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ラグナロクオンライン 韓国公式告知集

最終更新:2004/12/28 02:29

韓国版の公式告知を独自に翻訳したモノです。翻訳が怪しい部分もありますので、参考程度にご覧ください。
サクライ告知事項の翻訳はコチラ報道記事の翻訳はコチラ


▼過去ログ
2002/08 / 2002/09 / 2002/10 / 2002/11 / 2002/12 / 2003/01 / 2003/02 / 2003/03 / 2003/04 / 2003/05 / 2003/06 / 2003/07 / 2003/08 / 2003/09 / 2003/10 / 2003/11 / 2003/12 / 2004/01 / 2004/02 / 2004/03 / 2004/04 / 2004/05 / 2004/06 / 2004/07 / 2004/08 / 2004/09 / 2004/10 / 2004/11 / 2004/12 /


1452 ラグナロクバトル発売延期案内 2004.12.30
こんにちは

ラグナロクバトルをどきどき期待する心で待ってくださるみなさんに
切ないと申し上げなければならないようで、先に申し訳ないと申し上げます。

ラグナロクバトルが12月30日(木)発売予定でした。

しかし、ゲームを期待する皆さんに少しでも不足な姿を見せないのために
努力をして発売予定日に合わせましたが、ハングル最適化作業の少しの遅延によって
やむを得なく発売が延期になり、1月20日発売予定に延期されました。

その代わり!! 発売延期されて期待した皆さんに失望感が少しでも減らされることができるように、
発売延期に対して申し訳ない心で特別なボーナス商品を追加しましたから、もう少し待って
くださればどうもありがとうございます。 ^^


(株)グラヴィティ

1449 本サーバスキル再分配施行および日程案内 2004.12.28
こんにちは
ラグナロクオンライン運営チームです。

最近登録されてアンケートを終わらせたカプラアンケート紙のスキル再分配関連検討結果をお知らせ致します。

スキル再分配に係わるユーザーの方々の投票結果に対して肯定的に検討されて施行をすることに
決まって、下記のようにスキル再分配に対する日程を案内させて頂きます。


■ スキル再分配期間:2004年12月28日定期点検後から2005年3月29日定期点検前まで

■ 利用方法
スキル再分配 NPC が約3か月間ジュノーでサービスをするようになって、1キャラクターにつき1回のみ可能です。
ノービスを除いた70レベル以上のキャラクターが可能であり、費用はベースレベル * 20000 ゼニーです。
転生キャラクターも70レベル以上だと再分配が可能です。
カート、ペコペコ、ファルコンがない状態で所持重量を0にして来られれば良いです。


再分配後スキルポイントの使用方法は 1次職業スキルを 2次転職前(ジョブレベル-1)の
スキルポイントまで使用をした時のみ、2次スキルにポイントを使うことができます。


< 例示 1 >
2次前職の前1次キャラクターのジョブレベルが43の場合には1次スキルに前職の前ジョブレベルより
1個が少ないスキルポイントである42個を皆使ってばこそ2次スキルにポイントを使うことができます。

< 例示 2 >
2次前職の前1次キャラクターのジョブレベルが分からない場合に1次スキルに使わなければならないスキルポイントは
([再分配後返還されたスキルポイント] - ([2次ジョブレベル] - 1)) を1次スキルに使用されることで、
2次スキルを投資することができます。

< 例示 3 >
2次転職後ジョブレベルが50 Lv で、2次前職の前1次ジョブレベルが分からない場合には
([再分配後返還されたスキルポイント] - ([2次ジョブレベル] - 1)) の公式どおり計算して、
返還されたスキルポイントの中で49個が残った時から2次スキルに投資することができます。

< 例示 4 >
2次前職の前ジョブレベル43Lv、現在2次ジョブレベル48 Lv の場合には上の公式を適用して
( [42+47] - ( [48] - 1 ) ) = 42個のスキルポイントを1次スキルに消費すると
2次スキルに投資することができます。


■ 注意事項

※ 上記の内容をよく確認して1次スキルに投資しなければならないスキルポイントを正確に熟知して、
2次スキルポイントが欲しくない1次スキルに消費しないように気を付けてください。

※ スキル再分配申し込み時、ベースレベルに該当するゼニーより少しでも多くのゼニーを保有して
いればこそスキル再分配申し込みが可能ですので、参考にしてください。
(ゼニーの量は転生とは違い、ゼニー量より多くても構いません。)



下記の内容は、開発チームがスキル再分配の決まった事項に対してユーザー様方に申し上げるものです。




こんにちは。
ラグナロクオンライン、グラヴィティの開発1室重力星人チームです。

ゲーム内スキル再分配決定に対して公式的にお知らせさせて頂きます。

現在までラグナロクオンラインは幾多の変化を経てきて現在の姿まで
来ることになりました。商用化以後続いたアップデートと共に皆さんの意見を
取り集めることと同時に、より楽しくて幸せなゲームを作るために努力してきました。
ただ、現在までユーザーの皆さんが願わないパッチもありましたし、ゲーム内で
ゲームと似合わない要素たちがたまに入った場合もありました。こういう
いくつかの点に対してはお詫びしたいです。

そして今、ユーザーの皆さんが感じるように、ラグナロクオンラインは新しい変化の
過程を経験しています。内部的に当開発チーム内でも多くの変化があったし、
それによって発展的で基本に忠実なアップデートを進行しています。ただ
単純に格好よい内容だけお見せするのではなく、今までできなかった
ゲーム内の多くの事項を中心にアップデートの方向を取っています。

このような現在の状況で、ゲーム内スキル再分配は不可欠で考慮されなければならない
事項でしたし、運営チームと開発チーム皆が同意していました。ただ、今まで
「再分配はない」という既存の立場とユーザーの皆さんの再分配に対する意見が
どのような方向になっているのか知りたかったのです。これによってカプラアンケート紙
投票という形式で多くの方々の意見を聞いてみようとしたものであり、決して軽い
考えでもしない事項のためにアンケートを出したのではありませんでした。

ゲーム内の立場で見ようとすると、現在までサクライに適用中の内容が最終的な
修正を経て28日に本サーバにアップデートされる予定です。もしスキル再分配という
重要な事項を扱えば、時期的にも多くのアップデートと共にしなければならないと
見ています。それで少しは慌しい姿でこのようにお知らせさせて頂くことになりました。


