バード / ダンサー - Bard / Dancer -
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既存クラスアーチャーが転職。
バード:ロマンを探して自由に旅することを渇望したとある弓手が作りだした職業で、風と自由を求めて自身が願うままに移動して、歌を歌って味方の士気を培ったり、様々な特異な現象を作り出すことができる。彼の歌は天上の音調でもあるが、時折さく烈する寒いジョークには、彼の友人たちも凍りつくほどだ。
ダンサー:踊りに当たって特化された彼女は、バードとは違い踊ることによって様々な異常現象を呼び起こすことができる能力がある。弓を使用するのにもある程度の能力があるけれど、総じて自身のパーティメンバーのために踊って、彼らの能力を上げたり、敵の能力を無力化させるなどの役割をする。時折ヒステリックに叫ぶ彼女の一言の悲鳴には、本当に耳を塞ぎたいほどではあるけれど…。
キャラクターをクリックすると、イラストを見ることができます。 |
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特色 |
- バードは楽器、ダンサーはムチを使用可能。
- バード・ダンサー供に、ハイスピードポーションを服用できない(Lv.40〜)。
- バード・ダンサー供に、バーサークポーションを服用できない(Lv.85〜)。
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転職 |
■ バード
1.コモドのさすらいの吟遊詩人「アイオルデ」に話しかけて申し込み。
コモドカプラの若干右側の位置に居る。(211,155)
準備物として、商店で売っている花以外の花系列アイテム(例えばヒナレ、アロエ)、墨汁、
べとべとする液体、木屑60個(なくても良いが、武器製作時に必要だ)。
2.ルティエの「スノウノウ」と友達にならなければならない。
次の順番で村の人々に全部会って来れば友達になれる。
- ルティエ1時方向の建物内に居る「クリスマス少女」に話しかける。
- 中央広場やや左下に居るスノウノウ(雪だるま)に話しかける。
- 11方向に居る「ポーズ(クリスマス青年)」に話しかける。
- 2時方向に居る「毛深いおじさん」に話しかける。この時墨汁とべとべとする液体が必要だ。
- 中央クリスマスツリー左側上にある家に居る「太いおばさん」に話しかけてアイテムを貰う。
- それを持ってスノウノウと会話をする。
- 「太いおばさん」と会話をする。
- 中央ツリーのところに居る「クリスマス芸人」に話しかける。
- 3時方向に居る ちびっこ少女 [マーセル] と会話。
- 最後にスノウノウと会話。
(注:クリスマスイベントの時と同じかも。)
3.歌を従って歌うようにする。
コモドに戻り、吟遊詩人と会話をすると、歌に沿って歌えと言われる。
出てくる歌をまったく同じく従って歌えば良い。
4.転職可能...しかし?
直ちに転職できるが、木屑を集めて来れば楽器を作ってくれる。
何も貰わずに転職することも可能。
- 木屑(60) → バイオリン(S3)
- 乾いた木屑(60) → マンドリン(S2)
- 硬い木屑(60) → マンドリン(S2)
- きめの細かい木屑(60) Job Lv.50 → ハープ(S1)
- きめの細かい木屑(60) Job Lv.49以下 → リュート(S2)
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スノウノウを探せっ! |
村の人々と話してみよう。 |
■ ダンサー
転職関連場所: コモド、コモド小劇場。(job_duncer <- 注意! dancer ではない)
コモド中央ステージの前付近(193,151)に居る「ボルロブ」に話しかけると入れてもらえる。
転職試験内容。
1) 転職試験申し込み
担当者: [エイル]
コモド小劇場内部、ダンサー教習申し込みを受ける(転職申し込み)。
2) MISSION 1. 転職のためのアイテム準備。
担当者: [エイル]
アイテムを要求する。簡単な 2-3 種のコレクションアイテムと、履き物を1つ要求する。
条件を満たせば、次に会うべき人物を教えてくれる。
3) MISSION 2. 基本知識試験。
担当者: [ボルワージュ]
簡単な知識に対する試験を 10質問項目解かなければならない。
全部合わせることができなくても一応通過できる。
4) MISSION 3. ダンス実技試験。
担当者: [ボルワージュ]
前の試験をパスした場合、また話しかければダンス実技試験場に送ってくれる。
実技試験を受ける方法は、チャットウィンドウに入って先に入った順に試験場へ送ってくれるようになって、
実技試験内容は、矢印に合わせてステップを踏めば良い。タイミングがあるので気を付けよう。
* 一定時間内に足場を踏むことができなければ脱落だ。
試験途中に2回特定スキルを要求するが、敢えて使わなくても通過される。
* 集中力向上とダブルストレイフィング。
5) 転職完了。
担当者: [ボルワージュ]
前の試験をパスした後、また戻ってきて話しかけると転職可能だ。
褒賞がある。
ジョブレベルマスター転職の時、一般転職の時で褒賞アイテムが各々違う。
- Job Lv.49以下 → ロープ(S3)
