アルケミスト - Alchemist -
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既存クラス商人が転職。
錬金術の達人で何かの創造をやり遂げる職業に陥った人々が集まり作られた職業だ。彼らはポーションを製造できるため、製造したポーションはより一層軽いながらも高い効率を見せ、多くの人々の愛を受ける。また、様々なボトルを製造してそれを利用して攻撃することができる。ホムンクルスを創造するための、また異なった研究を彼らのギルドでは現在進行中である。近い将来、このホムンクルス研究が完成される日が来れば、また異なる形態の錬金術師たちが登場して街を行き交うようになるに違いない。
2006/03/14 のリヒタルゼンアップデートで、ホムンクルスが実装された。
キャラクターをクリックすると、イラストを見ることができます。 |
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転職 |
[アルケミスト転職クエスト]
アルケミスト転職条件はジョブレベル40以上の商人(Merchant)である。
まず、転職過程を通して必要な以下のアイテムを用意しておく。
必要なモノ:赤ハーブ1個、黄ハーブ1個、白ハーブ1個、石炭5個、携帯用溶鉱炉5個、
ディトリミン1個、カルボーディル1個、空きビン3個
1.アルデバラン錬金術師ギルドで転職申請。
転職所のある建物はアルデバラン7時方向にある。
錬金術師ギルドへの加入費50,000ゼニーと、いくつかのアイテムが要求される。
アイテムは「バーサークポーション」、「携帯用溶鉱炉」、「炎の矢」のいずれかひとつが選ばれる。
※「古い魔法書」と「鍛冶屋の鎚」を持って行けば免除される。
2.錬金術師ギルド地下、東南の方部屋の [グレゴリー] に会って筆記試験。
7時方向の建物内に居る女 NPC に話しかける。この時、男 NPC から乳鉢を3個買っておく。
アイテムを渡した後地下に降りて、5時方向に居る [グレゴリー] に会って筆記試験を受ける。
問題は10問で、さまざまな問題の中からランダムで出題される。
初回は10問中9問の正解で合格、2回目以降は8問以上の正解で合格できる。
※この過程は、ジョブマスター(job Lv.50)の時には免除される。
3.地下の南側部屋に行って [ダルシア] に会ってポーション製法を学ぶ。
乳鉢3個、空きビン3個、赤ハーブ1個、黄ハーブ1個、白ハーブ1個が必要だ。
正しく真似れば、赤ポーション、黄ポーション、白ポーションを1個ずつ受け取れる。
【正しい製作過程】
乳鉢を準備する→乳鉢にハーブを入れる→ハーブをつぶす→きれいな水を入れる→ハーブをつぶす→空きビンに入れる
※「幻想の花」を持っていれば、この過程から最後まで一気に免除される。
そのまま、マスターアルケミストに会うだけで転職可能だ。
4.地下の西南側部屋の [ヴァン=ヘルモント] に会ってクエスト。
[モルゲンシュタイン] クエストを遂行しなければならない。
a.アルベルタ12時方向の旅館の隣にある大豪邸内に居る [ルイツ] に話しかける。
この時、ディトリミン1個、またはカルボーディル1個を所持していなければならない。
どちらかひとつを所持していれば良い。
b.ゲフェン3時方向路上にいる [アウルディフォン] に話しかける。
c.ゲフェン5時方向の建物内に居る [モルゲンシュタイン] に会って材料を教えてもらう。
d.アルデバランの [ヴァン=ヘルモント] のところに戻り、返事をする。
「カルボーディル - 中和剤に必要ないモノ」
「ディトリミン - 混合剤に必要ないモノ」
※要するに [モルゲンシュタイン] の位置を聞いて、中和剤や混合剤を作る過程までのクエスト。
ここに来る前にすでにクエストを終わらせていれば、改めて遂行する必要はない。
5.左側上側部屋 [ニコラス=プラメール] に会ってテスト。
ここでは集中力・計算力・発想力のテストとして、魔法陣の問題を解かねばならない。
縦横ななめの数字の合計が、全て15になるように埋める問題が出題される。
画面を良く見て、正確な数字を入力すれば良い。
例:294753618
クリアすると次の過程で必要なアイテムの一部を渡される。
【支給されるアイテム】
混合剤x1、燃えた木x5、きれいな砂x5、オリデオコン原石x3、エルニウム原石x3
6.ジュノーのバーンとバジン兄弟クエスト。
ジュノー8時方向の建物2階に行く。
準備して行ったアイテムを NPC に与えれば、何かを組み合わせてくれると言われる。
ジュノー室内に居るバーン、バジン兄弟を訪ねてクエストを進行すれば良い。
(バーン、バジンどちらのクエストをしても構わない。)
先の過程で [ニコラス=プラメール] より受け取ったアイテム以外にも、いくつか必要。
【必要なアイテム】
混合剤x1、携帯用溶鉱炉x3、燃えた木x5、石炭x5、きれいな砂x5、エルニウム原石x3、オリデオコン原石x3、2,000ゼニー
アイテムを集めてくると、以下のアイテムの中からどれか1種がランダムで手に入る。
鉄鉱石5個 or 黄金3個 or オリデオコン3個 or ルビー5個 or エメラルド5個
7.転職完了。
クエストクリア後、再び [ニコラス=プラメール] の所に戻ってくれば
2階にマスターが居ると教えてもらえ、会うように薦められる。
そこに行き、マスターアルケミスト [ビンセント=カーシャル] に話しかけると転職完了。
転職時、薬品製造の書をランダムで1冊与えられる。
ジョブマスター(job Lv.50)時は、スリムポーション製造の書を与えられる。