結論的に、ラグナロクオンラインの姿とユーザーの皆さんの意見を考慮した、
開発チームと運営チームの決定をお知らせさせて頂きます。12月28日定期点検で
今までサクライでテスト中だった内容を適用する予定であり、またそれと
同時に本サーバでスキル再分配を実施します。もちろん公平性を考慮して
ゼニーを決まった金額消費して、1キャラクターにつき1回のみ可能にさせて、期間は
余裕のあるように2004年12月28日から2005年3月29日までにします。


これからのアップデートは3か月単位で本サーバに適用される予定であり、この期間も
それに合わせたのです。そして、この期間以後に対しては単純な再分配ではない
他の方法で、熱心に育てて愛してきたキャラクターを無くすことが繰り返されないように
約束させて頂きます。

今までラグナロクオンラインと共にしてきたユーザーの皆さんと一緒に、これから
より楽しくて幸せな思い出をたくさん作って行くゲームに生まれかわろうと思います。

見守ってください。ありがとうございます。


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン開発1室重力星人チーム




ユーザーの皆さんに楽しいラグナロクオンラインになることができるように
ラグナロクオンライン職員一同は最善を尽くすようにします。
ありがとうございます。


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン職員一同


1435 12月28日、本サーバスキルバランスパッチ案内(修正) 2004.12.27
こんにちは
ラグナロクオンライン運営チームです。

下の内容は12月28日、本サーバに適用されるスキルバランスパッチ内容です。


■ 転生スキル関連修正事項


□ プロフェッサー

- スパイダーウェブ:くもの巣にかかった状態で火属性攻撃にあえば、ダメージを2倍で受けながらくもの巣が解けるようになります。スキル使用時「くもの巣」アイテムが1個消費されます。
- ウォールオブフォグ:範囲内の敵を攻撃する場合にはペナルティを与えて、霧の中で外部の敵を攻撃する時にはペナルティを与えないように変更します。(霧の中に隠れて攻撃するという概念) オブジェクト指定魔法の場合、3/4の確率でキャスティングしてもダメージを受けないように処理します。(既存 25%->75%に変更) ダメージは遠距離攻撃の場合のみダメージ75%減少、命中率は HIT -50(既存 -75%)になります。
- メモライズ:使用時間を DEX によって影響されない5秒間に縮めます。キャスティング時間を1/2に減らすように変更して、スキル使用5回の間適用されるように修正します。メモライズはメモライズの使用ディレイに影響を及ぼさないようにします。まだ使用回数が残っているのにメモライズスキルを再使用する場合には、回数のみ5回に初期化されます。
- マインドブレイカー:敵の MATK 増加量を20%〜100%まで増やして、MDEF 減少量を12%〜60%に増やします。
- ソウルバーン:相手の SP を飛ばす確率が各スキルレベルあたり10%ずつ増加されます。後ディレイ15秒をソウルバーンに限ってのみ適用します。すなわち、ソウルバーンを使ってから他のスキルは使用可能ですが、ソウルバーンの再使用待機時間で計算するのです。
- ライフ置換:変換マナ量をそれぞれ20%〜100%から10%〜50%に修正します。


□ スナイパー

- ウィンドウォーク:消費 SP を46〜100にして、持続時間を130秒〜400秒に修正します。
- シャープシューティング:既存に50%の確率でクリティカルに出ることを削除して、使用者のクリティカル確率を受けてきてその確率+20でクリティカルが出る場合を計算することで修正します。
- トゥルーサイト:持続時間が20〜40秒だったのに代わり、全スキルレベルで30秒に修正されます。


□ ロードナイト

- コンセントレーション:槍専用である点を解除して全ての武器に対して使用できるようにします。消費 SP を50〜58代わりに14〜30に修正します。
- オーラブレード:消費 SP を22〜30から18〜50に調整します。ミス無しで無条件にディフェンス無視ダメージだけは与えることを削除して、ミスが出る場合、オーラブレードのダメージも与えないように修正します。追加ダメージを10〜50から20〜100に修正します。
- テンションリラックス:10秒ごとに12ずつ SP を消費することを削除して、代わりに使用時の SP 消費量を15にします。
- バーサーク:最終攻撃力と攻撃速度増加量が150%、10%代わりに200%、30%に上昇して、代わりに HP 消費量が15秒あたり1%から10秒あたり5%に増えます。該当のスキルはシーズモードでも使用可能になります。
- ヘッドクラッシュ:槍だけではなく武器制限無しに使用可能になって、出血効果が VIT と LUK によって確率と持続時間が減少するようになります。出血させる基本確率は50%であり、持続時間は120秒から90秒に減少します。ヘッドクラッシュのダメージが120%〜200%から140%〜300%に修正されます。
- ジョイントビート:ジョイントビートの各効果が強化されます。


□ チェイサー

- ソードリジェクト:ダメージを反射する時、1/2は自分が貰って1/2は相手に返すようにします。(以前には1/4を返して1/2は自分が貰いました。) 反射確率が15%〜35%だったのから15%〜75%に上昇されて、SP 消費量も30〜50から10〜30に減少します。


□ パラディン

- プレッシャー:キャスティング途中攻撃を受けても使用に失敗しなくなります。ボスモンスターにも通じます。物理ダメージが800〜1200から800〜2000に修正されます。SP 消失量が20〜40%に修正されます。使用後ディレイが2〜6秒から2〜4秒に修正されます。SP 消費量が60〜100から30〜50に修正されます。全ての条件を無視してダメージを加えます。
- サクリファイス:ボスモンスターにも通じます。ライフ消費はスキルレベルに関係なく9%で等しいです。ダメージ増加量が1スキルの時、消費した HP の100%、スキルレベルあたり10%ずつ増加して最終140%のダメージになります。SP 消費量は32->100に増加します。
- ゴスペル:既存内容と等しいですが、効果が大きく変わります。


□ アサシンクロス

- メテオアサルト:今まで出血が発生しなかったのを出血もかかるように修正します。


□ チャンピオン

- 狂蓄気:キャスティング時間2秒。途中で当たる場合、キャスティングが取り消されるのはそのまま維持されます。
- 猛虎硬派山:当たった後1秒後にダメージを与える代わりに1.5秒に調整されて、後ディレイが0.5->0.3秒に調整されます。SP 消費量が最大10に減って、ダメージが700%に増加されます。(300%〜700%)
- 伏虎拳:動作停止率が10〜30%から20〜60%に上昇されます。ダメージが最大540%に増加されます。(140%〜540%)
- 連柱崩撃:攻撃力が最大1400%に増加されます。(500%〜1400%) 連柱崩撃使用時、気弾を2個消費するようになります。連柱崩撃使用後には気弾が1個だけ残っていても阿修羅覇凰拳の使用が可能になります。


