モンク - Monk -
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既存クラスアコライトが転職。
神を奉るに当たり、教理を重視してそれに伴う精神的な能力を使用するプリーストとは違い、実践を重視して行動に先んじるモンクたちは、肉体の鍛練を極度に高めて、それにより強大な肉体的な武力を持つようになった。自身の体内に流れる気を活性化して、表面に表れるように見えるように作り出すことができる気弾は、モンク自身がスキルを使用する時、必須に作らなければならないモノであり、彼らの鍛練された拳は、他の者の刃物や棒と渡り合う破壊力を備えている。
キャラクターをクリックすると、イラストを見ることができます。 |
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特色 |
- モンクの武器、ナックルの適用は片手武器や盾装備可能。
- ハイスピードポーションの服用は可能。
- 鈍器類で三段掌、連打掌、猛龍拳の使用が可能。
- 発勁は属性攻撃にならない。
- 気功、発勁、指弾キャスティングが取り消し不可キャスティング。
- 指弾は命中率の影響を受ける。
- 指弾は属性攻撃になる。
- 三段掌はデーモンべインの影響を受けない。
- 指弾は力、武器ダメージ、武器属性によってダメージが増加する。
- 阿修羅覇凰拳は力、残った SP 量によってダメージが増加する。
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転職 |
転職関連場所: 聖カピトーリナ修道院(prt_monk)
転職試験内容
1) 転職試験申し込みに対する情報得ること。
担当者: [都護府員]
修道院入口を通り過ぎてみると、都護府が対話を試みる。
そこで、訪問目的と自分のジョブレベルを明らかにすれば転職申し込みに対するヒントを与える。
(モンクで転職申し込みをするための必須対話だ。)
2) 転職試験申し込みおよび MISSION 1. 信仰の証拠
担当者: [無涯長老]
修道院内部、右側建物に見れば [無害長老] が居る。
転職申し込みをすると、簡単なアイテムをいくつか持って来なさいというクエストを与える。(ランダム)
- ハリネズミの針5個、蜘蛛の糸20個、短い足10個
- 植物の茎30個、ゼロピー5個、蟲の皮10個
- べとべとする液体5個、ミミズの皮10個、緑ハーブ20個
- サルのしっぽ20個、鉄鉱石5個、青ハーブ3個
- けっこうかたい皮5個、かたい皮20個、ジャルゴン5個
- サイファー5個、白ハーブ10個、黄ハーブ10個
条件を満たせば、次に会うべき人物を教えてくれる。
3) MISSION 2. 教理問答
担当者: [童巴]
[無涯長老] が居た建物の北にある先代モンクたちの墓地に居る。
10文章の文を読んでくれて、これを手順に当たるように配する試験を出す。
文章はランダムでいくつかのパターンがあるようだ。
『神さまの地上代理人』
『神罰の地上代行者』
『私たちモンクは』
『私たちの使命は』
『私たちに与えられた極限の肉体で』
『神さまに逆う』
『愚かな者等の肉身を』
『徘徊する者等の肉身を』
『最後の最後まで追撃して』
『絶滅させて抹殺させること』
『神さまのために神の声を伝える』
『私たちに与えられた肉体でその光栄を現わす』
『私たちモンクは』
『神罰の地上代行者』
『神さまの地上代理人』
『私たちモンクの使命は』
『神さまに逆う』
『死ぬことができない者等の肉身を』
『愚かな者等の肉身を』
『最後の最後まで絶滅させること』
パスすれば、次に会うべき人物を教えてくれる。
4) MISSION 3. 福司モンク探し
担当者: [福司]
修道院のスミの方に居て、捜すのがかなり大変だ。
捜して話しかければ、先立って何をしたのか問って見て、通過の時には
次の試験を教えてくれる。
5) MISSION 4. 忍耐心試験。
担当者: [馬周]
修道院の建物内部に居る。
[福司] モンクに試験話を聞いてきた場合、2つの試験中1つを選択するようにしてくれる。
マラソンか、きのこ採集の中で1つを選んで完了すれば良い。
2つの中で1つを途中であきらめることができるし、いつでも試験種目を変えることができる。
ただし、あきらめることになる場合は、以前に見ている試験に係わるモノが初期化される。
きのこ集めをあきらめればきのこを奪い、競走をしている途中にあきらめれば回った周回数が初期化される。
A.マラソン
『ただ考えずに走りなさい』と言われるので、決められたコースをずっと回れば良い。
ただし、落とし穴がある。
400x400セル程のマップの端の部分に当たる四角形状の唯一の道を狂ったように歩いて行く。
剣士転職試験のように所々に障害物があるので、カーソル固定が困るかも。もちろんコーナーでもツッカエる。
自らに速度増加をかけても、最初からまた回るようなことはない。
周回数は8〜10周ぐらいだろうか?