- Job Lv.50 → ライン(S3)
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エイルに転職申請をしよう。 |
リズムに合わせて、ダンスダンス〜 |
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スキル |
■ バード / ダンサーの職業自らの特徴
バードとダンサーの武器攻撃力はアーチャー、ハンターと同じで DEX に影響されるようにする。
ダブルストレイフィングは楽器、ムチを持った時は使用することができない。弓のみ適用。
アローシャワーは楽器、ムチを持っていては使用することができない(弓のみ使用)。
■ 音楽スキルの特徴
1.音楽スキルとは?
音楽スキルは大きく、バードが使用する[ 演奏スキル] とダンサーが使用する [ダンススキル] に分かれる。
音楽スキルは性格上、同じ形式のスキル(演奏、ダンススキル)間では重複することができない。
例)A の演奏スキルが設置されたセルに B の演奏スキルが設置されるとするならば、重複するセルは
スキル [不協和音] の効果が現れる。ただし、演奏スキルとダンススキルは重複することができる。
2.音楽スキルの共通的な特徴
音楽スキルを使用する間には特別なスキルを除いては他のスキルを使用することができない
(アドリブ、ミュージカルストライク)。
音楽スキルを使用する間は平常時速度の 1/4 の速度で移動できる。
音楽スキルは使用直後5秒間はアドリブを通じても止めることができない。
音楽スキルが使用されている間にダメージを受けてもスキルは中断されない。
ただし、術者の MHP の 1/4 以上のダメージを一度に受けるようになればスキルが中断される。
音楽スキル中演奏スキルは楽器系列武器を装備しているときのみ使用できて、
スキル使用中には楽器を装備解除できない。
音楽スキル中ダンススキルはムチ系列武器を装備しているときのみ使用できて、
スキル使用中にはムチを装備解除できない。
音楽スキルを使用した術者が、状態異常(凍氷、石化、スタン)にかかってしまうと、スキルは解除される。
■ バード / ダンサー合奏スキルについて
合奏スキルとは、バード1人とダンサー1人がお互い寄り添っている時のみ使用することができるスキルだ。
(まるで聖体降服スキルのように)
合奏スキル使用のためには、バードとダンサーが2人とも該当スキルを習得していなければならない。
使われる合奏スキルのスキルレベルは、2名の術者が習得したスキルの中間値とする。
例)スキルレベル5のバードと、スキルレベル1のダンサーが合奏スキルを使用すれば、
3レベルで合奏スキルが発動する。
寄り添っているバードとダンサーの内、誰かがまず合奏スキルを使用すれば、合奏スキルを使用する
バードとダンサーの2人とも、合奏スキルを使用する状態になって動けなくなる。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
■ すべてのバード / ダンサーたちのソロスキルは次のように変更されます。
1. 範囲が9セルから7セルに減るようになります。
2. 範囲の中に居る時は演奏の影響を以前のように受けます。
3. 範囲外に脱しても相変らず影響を受けますが、20秒のタイムリミットを持つようになります。
踊りと演奏中の基本移動速度値が以前に比べてやや遅くなります。
【ステータスボーナス】
バード / ダンサー
【転生システム実装時にトータル29→30に変更】バード
ジョブレベル50の時の加重値:STR + 2, AGI + 7, VIT + 3, INT + 5, DEX + 9, LUK + 4
(Job Lv.16 DEX + 4)
【転生システム実装時にトータル29→30に変更】ダンサー
ジョブレベル50の時の加重値:STR + 2, AGI + 7, VIT + 3, INT + 5, DEX + 5, LUK + 8
(Job Lv.16 DEX + 3)
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楽器の練習 ( Musical Lesson ) |
Passive 10 |
対象 : 自分
内容:楽器を扱う能力を高め、楽器系列で打撃時のダメージを向上る。
音楽スキル(演奏スキル)の効果も高める。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
スキルレベルが増加するほどダンスをしたり楽器を演奏する際の移動速度が増加します。
5スキルの場合、以前の移動速度と同等であり、10スキル時に通常移動速度の1/2になります。
【習得条件】基本スキル
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
攻撃力増加値 |
+3 |
+6 |
+9 |
+12 |
+15 |
+18 |
+21 |
+24 |
+27 |
+30 |
|
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ミュージカルストライク ( Musical Strike ) |
Active 5 |
対象 : 敵対象1人