□ ハイウィザード

- マジッククラッシャー:使用ディレイが0.2秒->0.3秒に調整されて、使用後ディレイが1秒->0.3秒に調整されます。
- 魔法力増幅:既存の2%〜20%増幅から5%〜50%増幅に修正します。消費 SP は20〜65代わりに14〜50(4ずつ増加)に修正します。使用時間が新しくできて、DEX に影響されない0.7秒です。
- ナパームバルカン:モンスターが呪いにかかった場合に、移動速度が減少されるのを実装します。SP 消費量が30〜50であるのに代わり、10〜70に修正されます。使用後ディレイが1秒に修正されます。


□ ボヘミアン / クラウン

- アローバルカン:ダメージを既存の200%〜560%代わりに300%〜1200%に上昇されます。
- 月明かり水車小屋に落ちる花びら:キャラクター周辺モンスターや敵が入ってくることができない範囲が9x9セルに増加されました。発動時に周辺を調査して、レッドセルと矢セルがある場合を除き、常にスキル使用に成功するように修正します。
- マリオネットコントロール:レベル制限無しでパーティメンバーなら誰にでもスキルを使うことができるようになります。このスキルを対象に使ったプレイヤーは、自分のステータスを半分を渡した後、残り半分を持った状態で正常に活動ができるようにします。シーズモードでも使用可能するようにして、スキルが解ければ直ちにステータスを返してもらって返すようになります。使用したプレイヤーから7セルの距離に離れた時にまで適用されて、範囲を脱すれば自動で解けるようになります。


□ ホワイトスミス

- カートブースト:持続時間が60秒に増加しました。功城戦でも使用可能になります。




■ バグ修正事項


□ ハイウィザード

- 魔法力増幅:全体スキルに正常に適用されなかった問題点を修正しました。


□ クラウン、ボヘミアン

- アローバルカン:武器に挿したカードの能力と矢の属性を反映してダメージを計算するようにします。




■ スキル関連修正事項


□ マーチャント

- 所持限界量増加:所持量増加値がスキルレベルあたり+100代わり+200ずつ増加します。


□ ウィザード

- フロストノヴァ:凍結時間が既存の半分に減って、代わりに凍結確率が増加します。凍っているモンスターにはダメージを与えません。


□ ブラックスミス

- ウェポンパーフェクション:パーティメンバーに効果を与える時間が1/5になっていたのをブラックスミスが適用受ける時間と等しく適用します。
- オーバートラスト:パーティメンバーに効果を与える時間が1/5になっていたのをブラックスミスが適用受ける時間と等しく適用します。武器が壊れる確率がスキルレベル1から0.2%、スキルレベル5から1%になっていたのをスキルレベルに関係なく全て0.1%の確率で壊れるように修正します。全ての武器に適用することで修正します。


□ アサシン

- ベナムスプラッシャー:スキル使用条件中、毒がかかっていなければならないという内容を削除して HP が3/4のみ残っていればいつでもかけることができるように変更されます。SP 消費量が既存の33〜60から12〜30に減少されます。このスキルにかかってもダメージを受ける時当時に毒がかかったのかチェックして、毒がかかっていなかった場合にはダメージを与えることができなかったことを修正して、毒がかかっていなくてもダメージを与えて、ダメージを加えることと同時にダメージを受けた全ての敵に毒をかけるようにします。スキル使用時、レッドジェムストーン1個が消費されます。


□ プリースト

- サンクチュアリ:ヒーリングしてくれる回数制限を以前の4回〜13回(1スキル〜10スキル)から8回〜26回に増やします。ですがダメージを与える場合の回数制限は、以前と同じく4〜13回のみ与えるようになります。


□ クルセイダー

- ディフェンダー:攻撃速度減少値が減って、5スキルの時、攻撃速度にペナルティを受けないように修正されます。
- オートガード:スキルレベルによって防御した場合の硬直ディレイが減少します。1スキル〜5スキルまで0.3秒、6〜9スキルまで0.2秒、10スキルで0.1秒までディレイが減ります。


□ セージ

- アドバンスドブック:本を持っていた時に限り、スキルレベルあたり0.5%の攻撃速度が増加されます。
- フレイムランチャー、フロストウェポン、ライトニングローダー、サイズミックウェポン:スキルレベルあたり成功確率が1スキルで70%、4スキルで100%に適用されて、5スキルでは100%の成功率で持続時間が既存の20分から30分に増加します。
- ドラゴノロジー:1〜2スキルで INT +1、3〜4スキルで INT +2、5スキルで INT +3の追加ボーナスを貰います。
- ボルケーノ、デリュージ、バイオレントゲイル:全てのスキルレベルで7*7セルに範囲が固定されます。上の3つのスキル中1つを使用時、「スキル活性状態」がかかって、この状態は1スキルで1分、5スキルで5分間の効果を持ちます。この状態がかかった状態で上の3種類のスキルを使う場合には、イエロージェムストーンが消費されないし、この状態を重複してかけなおさないです。上のスキルを二度以上使用することは不可能であり、1つが設置されている状態で他のスキルを使う場合、既存に使ったスキルは消えます。
- ランドプロテクターは以前の内容がそのまま維持されます。
- ディスペル:スキル使用時、イエロージェムストーン1個のみ消費されるように修正されます。