ハエの羽は当然使用できず、使おうとすると室内でハエの羽を使用したときのように警告メッセージが出る。
速度増加なしにノンストップでずっと歩けば、50〜60分余りに近い時間が消耗する。
かなり時間がかかるようだ…。
B.きのこ採集
モンクたちの心身修練の一種で、簡単な作物を栽培するのに、この頃ひどい匂いが漂うきのこが
あったと言う。
周りに生えている一定以上の「紅の毛ベトベトキノコ」と「紅の毛網キノコ」を持って来なさいと言うのだ。
紅の毛ベトベトキノコ=1点、紅の毛網キノコ=3点、90点を満たすこと。
6) MISSION 5. 駆魔遂行。
担当者: [斗門]
修道院の建物内部の一番深い所に居る。
忍耐心試験をパスした場合、戦闘試験場に送ってくれるようになる。
『脆弱なプリーストと比べるな! 私たちは最高の肉体を持とうと努力するモンクだ!!』
『フラフラするように他人の後を着いて行くプリーストなんかとは違うんだよ!』
駆魔試験の内容は、アサシン転職最後の過程と同様に、見えない迷路をパスするもの。
(3個の迷路中から選択)
ただし、違う点は所々にモンスターが道を塞ぐというのだ。
結界の中にモンスターが居ることもある。
実際は見えない壁を避けて、自分が始めた位置と反対にあるワープに出る。
[サクライプレイヤーの方の Tips (参考までに)]
Alt + home キーを使用して、マウスの端に付けてセルを鮮かに見えるようにする方法が良い。
出現するモンスターは、ゾンビとマミー。
ゾンビは大部分が4〜6頭ずつかたまっており、マミーは中途半端なレベルのアコライトが倒すには
実に苦労する。
収集品はドロップする。
遂行中死亡した時は、セーブポイントに戻る。つまり、フェイヨンでセーブしたら、
プレイヤーはまたフェイヨンからモンク修道院まで行かなければならないということ。
一番近いセーブ地点は、プロンテラ北門のカプラW。
迷路脱出の要領は、脱出口に逆って上がる方法で、この点を十分活用すればわりと易しく
解決することができるだろう。
パスした後、[斗門] モンクに必ず行って来なければならない。
ココで緑ポーションを1個貰える。
7) 転職完了。
担当者: [無涯長老]
(さっき貰った緑ポーションのように見える)霊薬を服用して、簡単な誓約式を終えた後転職完了。
自分で持っていった緑ポーションを飲んでもダメ(たぶん)。
褒賞がある。
ジョブレベルマスター転職の時、一般転職の時で褒賞アイテムが少しずつ違う。
job lv.40-49 バグナウ(s3) 店売り品と同じ。
job lv.50 ナックルダスター(s3) s+1
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はじめから雰囲気握る修道僧 |
この者が福司。果たしてどこに居るのか? |
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馬周は2種類試験中1つを選択させる。 |
斗門に会えば駆魔隨行ができる。 |
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スキル |
ジョブレベル50の時の加重値 : STR + 8, AGI + 6, VIT + 6, INT + 2, DEX + 4, LUK + 3
[LIST]
【転生システム実装時にトータル29→30に変更】
ジョブレベル50の時の加重値 : STR + 8, AGI + 7, VIT + 6, INT + 2, DEX + 4, LUK + 3
(Job Lv.21 AGI + 4)
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鉄拳 ( Iron Palm ) |
Passive 10 |
対象:自分
効果:ナックル系列の武器を使用する時と素手の時のダメージを増加させる。
解説:剣修練、槍修練、斧修練などと同様の効果を持つ修練系のパッシブスキル。
素手やナックル系の武器で闘うモンクにとって、基本ダメージを高めることができる有用なスキルである。また、モンクのスキルツリーの基点となるスキルで、その取得条件はやや厳しい。モンクの多様なスキルを楽しむためにも、転職前に習得条件を満たしておきたい。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
攻撃力増加値 |
+3 |
+6 |
+9 |
+12 |
+15 |
+18 |
+21 |
+24 |
+27 |
+30 |
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息吹 ( Spiritual Relaxation ) |
Passive 5 |
対象:自分
効果:座った状態でのみ10秒ごとに HP と SP が追加的な回復をする。重量が50%以上の状態では20秒に一度ずつ追加的な回復をする。