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こちらがまさにアルデバラン錬金術師ギルド。 |
気難しい錬金術師ね? |
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頭を抱えて、苦悩する実験専門家 |
モルゲンシュタインに会ってみよう! |
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スキル |
ジョブレベル50の時の加重値:STR + 5, AGI + 6, VIT + 3, INT + 7, DEX + 8, LUK + 0
[LIST]
【転生システム実装時にトータル29→30に変更】
ジョブレベル50の時の加重値:STR + 5, AGI + 6, VIT + 3, INT + 7, DEX + 9, LUK + 0
(Job Lv.32 DEX + 9)
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斧修練 ( Axe Mastery ) |
Passive 10 |
対象:自分
内容:斧類(片手、両手斧)攻撃時、攻撃力を増加させる。
【習得条件】基本スキル
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
攻撃力増加 |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
21 |
24 |
27 |
30 |
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ラーニングポーション ( Learning Potion ) |
Passive 10 |
対象:自分
内容:ポーション使用時の効率を向上させて、ポーションを製造する時を助ける。
回復量:ラーニングポーションによる回復量増加は VIT と HP 回復スキルによる回復量増加以後に計算する。
解説:現在の仕様では、ポーション系以外の回復アイテムにも効果がある。SP 回復アイテムにも効果がある。ファーマシーと同じくポーション製造の成功率を高める効果があるようだが、具体的な数値は不明である。
【習得条件】基本スキル
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
効果増加 |
5% |
10% |
15% |
20% |
25% |
30% |
35% |
40% |
45% |
50% |
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アシッドテラー ( Acid Terror ) |
Active 5 |
対象:敵1人
内容:アシッドボトルを投げて対象にダメージを与える。ダメージと同時に対象の鎧を損傷させ、出血させる確率が生じる。使用するためにはアイテムアシッドボトルが1個必要だ。
相手の鎧破壊成功時、敵の頭上に「ショック」エモーションアイコンが表示される。
攻撃タイプ:無属性、特殊物理近距離攻撃
ダメージ:ダメージは純粋に対象の VIT に関連がある。
消費 SP:15
キャスティング:1秒、使用後のディレイ0.5秒
その他:当然だが、鎧損傷はアルケミストのスキル「ケミカルアーマーチャージ」にかかっている対象には效果がない。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
3〜15%の確率で当たった対象に出血効果を与えます。鎧破壊に成功時、当たった対象は「ショック」エモーションアイコンを出します。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
攻撃力(%) |
140 |
180 |
220 |
260 |
300 |
鎧損傷確率(%) |
3 |
7 |
10 |
12 |
13 |
出血確率(%) |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
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ポーションピッチャー ( Potion Pitcher ) |
Active 5 |
対象:味方1人
内容:自分のパーティ / ギルドメンバー、ホムンクルスにポーションを投げて体力を回復させる。投げるポーションはスキルレベルによって効果が変わり、スキルレベルが上がれば投げることができるポーションの種類が多くなる。
消費 SP:1(固定)
キャスティング:なし、使用後のディレイ0.5秒
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
ポーション効果 |
110% |
120% |
130% |
140% |
150% |
使用可能ポーション |
赤 |
紅 |
黄 |
白 |
青 |
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バイオプラント ( Bio-Plant ) |
Active 5 |
対象:地面1セル
内容:対象地面に使用者の敵を攻撃する植物型モンスターを召喚する。召喚されたモンスターは一定時間が経過すると自動で消滅する。モンスターの MHP はスキルレベルによって変化する。使用するためにはプラントボトルが1個必要だ。
持続時間:(下記のリスト参照)
消費 SP:20
キャスティング:2秒、使用後のディレイ0.5秒
【2004/12/28 kRO】