□ ダンサー、バード

- 踊りと演奏中の基本移動速度値が以前に比べてやや遅くなります。
- ダンスの練習、楽器の練習:スキルレベルが増加するほどダンスをしたり楽器を演奏する際の移動速度が増加します。5スキルの場合、以前の移動速度と同等であり、10スキル時に通常移動速度の1/2になります。
- 子守歌:睡眠をかける確率が大きく増加しました。
- 永遠の混沌:範囲内の全ての対象の DEF が0に変更されたのを修正して、敵の場合(モンスター、功城時の敵軍プレイヤー、PvP 戦時のパーティメンバーを除いたプレイヤー)にのみ DEF を0に変更するようにします。
- ニーベルングの指輪:範囲内パーティメンバーの武器レベルが3、4の場合に適用されたのを修正して、武器レベルが4の場合にのみ適用するようになります。ATK +75〜+175代わり、防御無視ダメージ+75〜+175に修正されます。
- 不死身のジークフリード:範囲内のパーティメンバーの持つ属性耐性が40〜60%から60〜80%に増加されます。
- ミュージカルストライク、矢撃ち:ダメージ増加量が150%〜250%代わりに100%〜260%(スキルレベルあたり40%ずつ増加)に修正されて、SP 消費量が1〜9(スキルレベルあたり2ずつ増加)に修正されます。分けて使うのが可能になります。


□ アルケミスト

- アシッドテラー:3〜15%の確率で当たった対象に出血効果を与えます。鎧破壊に成功時、当たった対象は「ショック」エモーションアイコンを出します。
- スフィアーマイン:MAXHP が最大2倍に増加します。
- ケミカルプロテクション(全てのケミカルスキル):持続時間が60秒〜300秒から120秒〜600秒に修正されます。
- スフィアーマイン:ランダムで移動する代わりに、攻撃するプレイヤーの反対側に移動するように修正されます。
- バイオプラント:対象地面に術者の敵を攻撃する植物型モンスターを召還します。召還された植物型モンスターは一定時間が経った後自動で消えて、召還されたモンスターの MHP はスキルレベルによって変わります。使用のためにはアイテム「食人植物のビン」が1個消費されます。一種類のモンスターを召還した状態で他の種類のモンスターは召還が不可能です。持続時間は各スキルレベル別で違って、召還されるモンスターには召還したプレイヤーの名前が付きます。1レベルの時にマンドラゴラ5匹、2スキルの時ヒドラ4匹、3スキルの時フローラ3匹、4スキルの時フェアリーフ2匹、5スキルの時ジオグラファー1匹を召還可能です。持続時間が1スキルの時、5分から5スキルの時1分まで減少するように変更されます。


□ モンク

- 残影:SP 消費量が14に増加して、爆裂波動時には気弾の消費無しでスキル使用が可能になるように修正します。残影スキルを使用後、2秒間は阿修羅覇凰拳を使うことができないようにします。(バランスの関係上、例外とします。)
- 発勁:ディフェンスに対する公式が変更されて、現在と比べて最大2倍に近いダメージを出すように修正されます。


パッチの内容を熟知して頂き、ご利用に支障がありませんようにお願いします。


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン運営チーム

1434 12月28日定期点検案内 2004.12.27
こんにちは
ラグナロクオンライン運営チームです。

12月28日定期点検内容とサーバ点検時間に関するご案内です。


■ 点検時間

- 全サーバ:12月28日(火) 09:00 〜 12:00

※ 大規模アップデート関連で定期点検時間が延長されました。
   ユーザーの皆さんの多くのご了解をお願い致しまして、点検が完了し次第サーバオープンをすることにします。


■ サクライサーバパッチ内容

- クリスマスイベントが終わります。アンソニと愉快な友達はまたどこかで
    帰るようになって、ルティエの結婚式イベントも終わるようになります。各街のクリスマス
    飾りたちも残念ですが消えるようになります。

- プロンテラの結婚式で司婚の面倒を見たトリスタン三世陛下が、忙しい国政に
    よってこれ以後、司婚の面倒を見てくれることができなくなりました。国王陛下の代わりをして
    ボマルス司教が司婚の面倒を見る予定です。

- シュバルツバルド共和国首都であるジュノーまで行くためのフィールド類が追加されます。
    追加されるフィールドは 05、07、08、09、11、12 の 6個のフィールドです。
    また、ジュノーフィールドの追加によって既存ジュノーフィールドのモブ配置が一部修正されます。

- ボスモンスターが呼ぶスレーブモンスターは、これ以後アイテムと経験値を与えません。

- ボスモンスターがスレーブモンスターを頻繁に呼び出すようになりました。

- 耳打ちが来た時に作動する詐秤詐欺防止システムがバージョンアップしました。
    耳打ちが来た場合に、そのキャラクターがどのようなキャラクターなのか表示します。

* 友達に登録された人の場合 [ Friend キャラクター名 ] : どこに狩りに行こうか?
* ギルドメンバーの場合 [ Member キャラクター名 ] : 功城戦時プロンテラに行こう。
* 友達ではなくてギルドメンバーでもない場合 ( From キャラクター名. ) : アイテムちょっと貸してくれ ^^;


- 露店を開いた時、露店に載せた品物の名前と価格がチャットウィンドウにリストされます。

- 一部 NPC の誤打が修正されます。


■ 本サーバパッチ内容

- キャラクタースロットの数が5から6に増加します。普段育てたかった
    職業のキャラクターを育ててみてください。

- スキル再分配 NPC が約3か月間ジュノーでサービスをするようになります。
    ノービスを除いた70レベル以上のキャラクターがきっちり一度可能であり、費用はレベル * 20000 ゼニーです。
    転生キャラクターも70レベル以上だと再分配が可能です。
    カート、ペコペコ、ファルコンがない状態で所持重量を0にして来られれば良いです。

- クリスマスイベントが終わります。アンソニと愉快な友達はまたどこかで
    帰るようになって、ルティエの結婚式イベントも終わるようになります。各街のクリスマス
    飾りたちも残念ですが消えるようになります。

- プロンテラの結婚式で司婚の面倒を見たトリスタン三世陛下が、忙しい国政に
    よってこれ以後、司婚の面倒を見てくれることができなくなりました。国王陛下の代わりをして
    ボマルス司教が司婚の面倒を見る予定です。

- ボスモンスターが呼ぶスレーブモンスターは、これ以後アイテムと経験値を与えません。

- ボスモンスターがスレーブモンスターを頻繁に呼び出すようになりました。

- スパイラルピアースのエフェクトが修正されました。

- オーラブレイドのエフェクトが少し修正されました。

- ロードナイトとハイウィザードの服装が適用されました。これで転生2-1職業群の
    服装が皆変わったし、転生2-2職業群は2005年1/4分期内にサクライの
    テストを経て本サーバに適用される予定です。

