社長でもあったリュ・イルヨン氏がグラビティ買収
    その後にキム・ジュンリュル会長が退社 リュ・イルヨン氏が会長就任
    キム氏が社員の80%が退社したと語る
    RO2開発チーム マーキュリーのチーフは買収前後で同一だったのは判明

    RO開発チーム長がイ・ミンス氏からホン・サンキル氏?へ交代

    マビノギも開発チームと会社で多少のトラブルあったものの主要メンバー残存
    GEは課金直前にCG絵師がヘッドハンティングされ引き抜かれた模様
    リネ3は開発チームが会社と対立し解散し別チームが開発する模様
    ROの場合は最低2回は開発チームのトラブルがあった模様
引用返信 削除キー/
■35502 / inTopicNo.25)  Re[6]: ハエパケ
□投稿者/ ベケ -(2007/08/28(Tue) 16:58:50) [ID:xDy67oyj]
    No35489に返信(xXxさんの記事)
    > まあ問題点を直さないのは、たとえどれだけ難しい問題点であっても、
    > 直す気が無いと言われても当然では?
    > コストさえかければ全てを変更する能力を持っているのが重力ですから
    >
    > 手間=コスト コストをかけてまで直さない=直す気がない ですよ
    確かにコストをかけて、
    世界最高のスタッフと世界最高の環境が用意できれば速やかに直せると思います。
    しかしそれは空想です。
    コスト、技術力、時間、お金、様々な制限の中で企業はサービスを行っていると思います。
    コストがかかるからやらないのだろう、それ即ち直す気がないということだ、という風では客の横暴です。
    No35490で刹那さんにでも仰られているように、
    海賊版の鯖では対処出来たという噂もある一方で、
    開発元が乗り気ではない、システムの基本部分は手をつけていない現状もありますし、
    改修には高コスト&高スキル人材が必要という話もあります。
    これらのことから、それに至る状況を考えにいれず、
    修正のための理屈だけを並べ、
    コストをかけてまで直す気がない、と言い切ってしまうのはやはり怖いです。
    重力もガンホーも企業ですから、自分たちにそのとき出来る範囲で直さなくてはなりませんし、
    放って置かれるのは大変遺憾ですが、後回しにされる問題もあると思います。

    ただ、
    > 費用と効果で 目先の生き残りしてきた結果
    > いままで日韓ともROで儲けた金の大部分がRO改善に使われずに消えたのは事実
    このような話もあり、このお金で直せたかもしれませんので、
    xXxさんの気持ちも十分わかります。
    もしハエパケを放置することで、
    ROが崩壊するような壊滅的状況になってしまうというのであれば、先ずは直せと私も言うと思います。

    けれど実際のところ、ハエパケはROの山積みようにある問題のうち、
    最優先にすべき問題ではないにも関わらず直すのは大変ということから、
    簡易修理で済まされているのではと私は考えます。
    ROの問題はハエパケの問題だけではなく、
    その問題だけに固執し、理屈や実状でイコールとし、直す気がないと決め付けてしまうことには疑問を感じずにはいられません。
引用返信 削除キー/
■35503 / inTopicNo.26)  Re[7]: ハエパケ
□投稿者/ xXx -(2007/08/28(Tue) 19:58:25) [ID:joNufJmp]
    No35500に返信(つーかささんの記事)
    > 何でそんなにハエパケ修正に拘るんだ?別にバグってわけじゃないし、不正利用が目立つのは一部の国なのにいちいち高いコストかけてまでは直さないだろ。

    No35502に返信(ベケさんの記事)
    > けれど実際のところ、ハエパケはROの山積みようにある問題のうち、
    > 最優先にすべき問題ではないにも関わらず直すのは大変ということから、
    > 簡易修理で済まされているのではと私は考えます。
    > ROの問題はハエパケの問題だけではなく、
    > その問題だけに固執し、理屈や実状でイコールとし、直す気がないと決め付けてしまうことには疑問を感じずにはいられません。