その他:最終追加回復量は剣士の HP 回復スキル、マジシャンの SP 回復スキルと同一だ(VIT と INT に追加値を得る)。
解説:座った状態でのみ発動する。
HP 回復量 = (MHP x 0.002 + 4) x SkillLV
SP 回復量 = (MSP x 0.002 + 2) x SkillLV
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
HP 回復 |
+4 |
+8 |
+12 |
+16 |
+20 |
SP 回復 |
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+10 |
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気功 ( Spirit Sphere ) |
Active 5 |
対象: | 自分に自動使用 |
効果: | 気を集めて実体化させる。実体化された気(気弾)は術者に付きまとってスキル使用時に影響を及ぼすようになる。スキルレベルが上がるほど多くの気弾を集めることができる。気功による攻撃力増加分は必中であり、属性は無視されるが、カード効果は適用される。 |
持続時間: | 生じた気弾の持続時間は、気弾1個あたり10分である。 |
キャスティング: | 1,500ミリ秒(魔法ではないのでディスペルされない) DEX によるキャスティング影響あり / 中断不可 |
消費 SP: | 8(固定) |
解説: | 気弾は最大5個までストックしておくことができるようになるが、1回に1個ずつしか作れない。つまり、5個集めるためには7.5秒のキャスティングタイムと40の SP を必要とする。 気弾は以下の技を使用するときに必要で、消費個数がそれぞれ異なる。強力な技を使うには5個必要となるので、モンクの道を極めるには必ずマスターしておかなければならない。 |
[仕様変更履歴]
(2003/12/01) |
モンクのスキル「気功」の消費SPが10から8に変更され、詠唱時間が短くなりました。また、気功出現時、1つあたり+3のダメージ向上効果が適用されます。 |
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
気弾数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
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気奪 ( Inhale Spirit Sphere ) |
Active 1 |
対象:プレイヤー1人(敵、自分)
効果:球体になっている気を吸収して SP を回復する。対象の1気弾あたり7の SP を回復する。気弾がなければ何も効果はない。
キャスティング:2秒
SP 消費:5
その他:PvP モードでは他のモンクにも使用することができる。使用した他のモンクが気弾を付けていたとすれば、敵の気弾をなくすと同時に SP を回復する。
※消費 SP と奪 SP については間違ってるかもしれません。実装後に調べます。
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三段掌 ( Triple Blows ) |
Passive 10 |
対象:自分
効果:攻撃中一定確率で3連打攻撃をする。3連打攻撃の攻撃力は下記のとおりで、3連打攻撃が発動した後は一定時間のディレイタイムがある。
もし連打掌を習得したとするならば、ディレイ後に連打掌が発動可能な別途のディレイタイムが発動される。
ディレイ:ディレイは術者の DEX と AGI が高くなるほど少なくなる。
解説:発動確率は約20%(1053回の攻撃中222回発動)
三段掌の連打速度は、ASPD 190 の攻撃速度と等しい。
連打掌を習得した場合のディレイは約0.5秒で、このディレイ中に連打掌を発動させるとコンボが繋がる。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
三連打確率 |
29% |
28% |
27% |
26% |
25% |
24% |
23% |
22% |
21% |
20% |
攻撃力 |
120% |
140% |
160% |
180% |
200% |
220% |
240% |
260% |
280% |
300% |
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連打掌 ( Quadruple Blows ) |
Active 5 |
対象:三段掌が発動された時1人
効果:三段掌が発動された後、ディレイ時間にのみ使用することができる。ソニックブローのように相手方を回転させて4連打する。4連打後一定時間のディレイタイムがある。