- 養子縁組されたスーパーノービスと養子縁組された商人系列キャラクターたちのカートサイズを減らしました。

- バトルモード使用時、対話入力ウィンドウの色を青く変わるようにしてバトルモード使用中の
    ことを調べやすくしました。

- スキルを早く取ってから新しいスキルが登録された時、ミスで他のスキルを取る
    状況を防止しました。新しいスキルが登録されれば、スキルウィンドウ上部が1秒ほど
    青く変わって、その1秒間に取ったスキル以外の他のスキルは取ることができなくなります。

- 詐秤詐欺を防止するため、耳打ちが来た場合にそのキャラクターがどんなキャラクターなのか
    表示します。耳打ちをして来たキャラクターの名前が友達中一人と字1個程度のみ違う
    場合には、警告メッセージが表示されます。

* 友達に登録された人の場合 [ Friend キャラクター名 ] : どこに狩りに行こうか?
* ギルドメンバーの場合 [ Member キャラクター名 ] : 功城戦時プロンテラに行こう。
* 友達ではなくてギルドメンバーでもない場合 ( From キャラクター名. ) : アイテムちょっと貸してくれ ^^;


- 露店を開いた時、露店に載せた品物の名前と価格がチャットウィンドウにリストされます。

- /hi コマンドが追加されました。
    /hi を使えば友達に登録されたキャラクター全員にあいさつができます。

- スナッチャーのスキル発動確率が説明と違うのを修正しました。

- サイドワインダーカードを適用した武器を使った時、ダブルアタックの確率がカード確率で
    適用された現象を修正しました。

- 魔法力増幅のスキルの場合、最初ダメージにのみ適用されたことを全体攻撃に適用されるように
    修正しました。

- 功城時、エンペリウムが破壊された後、ギルドマスターが入れ替えされる瞬間に以前のギルドマスターが
    エマージェンシーコールスキルを使う場合、以前のギルドメンバーが攻城マップから出ないで
    ギルドマスターの隣にテレポートされたバグを修正しました。

- ゲフェンとアルデバランに武器修理 NPC が追加されます。(武器店内部)

- 一部 NPC の誤打が修正されます。

- これまで未実装だったアイテムが一部実装されます。

* 状態異常矢:スリープアロー / サイレンスアロー / 毒矢 / 鋭い矢 / スタンアロー / 氷の矢 / フラッシュアロー / カースアロー
* トマホーク:スキル [トマホーク投げ] 追加、トマホークの一般ダメージで遠距離攻撃可能
* ゼニーナイフ:モンスター死亡時に一定確率で1-100ゼニーがランダムで盗まれます。
* ガイアソード:あらゆる種族のモンスターにあらゆる種類の鉱石類を一定確率で得るようになります。
* ジュエルソード:あらゆる種族のモンスターにあらゆる種類の宝石類を一定確率で得るようになります。
* ポイズンナイフ:毎打撃時にチェック30%確率で状態異常「毒」がかかります。
* カウンターダガー:装着時クリティカルが90上昇します。
* 組職の団結力:消費時ギルド経験値をランダムの値の間で得るようになります。
* 弓用の指貫:弓攻撃時ダメージを増加させてくれます。
* マヤーカード:ターゲッティング魔法に限り50%の確率で魔法を反射するようになります。
* エドガカード:無限インデュアオプションが実装されました。該当の能力はシーズモードでは使用不可能です。
* アーチャースケルトンカード:(カードオプションが変更)弓攻撃時10%の増加ダメージを持つようになります。
* レクイエムカード:混乱が実装されました。混乱にかかったキャラクターは希望の方向に移動することができないです。モンスターも同じく、混乱にかかるようになれば希望しない変な方向に移動するようになります。


- 神器アイテムのオプションが修正されました。

★ スレイプニール
    - MHP / MSP 10% 増加 → MHP / MSP 20% 増加(2倍)
    - 防御:5(5倍)
    - 装着可能レベル:94(1Lv ダウン)
★ ブリーシンガメン
    - STR、AGI、INT、VIT それぞれ +6 上昇、LUK +10 上昇(既存2倍能力値、LUK 追加)
    - 装着可能レベル:94 (1Lv ダウン)
★ ミョルニール
    - 装着可能レベル:95(3Lv ダウン)
★ メギンギョルド
    - 装着可能レベル:94(4Lv アップ)

- アローシャワー、ダブルストレイフィング、チャージアロー、矢撃ち、シャープシューティング、アローバルカン、
    ミュージカルストライクのスキルを使った時、矢が消費するように変更されました。
    これは状態異常矢の実装と共にバランスを合わせるためです。

- 矢筒アイテムが追加されます。ダブルクリックの時、該当の矢を500個ずつ得ることができます。
    矢筒はフェイヨンで製造することができるようになります。

* 矢筒
* 鉄の矢筒
* 鋼鉄の矢筒
* オリデオコンの矢筒
* 炎の矢筒
* 銀の矢筒
* 風の矢筒
* 岩石の矢筒
* 水晶の矢筒
* 影の矢筒
* 無形の矢筒
* 錆びた矢筒

- 弓手系列クエストスキルである『矢作成』で作られる属性矢の数が
    次のように調整されます。(残り付加的に与えられる矢は既存と同一)

アイテム名

矢名前

既存

  変更後
ウィンドオブヴェルデュール : 風の矢 50個 150個
ラフウィンド : 風の矢 150個 450個
マーターの首輪 : 風の矢 50個 150個
レッドブラッド : 炎の矢 200個 600個
フレイムハート : 炎の矢 600個 1800個
マッチ : 炎の矢 1000個 3000個
ブルージェムストーン : 水晶の矢 10個 30個
クリスタルブルー : 水晶の矢 50個 150個
ミスティックフローズン : 水晶の矢 150個 450個
えらヘルム : 水晶の矢 200個 600個
ハティーの牙 : 水晶の矢 100個 300個
古代魚の歯 : 水晶の矢 100個 300個
トゲがついているエラ : 水晶の矢 50個 150個
イエロージェムストーン : 岩石の矢 100個 30個
イエローライブ : 岩石の矢 50個 150個
グレイトネイチャ : 岩石の矢 150個 450個
ハリネズミの針 : 岩石の矢 10個 30個
土竜の爪 : 岩石の矢 20個 60個


- 神秘なスクロールアイテムが追加されます。スクロールは消費時、該当のスキルを1回使うようになる
    アイテムです。このスクロール類はゲーム内に控え目に登場する予定です。