内容:楽器を使用しても強力な矢を発射できるようになる。このスキルは音楽スキル演奏中にも使用することができる。
ダメージ : 無属性、遠距離物理攻撃
キャスティング : 1.5秒
その他:楽器系列の武器を装着した場合にのみ使用が可能。
また、攻撃属性は現在装着されている矢の属性に影響を受ける。
使用時、装着された矢を1本消費する。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):消費 SP 8固定→1〜9
ダメージ増加量が150%〜250%から100%〜260%(スキルレベルあたり40%ずつ増加)に修正され、
SP 消費量が1〜9(スキルレベルあたり2ずつ増加)に修正されます。分けて使うのが可能になります。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
ダメージ増加値 |
150% |
175% |
200% |
225% |
250% |
消費 SP |
1 |
3 |
5 |
7 |
9 |
|
|
不協和音 ( Dissonance ) |
Active 5 |
タイプ:演奏スキル
対象 : 自分周辺 7 x 7 セル(敵)
内容:範囲内の敵に一定時間ごとに固定的なダメージを与える。最初発動時1回、3秒ごとに1回ずつダメージを与えて、総11回の攻撃をする。
攻撃タイプ : 無属性攻撃、防御力無視攻撃
ダメージ : ダメージは不協和音のレベルと楽器の練習レベルに影響される。
持続時間 : 30秒
SP 消費 : 15 + ( スキルレベル * 3 ) 持続時間中3秒当たり SP 1 消費
キャスティング : なし
その他:演奏スキル重複で起きた不協和音の場合は持続時間は別に無く、スキルレベルは無条件1、ダメージは40だ。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):対象セル 9 x 9 → 7 x 7
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
基本ダメージ |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
|
|
寒いジョーク ( Frost Joker ) |
Active 5 |
対象 : 術者の居る画面全体
内容:範囲内の全てのモンスターとプレイヤーは、スキルレベルよって一定確率で凍結される。
一般フィールドではモンスターにのみ、PvP と攻城戦ではプレイヤーも被害の対象になる。
ダメージ : なし
持続時間 : 使用後3秒後に発動、瞬間
SP 消費 : 10 + ( スキルレベル * 2 )
キャスティング : なし
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
凍結確率 |
20% |
25% |
30% |
35% |
40% |
消費 SP |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
|
|
口笛 ( Whistle ) |
Active 10 |
タイプ:演奏スキル
対象:自分周辺 7 x 7 セル(全てのプレイヤー)
内容:範囲内のプレイヤーの回避率と完全回避率を上げる。
回避率:最終回避率は楽器の練習と術者の AGI に影響される。
完全回避:最終完全回避率は楽器の練習と術者の LUK に影響される。
持続時間:60 秒
消費 SP:20 + ( スキルレベル * 4 ) 持続時間中5秒あたり SP 1 消費
キャスティング : なし
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):対象セル 9 x 9 → 7 x 7
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
回避率増加 |
1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
6% |
7% |
8% |
9% |
10% |
完全回避増加 |
1% |
1% |
2% |
2% |
3% |
3% |
4% |
4% |
5% |
5% |
|
|
夕陽のアサシンクロス ( Assassin Cross of Sunset ) |
Active 10 |
タイプ:演奏スキル
対象:自分周辺 7 x 7 セル(全てのプレイヤー)
内容:範囲内のプレイヤーの攻撃速度を高める。2段階(ツーハンドクイックン、アドレナリンラッシュのような)攻撃速度アップであり、ツーハンドクイッケンやアドレナリンラッシュとは重複されない。
攻撃速度増加 : 最終攻撃速度増加量は楽器の練習と術者の AGI に影響される。
持続時間 : 120秒
SP 消費 : 35 + ( スキルレベル * 3 ) 持続時間中 3秒ごとに SP 1 消費
キャスティング : なし
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):対象セル 9 x 9 → 7 x 7
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
攻撃速度増加 |