    え〜っと、元の話忘れた?
    No35477に返信(xXxさんの記事)
    > 現在のSP回復速度とテレポートの消費SPで考えれば、窓手BOTでも無い限り、
    > SP節約のためにハエパケが絶対に必要と言うことはないでしょうから、
    > 別にBOTの利益のためにハエパケを残すと言う理屈ではないと思いますね
    > 他鯖や韓国では窓手BOTが大量発生しているなら申し訳ない
    俺は別にBOT対策としてテレポ修正が重要なんて一言も言ってないよ
    むしろ、今となってはテレポ修正なんかどうでも良いと言っている
    (窓手BOTが居る国もあるような話もありましたが・・・)

    開発容量や時間、経費、戦略、優先順位など様々なコスト要因を考えた上で
    直さない(直すのを後回し)にすることに重力がしたんでしょと書いているだけ
    それを何故か、重力がかわいそうとか開発力が無いから仕方がないとか、
    文章読まずに見当違いの擁護が来てるから、おいおいwと返事しているだけだよ?

    そこから何故テレポ修正を求めているになるんだ?
引用返信 削除キー/
■35505 / inTopicNo.27)  Re[6]: ハエパケ
□投稿者/ どうやら -(2007/08/28(Tue) 22:10:16) [ID:DRUmXDmQ]
    持論に酔っており、反論に耳を貸すつもりはない様子。
    放置して生暖かく見守る事を推奨。

    誰とは言わんが。
引用返信 削除キー/
■35520 / inTopicNo.28)  Re[7]: ハエパケ
□投稿者/ xXx -(2007/08/29(Wed) 22:52:24) [ID:joNufJmp]
    2007/08/30(Thu) 22:34:24 編集(投稿者)
    2007/08/29(Wed) 23:01:00 編集(投稿者)

    No35505に返信(どうやらさんの記事)
    > 持論に酔っており、反論に耳を貸すつもりはない様子。
    > 放置して生暖かく見守る事を推奨。
    >
    > 誰とは言わんが。

    誰の事だろうね?まあ良いけどw

    nekoko:ボットを稼動するためにハエパケは残しておく言い訳にしか聞こえない
    xXx:今更窓でもなきゃBOTにハエパケなんて大して必要ないよ
    xXx:大人の事情で直さないだけでしょ
    ベケ:大人の事情で直せないだけです!不適切!!

    何でそんなに過剰反応して居るのかねぇ
    反論も何も、言ってる内容に違いがない事に気がついていないんだろうか
    > システムの基本部分は手をつけていない現状もありますし、
    > 改修には高コスト&高スキル人材が必要という話もあります
    技術力とか人件費とか、それらはコストであると自分で認めていて、
    それら「コストが大変だから直せない」だけで、
    「コストがかかるから直す気が無い」わけではない・・・と・・・何言いたいんだろ・・・
    何かもっと遠大な比喩が裏に隠れていたのか?

    まあ今更「BOT優遇のためにハエパケ修正しない」でも何でも良いけどねw
    では、生暖かく見守る事推奨で


    追記
    書いて読み返して気がついたが、もしかしてコストって人件費だけだと思ってるのか?
    技術力とか時間とか、そう言った物もコストに含まれるって事気がついてない?
    そのレベルまで説明しないとまずかったのかなぁ

    改めて、生暖かく見守る事推奨で


    生暖かくひっそりと

    ペケ氏の発言が間違いだらけと言うことは、同じ事言ってる俺も間違いだらけと
    言うことになるんだけどなぁ
    たぶん言ってること全然読んで無いんだろうなぁ
    解った上でそーゆー言い方してるなら面白いけど、望み薄だろうなぁ
    やれやれ
引用返信 削除キー/
■35521 / inTopicNo.29)  Re[7]: ハエパケ
□投稿者/ (^^) -(2007/08/30(Thu) 00:19:39) [ID:puPOtN1Q]
    No35505に返信(どうやらさんの記事)
    > 持論に酔っており、反論に耳を貸すつもりはない様子。
    > 放置して生暖かく見守る事を推奨。
    >
    > 誰とは言わんが。
    nekoko、つーかさ、ペケ、カンパネルラが該当かと。
    彼らの意見はxXxさんを馬鹿にしたいだけで間違いだらけだからナマ暖かくは適切。
    xXxさんは正しいことを言っているので不適切。
引用返信 削除キー/
■36132 / inTopicNo.30)  Re[8]: ハエパケ
□投稿者/ しび -(2007/10/18(Thu) 01:52:55) [ID:ljyhiJjq]
    グラビティが鯖データ漏洩して、パケット全部解析されたから。
    確かこれ、クライアントから作り直さないと直せないんじゃないっけ??
    まぁ・・ぶっちゃけRO2は無理して3Dにしないで。
    今のROを最初から作り直して解像度とかをかなり高くした方が売れたとオモウンダ。
引用返信 削除キー/
■36133 / inTopicNo.31)  Re[9]: ハエパケ
□投稿者/ (−− -(2007/10/18(Thu) 07:10:56) [ID:qLOvyBKy]
    ・・・ハエパケね・・・