   * アーススパイク 3レベル
   * アーススパイク 5レベル
   * コールドボルト 3レベル
   * コールドボルト 5レベル
   * ファイアーボルト 3レベル
   * ファイアーボルト 5レベル
   * ライトニングボルト 3レベル
   * ライトニングボルト 5レベル
   * ソウルストライク 3レベル
   * ソウルストライク 5レベル
   * ファイアーボール 1レベル
   * ファイアーボール 5レベル
   * ファイアーウォール 1レベル
   * ファイアーウォール 5レベル
   * フロストダイバー 1レベル
   * フロストダイバー 5レベル
   * ヒール 3レベル
   * ヒール 5レベル

- 馬牌アイテムが追加されます。馬牌は使用時、移動速度が一定時間の間増加するようになるアイテムです。
    馬牌もゲーム内に控え目に登場する予定です。

- チェイスウォークの SP 消費量およびスキル内容が変更されました。チェイスウォークを使って
    10秒ほど歩き回ればスキルレベルによって STR が30秒間上昇されます。
    功城でも使用可能に修正しました。(功城で使用時、SP 消費量5倍上昇)

- チェイサーに新しいスキルが追加されました。

* プリザーブ(スキルツリー:クローンスキル10必要)
    持続時間の間スキルを受けてもそのスキルをクローンスキルしません。
* フルストリップ(スキルツリー:全てのストリップスキル5必要)
    ストリップアーマー、ストリップヘルム、ストリップシールド、ストリップウェポンを同時に使用するような効果です。

- ホワイトスミスに新しいスキルが追加されました。

* 武器精錬(スキルツリー:武器研究10必要)
    武器を製錬できます。

- クリエイターに新しいスキルが追加されました。

* スリムポーションピッチャー(スキルツリー:ポーションピッチャー5必要)
    スリムポーションを1つ消費して、指定した位置を中心に 7x7 地域に居るパーティメンバーたちを回復させます。
* フルケミカルプロテクション(スキルツリー:全てのケミカルプロテクション類のスキル5必要)
    対象のアーマー、ウェポン、ヘルム、シールドを一定時間の間、損傷されないようにします。

- スキルバランスが修正されます。詳しい内容は 903番告知を参考にしてください。 [内容表示]


■ ウルドサーバパッチ内容

### 虐殺者システムが追加されます。 ###

- 他のプレイヤーを殺す場合、5分間採金状態にかかるようになります。
(訳者注:採金状態というのは意味が良く判りませんが、辞書で調べてもこうなったのでとりあえず保留)

- 他のプレイヤーを殺す場合、特定条件の下に一定量の経験値を獲得するようになります。

- 他のプレイヤーを殺す場合、特定条件の下に悪名が少しずつ高くなります。

- 他のプレイヤーに殺される場合、特定条件の下に悪名が少しずつ低くなります。

- 悪名が一定数値に達すれば、次のようなボーナスを受けるようになります。

   * キャラクターの全ての能力値が+3ずつ上昇
   * キャラクターの物理および魔法攻撃力に10%のボーナス
   * キャラクターが得る経験値の量が10%上昇
   * キャラクターが品物を NPC 商人に販売する場合、10%の追加的なゼニー獲得





これから本サーバのアップデートは、安定的なゲームプレイのために3か月単位で成り立つ予定です。
新しい事項に対するアップデートをサクライに多様な方式で適用させて、その期間(3か月)中には
他のサーバ群に影響を及ぼさないようにします。1月4日に始まる7次サクライに多くの
関心をお願い致します。また、今後ともユーザーの皆さんの不便ないくつかの点と建議事項類を持続的に
ゲームに反映するようにします。

ラグナロクと共に楽しい年末を送ってください。
ありがとうございます。


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン開発1室 重力星人チーム、運営チーム


899 2004年12月28日! ラグナロクオンラインホームページ改編案内 2004.12.23
こんにちは
ラグナロクオンライン運営チームです。


2004年12月28日!! 新しいラグナロクオンラインをお目見えするため
サーバ点検をしますので、ホームページの全てのサービスを少しの間利用することができません。
少し不便だとしても多くのご了解を願い致します。

■ サーバ点検案内

- サーバ点検時間:2004年12月28日 00時〜02時まで
(* 事情上、作業時間は変更になることがあります。)

- ゲームサービスは正常に利用することができます。


■ 12月28日ラグナロクホームページが新しく生まれます。

1. ラグナロクオンライン関連コンテンツ統合および追加

2. ルーンミッドガッツ図書館情報アップデートおよび検索強化

3. コミュニティ統合

4. 私の情報を管理することができる MyPage 追加

5. ラグナロク ID を利用して RO ショップなど関連サービスを全て利用可能

6. 新しいコンテンツ追加
    - ラグナロクバトルコンテンツ追加
    - ラグナロク・ジ・アニメーションコンテンツ追加
    - ラグナロクモバイルコンテンツ追加

7. コミュニティ系コンテンツ追加
    - スクリーンショット掲示板追加
    - マンガ掲示板追加
    - ゲームノウハウ追加


ありがとうございます。


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン運営チーム

311 RO ショップホームページ統合による利用案内 2004.12.23
RO ショップが 12月28日ラグナロクオンラインホームページに統合されて新しく生まれます。
既存 RO ショップ ID は使うことができませんし、ラグナロク ID のない方は新規加入を
通じて新しくなった RO ショップを利用することができます。

既存 RO ポイントは謝恩品を申し込んだりラグナポイントに移転することができますし、
保有ポイントが6000点未満で謝恩品を申し込みできない会員たちには、ポイント移転時、
補償ポイント(200 RO)を差し上げます。

いつも発展する皆さんの RO ショップになるように努力します。

* 補償ポイントは行事完了後、一括支給されます。


■ 行事期間:2004年12月22日 〜 2005年2月22日(60日間)