11% |
12% |
13% |
14% |
15% |
16% |
17% |
18% |
19% |
20% |
消費 SP |
38 |
41 |
44 |
47 |
50 |
53 |
56 |
59 |
62 |
65 |
|
|
ブラギの詩 ( A Poemof Bragi ) |
Active 10 |
タイプ:演奏スキル
対象:自分周辺 7 x 7 セル(全てのプレイヤー)
内容:範囲内にいるプレイヤーたちの、事前魔法キャスティング時間と魔法使用後ディレイを減らす。
キャスティング減少:最終キャスティング減少量は術者の楽器の練習と DEX に影響される。
ディレイ減少:最終ディレイ減少量は術者の楽器の練習と INT に影響される。
持続時間:180秒
SP 消費:35 + ( スキルレベル * 5 ) 持続時間中5秒ごとに SP 1 消費
キャスティング:なし
その他:プリーストのスキル [サフラギウム] によりキャスティング時間が減った状態での処理は、[サフラギウム] により減った時間で差し引くことにする。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):対象セル 9 x 9 → 7 x 7
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
キャスティング減少(%) |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
21 |
24 |
27 |
30 |
ディレイ減少(%) |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
21 |
24 |
27 |
30 |
消費 SP |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
|
|
イドゥンの林檎 ( The Apple of Idun ) |
Active 10 |
タイプ:演奏スキル
対象:自分周辺 7 x 7 セル(全てのプレイヤー)
内容:範囲内の味方の最大 HP を増加させて、時間ごとに一定の HP を回復させる。
HP 回復は初めて使用したと同時に1回を含んで6秒ごとに1回ずつ回復して計31回回復する。
MHP 増加量:最終増加量は術者の楽器の練習と VIT に影響される。
HP 回復量:最終増加量は術者の楽器の練習と VIT に影響される。
持続時間:180秒
消費 SP:35 + ( スキルレベル * 5 ) 持続時間中6秒ごとに SP 1 消費
キャスティング:なし
その他:アンデッドにダメージを与えることはない。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):対象セル 9 x 9 → 7 x 7、HP 回復量20〜200→35〜80
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
MHP 増加 |
7% |
9% |
11% |
13% |
15% |
17% |
19% |
21% |
23% |
25% |
HP 回復量 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
消費 SP |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
|
|
ダンスの練習 ( Danging Lesson ) |
Passive 10 |
対象:自分
内容:身体を扱う能力を上げ、ムチ系列で打撃時のダメージを追加する。
音楽スキル(ダンススキル)の効果も高める。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
スキルレベルが増加するほどダンスをしたり楽器を演奏する際の移動速度が増加します。
5スキルの場合、以前の移動速度と同等であり、10スキル時に通常移動速度の1/2になります。
【習得条件】基本スキル
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
ダメージ増加値 |
+3 |
+6 |
+9 |
+12 |
+15 |
+18 |
+21 |
+24 |
+27 |
+30 |
|
|
矢撃ち ( Throw Arrow ) |
Active 5 |
対象:敵対象1人
内容:ムチで矢を巻き付けて撃つ。このスキルは音楽スキル演奏中にも使用することができる。
ダメージ:無属性、遠距離物理攻撃
消費 SP:8 固定
キャスティング:1.5秒
その他:ムチ系列の武器を装着した場合にのみ使用可能。
また、攻撃属性は現在装着されている矢の属性に影響を受ける。
使用時に装着された矢が1本消費される。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):消費 SP 8固定→1〜9
ダメージ増加量が150%〜250%から100%〜260%(スキルレベルあたり40%ずつ増加)に修正され、
SP 消費量が1〜9(スキルレベルあたり2ずつ増加)に修正されます。分けて使うのが可能になります。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