仮りに「猛龍拳」を習得したとするならば、ディレイ後に猛龍拳が発動可能な別途のディレイ タイムが発動される。
攻撃タイプ:無属性、近距離物理攻撃、連打攻撃
SP 消費:10 + SkillLv
キャスティング:なし
ディレイ:ディレイは術者の DEX と AGI が高くなるほど少なくなる。基本ディレイは約0.5秒。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
攻撃力 |
200% |
250% |
300% |
350% |
400% |
|
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猛龍拳 ( The way of the dragon ) |
Active 5 |
対象:連打掌が発動された時1人
効果:連打掌が発動された後、ディレイ時間にのみ使用することができる。対象はダメージを受けると同時に5セル後方に弾き飛ばされる。使用後一定時間のディレイタイムがある。
仮りに「阿修羅覇凰拳」を習得していて、爆裂波動状態であり、気功が4個以上ならば、ディレイ後に阿修羅覇凰拳が発動可能な別途のディレイ タイムが発動される。
攻撃タイプ:無属性、近距離物理攻撃
SP 消費:10 + SkillLv
キャスティング:なし
ディレイ:ディレイは術者の DEX と AGI が高くなるほど少なくなる。
その他:気弾1個消費。
猛龍拳後、阿修羅覇凰拳は気功が4個でも発動されて、キャスティングなしで発動する。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
攻撃力 |
300% |
360% |
420% |
480% |
540% |
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残影 ( Dash like a bullet ) |
Active 1 |
対象:地面1セル
効果:選択した地面1セル周辺に瞬間移動するようにさせる。現在位置したセルと選択するセルの一直線上に移動することができない所があれば、スキルは失敗する。
消費 SP:10
その他:気弾1個消費、キャラクター、魔法無視、PvP、功城中でも可能。
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見切り ( Falling Pear Petals ) |
Passive 10 |
対象:自分
内容:敵の攻撃を受け流す。回避率(Flee)が上昇する。
解説:効率的には、シーフの回避率増加のちょうど半分だ。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Flee 追加 |
+1 |
+3 |
+4 |
+6 |
+7 |
+9 |
+10 |
+12 |
+13 |
+15 |
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指弾 ( Manipulate Spirit Sphere ) |
Active 5 |
対象:敵1体
効果:敵に気弾を飛ばして遠距離攻撃をする。スキルレベルが上がれば気弾を利用して、
一度にスキルレベル程度の攻撃を加えることができる。
攻撃タイプ : 無属性、遠距離特殊物理攻撃
消費 SP:10
キャスティング:約0.8 + ( SkillLV x 0.7 ) 秒、ディスペルなし、DEX によるキャスティング影響あり、使用後のディレイ 0.5秒
中断不可。
射程:10
その他:使用したスキルレベルの連発可能回数ぐらいの気弾があるなら、一度使用に何度もの攻撃になる。
つまり、使おうとすれば少なくとも1個の気弾が必要だ(すなわち気弾が5個である時、5スキル指弾を使えば5回攻撃するという話)。
例1) スキルレベル3を使った時、気弾4個であったら3連発攻撃になる。
例2) スキルレベル5を使った時、気弾4個であったら4連発攻撃になる。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
攻撃力 |
150% |
175% |
200% |
225% |
250% |
連発可能回数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
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発勁 ( Psychic Wave ) |
Active 5 |
対象:敵1体
射程:3セル
攻撃タイプ:無属性、近距離特殊物理攻撃
キャスティング:1秒、ディスペルなし、中断不可、DEX による影響あり
使用後のディレイ:0.5秒
その他:気弾1個消費
効果:気を利用して敵の体内部に衝撃を与える。スキルは敵の DEF が高ければ高いほど大きいダメージを与え、攻撃の時対象の防御力は無視する。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