■ 参加対象:RO ショップ会員全体


※ 利用問い合わせは RO ショップホームページ 『問ってみてください』掲示板を利用してください。


                 ▼ 詳しい内容表示 ▼


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン運営チーム

898 本サーバスキル再分配施行および日程案内 2004.12.22
こんにちは
ラグナロクオンライン運営チームです。

最近登録されてアンケートを終わらせたカプラアンケート紙のスキル再分配関の連検討結果をお知らせ致します。

スキル再分配に関連するユーザーの方々の投票結果に対して肯定的に検討されて施行をすることに
決まり、下記のようにスキル再分配に対する日程を案内させて頂きます。


■ スキル再分配期間:2004年12月28日定期点検後から2005年3月29日定期点検前まで

■ 注意事項:1キャラクターあたり1回のみ可能であり、公平性を考慮して条件設定

※ スキル再分配条件は12月28日定期点検、告知を通じて詳しくご案内致します。


下記の内容は、開発チームがスキル再分配の決まった事項についてユーザー様方に申し上げることです。




こんにちは。
ラグナロクオンライン、グラヴィティの開発1室重力星人チームです。

ゲーム内スキル再分配決定について公式的にお知らせさせて頂きます。

現在までラグナロクオンラインは幾多の変化を経てきて現在の姿まで
くるようになりました。商用化以後続いたアップデートと共に皆さんの意見を
取り集めることと同時に、より楽しくて幸せなゲームを作るために努力してきました。
ただ、現在までユーザーの皆さんが願わないパッチもあってきましたし、ゲーム内で
ゲームと似合わない要素類がたまに入った場合もあってきました。こういう
いくつかの点に対してはお詫びしたいです。

そして今、ユーザーの皆さんが感じるように、ラグナロクオンラインは新しい変化の
過程を経験しています。内部的に当開発チーム内でも多くの変化があったし、
それによって発展的で基本に充実なアップデートを進行しています。単に
単純に格好の良い内容だけお見せするのではなく、今までできなかった
ゲーム内の多くの事項を中心にアップデートの方向を取っています。

このような現在の状況で、ゲーム内スキル再分配は不可欠で考慮されなければならない
事項でしたし、運営チームと開発チーム皆が同意していました。ただ、今まで
「再分配はない」という既存の立場とユーザーの皆さんの再分配に対する意見が
どんな方向になっているのか知りたかったです。これによってカプラアンケート紙
投票という形式で多くの方々の意見を聞いて見ようとしたことであり、決して軽い
考えでもしない事項のためにアンケートを出したのではありませんでした。

ゲーム内立場で見ようとすると、現在までサクライに適用中の内容が最終的な
修正を経て28日に本サーバにアップデートされる予定です。もしスキル再分配という
重要な事項を扱ったら、時期的でも多くのアップデートと共にしなければならないと
見ています。それで少しは慌しい姿でこのようにお知らせさせて頂くことになりました。


結論的に、ラグナロクオンラインの姿とユーザーの皆さんの意見を考慮した、
開発チームと運営チームの決定をおしらせしようと思います。12月28日定期点検で
今までサクライでテスト中だった内容を適用する予定であり、またそれと
同時に本サーバでスキル再分配を実施します。もちろん公平性を考慮して
ゼニーを決まった金額消費して、1キャラクターあたり1回のみ可能にさせ、期間は
余裕のあるように2004年12月28日から2005年3月29日までとします。


これからのアップデートは3か月単位で本サーバに適用される予定であり、この期間もまた
これに合わせたのです。そして、この期間以後については単純な再分配ではない
他の方法で、熱心に育てて大事にしてきたキャラクターを無くすことが繰り返されることが
ないように約束させて頂きます。

今までラグナロクオンラインと共にしてきたユーザーの皆さんと一緒に、これから
より楽しくて幸せな思い出をたくさん作っていくゲームに生まれ変わろうと思います。

見守ってください。ありがとうございます。


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン開発1室重力星人チーム




ユーザーの皆さんに楽しいラグナロクオンラインになることができるように
ラグナロクオンライン役員一同は最善を尽くすことにします。
ありがとうございます。


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン役員一同


897 1月4日第6次サクライテストサーバ初期化案内 2004.12.21
こんにちは
ラグナロクオンライン運営チームです。

これまで第6次サクライテストサーバでラグナロクオンラインゲームの発展のために
テストをしてくださった多くのユーザー様方に、ラグナロク開発チームおよび運営チームが、感謝の言葉を申し上げます。

今まで活動してくださった第6次サクライテストサーバが、2005年1月4日を
基点で再び初期化に入り、第7次サクライテストサーバがオープンされることになります。

下記の内容は、開発チームがサクライテストサーバユーザーの方々に申し上げるものです。




こんにちは。
ラグナロクオンライン、グラヴィティの開発1室重力星人チームです。

無事に6次テストサーバを終えることができることになりまして、サクライサーバユーザーの方々に深く感謝申し上げます。

サクライユーザーの方々が送ってくださった資料のおかげで、私どもの開発チームでも多くの内容を
テストできたと思廬されます。もう一度6次サクライサーバを守ってくださった
ユーザーの皆さんに、深い感謝の意味を表明するところです。

事実、この度の6次サクライサーバの場合には、サクライサーバで適用された内容が
幾分の差を置かないでほとんど濾過なしに本サーバに適用されるなどのいくつかの問題点が
現われて、テストサーバとしての役割が正しくできていなかったのではないかというユーザーの方々の
心配の声を聞いたところがあります。

この度の7次サクライサーバは、名実共にテストサーバとして、3か月ごとに成り立つ本サーバの
内容を充分にテストできる空間として作る予定であるともう一度申し上げながら、
サクライサーバユーザーの皆さんに心配をおかけして申し訳ないというお詫びするところです。

第7次サクライサーバでテストする内容は次の通りです。

1. 新規カードアイテムの追加

新規カードアイテム180余種類が、一番先にサクライに適用されてテストされる予定です。
新規カードの能力は既存とは全く違う姿を見せてくれて、
ユーザーの皆さんの選択の幅を広げてくれるでしょう。

2. 製造名声システムの追加

ユーザーの皆さんが使う武器の材料を熱心に集めて、
多くのユーザーの方々に戦闘の便宜を提供したブラックスミス。
ユーザーの皆さんが狩りをされる時に思わず飲み干す
ポーションを1つ1つ渾身の力を込めて熱心に作り上げたアルケミスト。
彼らの中で最高の名人に決まった褒賞を与えるために、製作予定された内容があります。
この度の7次サクライサーバで該当の内容をテストする予定にあります。

3. アルデバランターボトラック

アリーナ以後 - 狩りに疲れたユーザー達の心を癒してくれることができる新しい楽しみにするもの、
新しい遊びの種を提供するつもりです。
狩りに疲れたパーティメンバーたちと一緒に、少しの間レベルアップは忘れて楽しみながら
再充電の時間を持ってみることも悪くないでしょう。