ダメージ増加値 |
150% |
175% |
200% |
225% |
250% |
消費 SP |
1 |
3 |
5 |
7 |
9 |
|
|
自分勝手なダンス ( Ugly Dance ) |
Active 5 |
タイプ:ダンススキル
対象:自分周辺 7 x 7 セル(敵)
内容:範囲内の敵に一定時間ごとに SP に固定的なダメージを与える。最初発動時1回、3秒ごとに1回ずつダメージを与えて、総11回の攻撃をする。
攻撃タイプ:無属性攻撃、防御力無視攻撃
ダメージ:最終ダメージは術者のダンスの練習と自分勝手なダンスレベルに影響される。
持続時間:30秒
消費 SP:20 + ( スキルレベル * 3 ) 持続時間中 3秒あたり SP 1 消費
キャスティング:なし
その他:ダンススキル重複で起きた自分勝手なダンスの場合は持続時間は別途になく、スキルレベルは無条件で1、SP ダメージは10とする。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):対象セル 9 x 9 → 7 x 7
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SP ダメージ |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
消費 SP |
23 |
26 |
29 |
32 |
35 |
|
|
スクリーム ( Scream ) |
Active 5 |
対象:術者の居る画面全体
内容:範囲内の全てのモンスターとプレイヤーはスキルレベルにより一定確率でスタンにかかる。
一般フィールドではモンスターにのみ適用され、PvP と攻城戦ではプレイヤーも被害の対象になる。
ダメージ:なし
持続時間:使用後3秒後に発動、瞬間
消費 SP:10 + ( スキルレベル * 2 )
キャスティング:なし
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
スタン確率 |
30% |
35% |
40% |
45% |
50% |
消費 SP |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
|
|
ハミング ( Humming ) |
Active 10 |
タイプ:ダンススキル
対象:自分周辺 7 x 7 セル(全てのプレイヤー)
内容:範囲内のプレイヤーの命中率を上昇させる。
命中率:最終命中率は術者のダンスの練習と DEX に影響される。
持続時間:60秒
消費 SP:20 + ( スキルレベル * 2 ) 持続時間中5秒あたり SP 1 消費
キャスティング:なし
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):対象セル 9 x 9 → 7 x 7
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
命中率増加 |
2% |
4% |
6% |
8% |
10% |
12% |
14% |
16% |
18% |
20% |
消費 SP |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
|
|
私を忘れないで… ( Please Don't Forget Me ) |
Active 10 |
タイプ:ダンススキル
対象:自分周辺 7 x 7 セル(敵)
内容:範囲内の敵の移動速度と攻撃速度を下げる。
下げられる移動速度と攻撃速度は-1段階であり、
以前にかかっていた移動速度と攻撃速度増加スキルは全て解除される。
攻撃速度減少:最終減少量は術者のダンスの練習と DEX に影響される。
移動速度減少:最終減少量は術者のダンスの練習と AGI に影響される。
持続時間:180秒
消費 SP:25 + ( スキルレベル * 3 ) 持続時間中10秒ごとに SP 1 消費
キャスティング:なし
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):対象セル 9 x 9 → 7 x 7
攻撃速度を減少させるのに影響を与えるステータスが STR から DEX に変更されます。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
攻撃速度減少 |
3% |
6% |
9% |
12% |
15% |
18% |
21% |
24% |
27% |
30% |
移動速度減少 |
2% |
4% |
6% |
8% |
10% |
12% |
14% |
16% |
18% |
20% |
消費 SP |
28 |
31 |
34 |
37 |
40 |
43 |
46 |
49 |
52 |
55 |
|
|
幸運のキス ( Fortune's kiss ) |
Active 10 |
タイプ:ダンススキル
対象:自分周辺 7 x 7 セル(全てのプレイヤー)
内容:範囲内のプレイヤーのクリティカル確率を高める。
クリティカル:最終増加量は術者のダンスの練習と LUK に影響される。
持続時間:120 秒