    今更手遅れだと思うよ
    もうROは終焉に近い
    入れる物入れて「はい、おわり」だろうね
    時既に遅し
引用返信 削除キー/
■36134 / inTopicNo.32)  Re[9]: ハエパケ
□投稿者/ 半可通 -(2007/10/18(Thu) 07:28:38) [ID:0nuRUpXY]
    No36132に返信(しびさんの記事)
    > グラビティが鯖データ漏洩して、パケット全部解析されたから。

    台湾でラグナロクを運営している遊戯新幹線のサーバーから流出しました。

    パケット全体の暗号化は昔から今に至るまで実施していないという話です。
    伝聞なのは、簡単に確認できますが、確認すると利用規約に違反するからです。

    > 確かこれ、クライアントから作り直さないと直せないんじゃないっけ??

    サーバーとクライアントの両方の修正が必要です。
    主に、サーバー側プログラムの修正になると思われます。

    プロトコル修正で済みますので、要点が分かれば1人月以下の仕事でしょう。
    プロトコル(サーバーとクライアントのデータ交換手順とデータ内容)全体を
    再設計することになっても、半年もかからないはずいです。

    > まぁ・・ぶっちゃけRO2は無理して3Dにしないで。
    > 今のROを最初から作り直して解像度とかをかなり高くした方が売れたとオモウンダ。

    WQXGA(2560×1600)は手元に無いので知りませんが、
    WUXGA(1920×1200)までは2年以上前から対応済みです。

    やるなら、Direct3D X8前提で作られたスキル等のエフェクト見直しでしょう。
    Direct3D X9を最低にして、Vista専用にX10にすると、
    かなり風景(水の表現)などが変わってくると思います。

    でも、値段(開発に要する時間と人)がかかりますから、難しいです。

    ガンホー代表取締役社長森下一喜氏インタビュー
    次期主力MMORPGとコンシューマ事業の今後の展開について聞く
    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071011/gungho.htm

    「RO」をPS3に移植はないそうですが、
    「ラグナロクオンラインDS(仮称)」は完全に新規デザインだそうです。
引用返信 削除キー/
■36138 / inTopicNo.33)  Re[10]: ハエパケ
□投稿者/ |ョェ・) -(2007/10/18(Thu) 21:21:43) [ID:sLr2uFUS]
    botが減った今こそハエパケットを何とかするチャンスだと思うけどなー。
    レースの移動しないと会場に行けないとかあんなのみたいにチクチクプログラムいじらないといけない様にさせるってのは大事かと。
    ハエパケ封じればアイテムかsp消費しなきゃいけないんだしbotにとっちゃとても嫌じゃない?
    ビュンビュン飛んでるbotも通報しやすくなってプレイヤー側が困ることはないんじゃない?
    >>ハエパケはROの山積みようにある問題のうち、最優先にすべき問題ではない
    山のようにある問題って例えば何?できることなら全部あげて欲しいんだけど。
    手当たり次第botが嫌がる対策をたたみかければ今ならまともに運営してくれるかもとか思うけどね。
引用返信 削除キー/
■36139 / inTopicNo.34)  Re[11]: ハエパケ
□投稿者/ AI -(2007/10/19(Fri) 14:14:24) [ID:Y7xGeN84]
    いまさらハエパケで機械人形や運営が悪いというのならROやめればいいじゃないか。
    ぶっちゃけ効率求めて狩する姿はどうみても機械人形と同じだしなぁ。