攻撃力 |
175% |
250% |
325% |
400% |
475% |
SP 消費 |
10 |
14 |
17 |
19 |
20 |
|
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白刃取り ( Dilema ) |
Active 5 |
系列:補助
対象:自分に自動使用
内容:一定時間中、敵の攻撃を受け止める。オートカウンターのように使えば一定時間固まっているので、術者に攻撃をすれば術者と攻撃者は一定時間中その場で動くことができない状態に陷る。
この場合、術者や攻撃者中、誰は1人が死亡すれば、残り1人はその状態を解くことができるようになる。
スキルレベルが上がるようになれば、白刃取り状態で対象にスキルを使用することができる。
このようにスキルを使用してからは、白刃取り状態は自動で解除される。
消費 SP:10(固定)
キャスティング:なし、使用後のディレイ 0.5秒
使用スキル:指弾 - 白刃取りの対象に自動使用
発勁 - 白刃取りの対象に自動使用
連打掌 - 白刃取りの対象に自動使用
阿修羅覇凰拳 - 白刃取りの対象に自動 使用。この状態では気功が4個でも使用することができる。
その他 : 気弾1個消費、刃を捕えられた対象はアイテム使用はできる。
ボスには使用不可能だ。
阿修羅覇凰拳を使用しようとするなら、爆裂波動状態で気弾が4個以上でなければならない。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
発動される時間 |
0.5秒 |
0.7秒 |
0.9秒 |
1.1秒 |
1.3 秒 |
つかみ持続時間 |
20秒 |
30秒 |
40秒 |
50秒 |
60秒 |
使用可能なスキル |
--- |
指弾 |
発勁 |
連打掌 |
阿修羅覇凰拳 |
|
|
爆裂波動 ( Critical Explosion ) |
Active 5 |
対象:自分に自動使用
効果:使用すれば、術者は一定時間中クリティカル確率が高まる。
持続時間:3分(固定)
消費 SP:15(固定)
キャスティング : なし
その他:気弾5個消費。気暴発状態では SP が自然回復しない。ただし、スキルによる回復はする。
レベル調節不可。
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
追加クリティカル確率 |
10% |
12.5% |
15% |
17.5% |
20% |
|
|
金剛 ( Physical Immune ) |
Active 5 |
対象:自分に自動使用
効果:持続時間中、術者は DEF、MDEF が90で固定される。ただし、持続時間中にはいかなるスキルも使うことができないし、攻撃速度が25%減少する(アクティブスキルのみ使用不可。パッシブスキルは適用される)。移動速度も1段階遅くなる(速度減少と同一)。
消費 SP:200(固定)
キャスティング:約3秒、ディスペルなし、DEX によるキャスティング影響あり、中断不可
その他:気弾5個消費
DEF 固定 90+XX(MDEF も同一)
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
持続時間 |
30秒 |
60秒 |
90秒 |
120秒 |
150秒 |
|
|
阿修羅覇凰拳 ( Asura Strike ) |
Active 5 |
対象:敵1体
効果:爆裂波動状態でのみ使用することができるスキル。自身の残った SP 量により対象に大きいダメージを与えて SP をすべて消費する。そして気暴発状態も解除される。
攻撃タイプ:無属性、近距離物理攻撃
消費 SP:1(固定)
射程:3
その他:気弾5個消費。サイズ無視、DEF 無視、キャスティングは妨害される。
ダメージ公式 ATK * ( 8 + SP / 10 ) + 追加攻撃力
(鉄拳によって増加された攻撃力は適用されない。)
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
追加攻撃力 |
400 |
550 |
700 |
850 |
1000 |
事前キャスティング |
4秒 |
3.5秒 |
3秒 |
2.5秒 |
2秒 |
使用後のディレイ |
3秒 |
2.5秒 |
2秒 |
1.5秒 |
1秒 |
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■ 2003/07/15 韓国本サーバ適用時のデータです。日本版には2003/10/07に実装されました。
■ 情報元: 韓国公式
ゲーム情報内の各種数値および性能は、予告なしに変更されることがあります。
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