消費 SP:40 + ( スキルレベル * 3 ) 持続時間中4秒あたり SP 1 消費
キャスティング:なし
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):対象セル 9 x 9 → 7 x 7
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
クリティカル増加 |
1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
6% |
7% |
8% |
9% |
10% |
消費 SP |
43 |
46 |
49 |
52 |
55 |
58 |
61 |
64 |
67 |
70 |
|
|
サービスフォーユー ( Service For You ) |
Active 10 |
タイプ:ダンススキル
対象:自分周辺 7 x 7 セル(全てのプレイヤー)
内容:範囲内の味方の最大 SP を増加させて、スキル使用時 SP 消費量を減少させる。
MSP 増加:最終増加量は術者のダンスの練習と INT に影響される。
消費量減少:最終増加量は術者のダンスの練習と INT に影響される。
持続時間:180秒
消費 SP:35 + ( スキルレベル * 5 ) 持続時間中5秒ごとに SP 1 消費
キャスティング:なし
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):対象セル 9 x 9 → 7 x 7、HP 回復量20〜200→35〜80
MSP 増加量と消費 SP 減少量が増加になりました。
MSP 増加11%〜20%→16%〜25%
SP 消費減少13%〜40%→23%〜50%
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
MSP 増加(%) |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
SP 消費減少(%) |
23 |
26 |
29 |
32 |
35 |
38 |
41 |
44 |
47 |
50 |
消費 SP |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
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アドリブ ( Adaptation To Circumstances ) |
Active 1 |
タイプ:補助スキル
対象:自分が直接使用
内容:使用中である踊りや歌を中間で切る。この場合、アンコールを使うことができない。
消費 SP:1
【習得条件】基本スキル
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アンコール ( Encore ) |
Active 1 |
タイプ:補助スキル
対象:自分が直接使用
内容:自分が一番最後に使用した踊りや歌を再び使用する。通常の SP 消費量の1/2でスキルを使うことができる。
消費 SP:1
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子守歌 ( Lullaby ) |
Active 1 |
タイプ:合奏スキル
対象:自分周辺 9 * 9 セル(敵)
内容:範囲内の対象は一定確率で睡眠にかかる。発動即時1回、6秒ごとに1回ずつ発動して総11回発動する。
睡眠確率:睡眠確率は術者たちの INT に関係する。
持続時間:60秒
消費 SP:20 持続時間中4秒あたり SP 1 消費
キャスティング:なし
その他:ボスモンスターはかからない。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
睡眠をかける確率が大きく増加しました。
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ニヨルドの宴 ( Mr.Kim A Rich Man ) |
Active 5 |
タイプ:合奏スキル
対象:自分周辺 9 * 9 セル(敵)
内容:範囲内で対象が死ぬ時、附与する経験値の量が増加する。
持続時間:60秒
消費 SP:20、持続時間中3秒あたり SP 1 消費
キャスティング:なし
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):経験値増加150%〜250%→136%〜180%
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
経験値増加 |
136% |
147% |
158% |
169% |
180% |
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永遠の混沌 ( Eternal Chaos ) |
Active 1 |
タイプ:合奏スキル
対象:自分周辺 9 * 9 セル(全ての生物)
内容:範囲内の全ての生物は DEF が無条件で0になる。
持続時間:60秒
消費 SP:30、持続時間中4秒あたり SP 1 消費
キャスティング:なし