    チラシの裏
    それでもどう濃いいい続けてやるってのは病気だと思うぞ。


引用返信 削除キー/
■36140 / inTopicNo.35)  Re[12]: ハエパケ
□投稿者/ 美奈 -(2007/10/19(Fri) 19:34:05) [ID:yf9KgroL]
    > 山のようにある問題って例えば何?できることなら全部あげて欲しいんだけど。
    典型的な話題のすり替え

    正直ハエパケも大事かもしれないけど、それよりも頻繁に発生するラグをどうにかしてくれないとね
引用返信 削除キー/
■36141 / inTopicNo.36)  Re[13]: ハエパケ
□投稿者/ |ョェ・) -(2007/10/19(Fri) 22:56:19) [ID:sLr2uFUS]
    別に話題をすりかえてもいないし問題点をよく知ってらっしゃる人がいるみたいだから
    素直にその問題点を提起していただきたいと請うただけですよ。
    ひとつひとつ列挙していただくだけでも問題の共有ができるわけだしなんでそこに噛み付くのかさっぱりわかんないわ。
    美奈さんの提起した問題点は「頻繁に発生するラグ」ってことですね。

    別にこの数ヶ月のbot対策によってbotが減ったことを全く評価してないわけじゃないし、
    より快適に遊ぶための進言をやめればいいと発言するのもどうかと思います。
    自分はbotが今度はユーザーに通報されないような行動を示してくると思われるので
    そうなったときにハエパケ塞いでたら通報しやすいんじゃないの?と言ってます。
    ユーザーに損はないんだしなんでハエパケ塞ぐという話にそこまでネガティブになるのか全く理解できません。
引用返信 削除キー/
■36144 / inTopicNo.37)  Re[14]: ハエパケ
□投稿者/ −−; -(2007/10/20(Sat) 09:44:16) [ID:7WEjIJoi]
    No36141に返信(|ョェ・)さんの記事)
    > 別に話題をすりかえてもいないし問題点をよく知ってらっしゃる人がいるみたいだから
    > 素直にその問題点を提起していただきたいと請うただけですよ。
    > ひとつひとつ列挙していただくだけでも問題の共有ができるわけだしなんでそこに噛み付くのかさっぱりわかんないわ。
    > 美奈さんの提起した問題点は「頻繁に発生するラグ」ってことですね。
    共有うんぬんと周囲のためというのは詭弁。
    そういうのはキミ自身が過去ログを読んで見返せば良いだけ。
    ハエパケは数ある問題のうち・・・というような発言に対し、
    数ある問題を全て列挙せよ、というのは話にならない。
    このスレは問題点をあげるスレではない。
    疑問があるなら、それは別スレでも立てて聞けば良い。
    ハエパケに焦点において話をしているのだから、その問題を話し合うべき。
    このハエパケのスレで、キミが話あいたいのは数ある問題点の共有か?
    それともハエパケについてか?

    > 別にこの数ヶ月のbot対策によってbotが減ったことを全く評価してないわけじゃないし、
    > より快適に遊ぶための進言をやめればいいと発言するのもどうかと思います。
    > 自分はbotが今度はユーザーに通報されないような行動を示してくると思われるので
    > そうなったときにハエパケ塞いでたら通報しやすいんじゃないの?と言ってます。
    > ユーザーに損はないんだしなんでハエパケ塞ぐという話にそこまでネガティブになるのか全く理解できません。
    それも過去ログを見ればわかることだけど、
    ハエパケを修正するには、様々な弊害を伴い、そして大規模な修正を余儀なくされる。
    その結果、その前に他の障害を取り除くべきという意見が出た、そういうこと。
    誰もネガティブに考えているわけでも、ハエパケの問題を軽視しているわけでもない。

    なぜ今がチャンスだ!ハエパケをどうにかしよう!
    とボクが言っているのに、マイナスっぽい意見ばかり言うんだ!
    とキミは憤っているようだが、
    他の人は過去ログや中々ハエパケに対処が何故行われないか、ある程度考えて発言している。
    BOTが減ってきたからと言って容易に対処できる問題ではないことも知っている。
    少しは過去ログを漁ってから意見を述べてくれ。
    自分が知らないことはみんなも知らないこと、
    共有のため、共有のため、と理由をつけ、
    全部列挙しろという、どんだけ〜な態度も改めて欲しい。