対象地面に術者の敵を攻撃する植物型モンスターを召喚します。召喚された植物型モンスターは一定時間が経った後自動で消えて、召喚されたモンスターの MHP はスキルレベルによって変わります。使用のためにはアイテム「プラントボトル」が1個消費されます。1種類のモンスターを召喚した状態で他の種類のモンスターは召喚が不可能です。持続時間は各スキルレベル別で違って、召喚されるモンスターには召喚したプレイヤーの名前が付きます。レベル別の召喚モンスターが変更。
持続時間が1スキルの時、5分から5スキルの時1分まで減少するように変更されます。
ジオグラファーはヒールを使用する(回復量1064)。
使用者はモンスターが倒した敵の経験値を得ることができるように変更。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
召喚モンスター |
マンドラゴラ |
ヒドラ |
フローラ |
フェアリーフ |
ジオグラファー |
召喚可能数 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
持続時間(秒) |
300 |
240 |
180 |
120 |
60 |
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スフィアーマイン ( Sphere Mine ) |
Active 5 |
対象:地面1セル
内容:対象地面にモンスターマリンスフィアーを召喚する。召喚されたマリンスフィアーは攻撃を受けると攻撃したプレイヤーの反対方向に移動しながら、無条件でスキル自爆を使用する。
使用するためにはマインボトルが1個必要だ。マリンスフィアーは3頭以上呼び出すことができない。
自爆をキャスティングしながら移動することができる。自爆のキャスティング時間は5秒で、
マリンスフィアの移動速度は、移動を始める時300から0.1秒あたり5ずつ早くなる。
持続時間:30秒(30秒後にはマリンスフィアーは消える。)
消費 SP:10
キャスティング:2秒、使用後のディレイ 0.5秒
その他:一般モードではモンスターにのみ被害を被らせるが、PvP モードでは全てのプレイヤーに(自分含む)ダメージを加える。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
MAXHP が最大2倍に増加します。
ランダムで移動する代わりに、攻撃するプレイヤーの反対側に移動するように修正されます。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
マリンスフィアーの HP |
2400 |
2800 |
3200 |
3600 |
4000 |
消費 SP |
10(固定) |
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|
デモンストレーション ( Demonstration ) |
Active 5 |
対象:地面 1セル ( 3 * 3 )
内容:ファイアーボトルを投げて対象地面に一定時間、火柱を発生させる。一定確率で対象の武器を損傷する。使用するためにはファイアーボトルが1個必要だ。
ファイアーウォールとは違い、火炎が底辺でかっかとする。デモンストレーションで起きた火は受けてもはねないし、1秒ごとにダメージを与える。
攻撃タイプ:火属性、特殊物理攻撃、範囲攻撃
持続時間:35秒 + ( SLv.+ 5 )
消費 SP:10
キャスティング:1秒、使用後のディレイ 0.5秒
その他:モンスターやプレイヤーのすぐ足下には使うことができない。
また、PvP モードではすべてのプレイヤーが被害の対象になる。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
攻撃力 |
120% |
140% |
160% |
180% |
200% |
武器損傷確率 |
1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
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ケミカルウェポンチャージ ( Chemical Protection Weapon ) |
Active 5 |
対象:プレイヤー1人
内容:対象の武器を一定時間の間絶対に破壊されない状態にする。
使用するためにはアイテムコーティング薬が1個必要だ。
スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。
射程距離:近距離基本(1セル)
消費 SP:30
キャスティング:2秒、使用後のディレイ 0.5秒
その他:持続時間中はローグのストリップウェポンに合わない。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):持続時間が60秒〜300秒から120秒〜600秒に修正されます。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
持続時間(秒) |
120 |
240 |
360 |
480 |
600 |
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ケミカルシールドチャージ ( Chemical Protection Shield ) |
Active 5 |
対象:プレイヤー1人
内容:対象の盾を一定時間の間絶対に破壊されない状態にする。
使用するためにはアイテムコーティング薬が1個必要だ。
スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。
射程距離:近距離基本(1セル)
消費 SP:25
キャスティング:2秒、使用後のディレイ 0.5秒
その他:持続時間中はローグのストリップシールドに合わない。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):持続時間が60秒〜300秒から120秒〜600秒に修正されます。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
持続時間(秒) |
120 |
240 |
360 |
480 |
600 |
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ケミカルアーマーチャージ ( Chemical Protection Armor ) |
Active 5 |
対象:プレイヤー1人
内容:対象の鎧を一定時間の間絶対に破壊されない状態にする。
使用するためにはアイテムコーティング薬が1個必要だ。
スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。
射程距離:近距離基本(1セル)
消費 SP:25
キャスティング:2秒、使用後のディレイ 0.5秒
その他:持続時間中はローグのストリップアーマーに合わない。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):持続時間が60秒〜300秒から120秒〜600秒に修正されます。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
持続時間(秒) |
120 |
240 |
360 |
480 |
600 |
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ケミカルヘルムチャージ ( Chemical Protection Helm ) |
Active 5 |
対象:プレイヤー1人
内容:対象の兜を一定時間の間絶対に破壊されない状態にする。
使用するためにはアイテムコーティング薬が1個必要だ。
スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。
射程距離:近距離基本(1セル)
消費 SP:20
キャスティング:2秒、使用後のディレイ 0.5秒
その他:持続時間中はローグのストリップヘルムに合わない。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):持続時間が60秒〜300秒から120秒〜600秒に修正されます。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
持続時間(秒) |
120 |
240 |
360 |
480 |
600 |
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生命倫理 ( Bioethics ) |
Passive 1 |
対象:ホムンクルス
生物の根元を理解し、生命の倫理を学ぶ。ホムンクルスを誕生させるために必要なスキルだ。
ホムンクルス関連スキルツリーの基点になるスキル。企業都市リヒタルゼンで、生命論理クエストを通じて習得する。このスキルを習得していないと、エンブリオは製造できない。
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コールホムンクルス ( Call Homunculus ) |
Active 1 |
対象:ホムンクルス
消費 SP:
自分が育成しているホムンクルスを呼び出したり、新たに創造する。
ホムンクルスを呼び出すには、あらかじめ創造していることと、安息で休ませた状態でなければならない。
ホムンクルスを創造する際に、エンブリオがひとつ必要だ。創造時には一定の成功確率が適用され、成功しても失敗してもエンブリオがひとつ消滅する。失敗した場合には、特にメッセージは表示されない。すでにホムンクルスを創造している場合は、新しいホムンクルスを創造することはできない。
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安息 ( Rest ) |
Active 1 |
対象:ホムンクルス
消費 SP:
自分が育てたホムンクルスを休ませる。
ホムンクルスのHPが、MAXHPの80%以上の時のみ使用可能。
コールホムンクルスでまた呼び出すことができる。
安息状態のホムンクルスをコールする場合は、エンブリオは必要ない。ホムンクルスを長時間放置しておくと空腹度が下がってしまうため、それを防ぐために使用するスキル。
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リザレクションホムンクルス ( Resurrection Homunculus ) |
Active 5 |
対象:ホムンクルス
戦闘不能状態のホムンクルスを回復させる。
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■ 2003/07/15 韓国本サーバ適用時のデータです。日本版には2003/10/07に実装されました。
■ 情報元: 韓国公式
ゲーム情報内の各種数値および性能は、予告なしに変更されることがあります。
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