その他:ボスモンスターは該当事項なし
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
範囲内の全ての対象の DEF が0に変更されたのを修正して、
敵の場合(モンスター、功城時の敵軍プレイヤー、
PvP 戦時のパーティメンバーを除いたプレイヤー)にのみ DEF を0に変更するようにします。
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戦太鼓の響き ( The Sound Of a Drum On the Battlefield )
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Active 5 |
タイプ:合奏スキル
対象:自分周辺 9 * 9 セル(パーティメンバーのみ)
内容:範囲内のパーティメンバーたちの ATK と DEF が上昇する。
持続時間:60秒
消費 SP:35 + ( SLv.* 5 ) 持続時間中3秒あたり SP 1 消費
キャスティング:なし
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
ATK 増加 |
50 |
75 |
100 |
125 |
150 |
DEF 増加 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
消費 SP |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
|
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ニーベルングの指輪 ( The Ring of Nibelungen ) |
Active 5 |
タイプ:合奏スキル
対象:自分周辺 9 * 9 セル(パーティメンバーのみ)
内容:範囲内のパーティメンバーたちが使用する武器が4レベルである場合、4レベル武器の威力が強力になる。
持続時間:60秒
SP 消費:35 + ( SLv.* 5 ) 持続時間中 3秒あたり SP 1 消費
キャスティング:なし
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
ATK +150〜+350から、防御無視ダメージ+75〜+175に修正されます。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
ATK 増加量 |
75 |
100 |
125 |
150 |
175 |
|
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ロキの叫び ( Roki's Weil ) |
Active 1 |
タイプ:合奏スキル
対象:自分周辺 9 * 9 セル(全ての生物)
内容:範囲内で全ての生物はスキルと魔法を使用することができない。
持続時間:60秒
消費 SP:15、持続時間中4秒あたり SP 1 消費
キャスティング:なし
その他:ボスモンスターは該当事項なし
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深淵の中に ( Into The Abyss ) |
Active 1 |
タイプ:合奏スキル
対象:自分周辺 9 * 9 セル(パーティメンバーのみ)
内容:範囲内でパーティメンバーたちは使用時、触媒(ジェムストーン)やトラップを消費せずにスキルを使用することができる。
持続時間:60秒
消費 SP:10、持続時間中5秒あたり SP 1 消費
キャスティング:なし
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不死身のジークフリード ( Invulnerable Siegfried ) |
Active 5 |
タイプ:合奏スキル
対象:自分周辺 9 * 9 セル(パーティメンバーのみ)
内容:範囲内のパーティメンバーたちの属性耐性が固定される。
持続時間:60秒
SP 消費:20、持続時間中 3秒あたり SP 1 消費
キャスティング:なし
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
火属性、水属性耐性→全ての属性攻撃に対して最大60%の耐性を持つようになって、
全ての状態異常効果に対して最大50%の抵抗効果を持つようになります。
範囲内のパーティメンバーの持つ属性耐性が40〜60%から60〜80%に増加されます。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
属性耐性 |
60% |
65% |
70% |
75% |
80% |
状態異常耐性 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
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ゲーム情報内の各種数値および性能は、予告なしに変更されることがあります。
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