引用返信 削除キー/
■36145 / inTopicNo.38)  Re[12]: ハエパケ
□投稿者/ teru -(2007/10/20(Sat) 19:15:23) [ID:svM1DGhe]
    No36139に返信(AIさんの記事)
    > いまさらハエパケで機械人形や運営が悪いというのならROやめればいいじゃないか。
    > ぶっちゃけ効率求めて狩する姿はどうみても機械人形と同じだしなぁ。
    >
    >
    > チラシの裏
    > それでもどう濃いいい続けてやるってのは病気だと思うぞ。
    運営会社に対する批判がでると決まってこういうやつがでるなぁ。
    どうみても。。。
引用返信 削除キー/
■36146 / inTopicNo.39)  Re[13]: ハエパケ
□投稿者/ |ョェ・) -(2007/10/20(Sat) 21:16:42) [ID:sLr2uFUS]
    2007/10/20(Sat) 22:34:20 編集(投稿者)
    2007/10/20(Sat) 22:34:07 編集(投稿者)

    どのような考察をユーザーが持っているかわかった上で書いたつもりなのですがわかったことを暗に書き記さないといけないんですかね?
    特にとてもわかりやすい半可通さんのレスの一部を引用させていただきます

    >>サーバーとクライアントの両方の修正が必要です。
    >>主に、サーバー側プログラムの修正になると思われます。

    >>プロトコル修正で済みますので、要点が分かれば1人月以下の仕事でしょう。
    >>プロトコル(サーバーとクライアントのデータ交換手順とデータ内容)全体を
    >>再設計することになっても、半年もかからないはずです。

    このコメントを見る限り不可能ではない領域なのではないかと思い書かせていただきました。ハエパケの前に〜問題を解決しなきゃ!だからハエパケなんか後回し!といった流れにちょっと疑問を覚えたので。
    たしかに最初の発言は態度も悪かったし全部あげてくれと他力な発言をしてしまったことは反省いたします。
    あとはハエパケの前にやるべき残されている問題点を議論したかったら過去ログあさって自分で列挙したうえで新スレたてろってことですかね…。

    22:32追記(一時間程度探しただけで…とか言われるかもしれませんが…)
    自分がプログラムに精通していないせいかもしれませんが結局のところハエパケと平行して解決すべきプログラム的な問題点は
    ・接続障害
    ・サーバ負荷
    ・新パッチ後に生じる様々な不具合解消 程度しか見つかりませんでした。
    あとは公式でも発表されてる
    1.不正接続への対策(ゲームサーバー)
    2.不正接続への対策(アトラクションセンター)
    4.パケットの暗号化 くらいですかね。
    自分はハエパケを後回しにされるほど問題点があるとは思えません。ハエパケは不具合でも問題点でもなく塞ぐ必要もないと運営に言われたらそれで終わりですけど。
    結局のところ−−;さんの言いたいことも多大な手間と経費と技術力がいる…かもしれない。でお話は終了なんですかね?
引用返信 削除キー/
■36148 / inTopicNo.40)  Re[14]: ハエパケ
□投稿者/ 半可通 -(2007/10/21(Sun) 08:32:55) [ID:0nuRUpXY]
    No36146に返信(|ョェ・)さんの記事)
    > このコメントを見る限り不可能ではない領域なのではないかと思い

    すいません、今のグラビティに人材がいるかどうかにかかっています。
    大前提として【使える】プログラマー&SEに任せた場合の見積もりです。
    ソフトウェアの場合、できない人を何人集めても仕事できません。

    実は、ハエパケ対策は色々とされていたようで、BOTがハエ飛びするには、
    以前は不要だった、クリーミーカードが必要になっているそうです。
    No.5378にプロトコルの外側をなぞった資料があります。

    > 多大な手間と経費と技術力がいる…かもしれない。でお話は終了なんですかね?

    そのとおりです。【使える】人材は、新ゲーム開発に投入されがちです。

    このため、台湾で新規に導入された基本無料アイテム課金のラグナロクでは、
    No.29809 蝶とハエの羽は消去され、帰還スクロールが実装されています。
引用返信 削除キー/

<前の20件 | 次の20件>

トピック内ページ移動 / << 0 | 1 | 2 >>

[このトピックに返信]
Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 トピック表示 検索 過去ログ

- Child Tree -
- Antispam Version -