4. 職業別クエスト(1次)

レベルアップが大変なアコライト職業群、商人職業群たちに対して、
またはゲーム開始初盤であるノービスの方々に1つの方向性を提示することができると考えられる
職業別クエストの1次分が、この度の7次サクライでテストされる予定です。
持続的に与えられる様々な課題を楽しんでみてください。

5. The Sign 3部 [完結]

新サーバに先に適用されて巨大なストーリーの流れで多くのユーザー達を
感動の波に震えさせた The Sign が、この度の7次サクライで
どんなサーバより先に待望の完結篇をお目見えすることになる予定です。

6. 鋼鉄都市 [アインブロク]

巨大なストーリーの流れによる深い感動を感じさせてくれることができる、
ラグナロクのメインストーリーの流れが始まります。
その一番目として、シュバルツバルド共和国の2番目の都市 - 鋼鉄都市アインブロク - が
サクライサーバでテストされる予定にあります。

7. ゲフェニアダンジョン

イベントの時のみお目見えしたゲフェニアダンジョンが、
1つのストーリーの流れの中で開かれることができる、最初のユーザー志向的イベントダンジョンでお目見えする予定です。

8. 転生2-2スプライト

転生2-2次のスプライトが、この度の7次サクライサーバで一番先にお目見えされる予定にあります。

9. ホムンクルスシステム

継続的に延期されたホムンクルスシステムが
この度の2/4分期にサクライサーバでテストされる予定にあります。
ホムンクルスの実装で成り立つ多くのラグナロクシステムの変化を
持続的に期待してください。

10. 新規装備アイテム

新規装備アイテムが追加されます。レアアイテムはもちろん、
各職業別に装備することができるアイテムの数を増やす予定にあります。
詳しい内容は7次サクライサーバで確認してください。

11. シュバルツバルドの新都市

ラグナロク世界の巨大なストーリーの流れ、その2番目の都市が追加される予定にあります。
名前はもう決まっていますが、
ストーリーの流れ上、該当の都市の名前を公開させて頂くことができないことに対して了解を求めまして、
やはり7次サクライで確認をしてください。


上記のような内容が、この度の [7次サクライサーバ] で約2分期(6か月)間テストされる予定です。
この度の初期化以後、少なくとも6か月(2005年6月)までは初期化がないでしょう。
サクライテストサーバを利用してくださった方々に、心より感謝して、今後ともラグナロクを
作って行くまた1人の開発者としてのユーザーの方々の多くの声援と意見、叱責をお願い致します。

もう一度頭を下げて感謝させて頂きまして、6次サクライテストサーバで見せてくれた声援を
7次サクライサーバでも持続的に受け継ぐように願ってやまないところです。
多くの資料を運営チームを通じて送ってくださるサクライサーバユーザーの皆さんにもう一度
深く頭を下げて感謝致します。

この度の7次サクライサーバでも、多くのフィードバックデータを送ってくださることを信じて疑いません。

今後とも多くの叱責と愛をお願い致します。
ありがとうございます。


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン開発1室 重力星人チーム





サクライテストサーバを通じてユーザー様たちと一緒に作って行くラグナロクオンラインに
なることができるように、最善の努力を尽くします。

これまでサクライサーバを愛してくださって、開発に多くのお手助けになったお客様たちにもう一度
深いご感謝の言葉を申し上げまして、第7次サクライテストサーバでもまたお目にかかるように願います。

いつも努力するグラヴィティになるようにします。

ありがとうございます。


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン運営チームおよび運営チーム


896 12月21日定期点検案内(修正) 2004.12.20
こんにちは
ラグナロクオンライン運営チームです。

12月21日定期点検内容とサーバ点検時間に関するご案内です。


■ 点検時間

- 全サーバ:12月21日(火) 09:00 〜 11:00


■ サクライサーバパッチ内容

- キャラクタースロットの数字が5から6に増加します。
    普段育てたかった職業のキャラクターを育ててみてください。

- オーラブレイドのエフェクトが少し修正されました。

- 養子縁組されたスーパーノービスと養子縁組された商人系列キャラクターたちのカートサイズを減らしました。

- バトルモード使用時、対話入力ウィンドウの色を青く変わるようにして、バトルモード使用中の
    ことを調べやすくしました。

- Ctrl + Shift を押して視点を操作すれば(マウスホイールなどで)低い角度でも
    見られるように修正しました。

- 特定仕様のコンピューターでギルドフラッグデータを読んでエラーが発生する現象を修正しました。

- チャットウィンドウで耳打ちをするキャラクターを選んだ時、チャットウィンドウの耳打ちキャラクター名前
    表示部分に直ちに表示されなかった問題を修正しました。

- スキルを早く取ってから新しいスキルが登録された時、間違いで他のスキルを取る
    状況を防止しました。新しいスキルが登録されれば、スキルウィンドウ上部が1秒位
    青く変わって、その1秒間に取ったスキル以外の他のスキルは取ることができなくなります。

- 詐秤詐欺を防止するため、耳打ちが来た場合にそのキャラクターが友達に登録された
    キャラクターなのか、違うのか表示します。耳打ちをして来たキャラクターの名前が友達中の1人と
    字1個程度だけ違う場合には、警告メッセージが表示されます。

- /hi コマンドが追加されました。
    /hi を使えば、友達として登録されたキャラクター全員にあいさつができます。

- アイテム [馬牌] の能力が既存の「速度増加5レベル」から「一定時間移動速度増加」に
    修正されました。

- ゲフェンとアルデバランに武器修理 NPC が追加されます。(武器店内部)

- 養子縁組されたハンターがトラップ使用後、トラップを得ることができるように修正しました。

- 防御力無視ダメージ(ニーベルングの指輪、オーラブレード)はミスが発生する
    状況でダメージを与えないように修正しました。

- 養子縁組されたベビーの大きさが、中型として適用された部分を小型に修正しました。

- ハンター系列がスクロールによる地面魔法を使った場合、魔法が消えながら
    トラップが生ずる現象を修正しました。

- アドレナリンラッシュスキルが全ての武器に適用されたバグを修正しました。
    アドレナリンラッシュスキルは、斧と鈍器類武器にのみ適用されます。

- 功城時、エンペリウムが破壊された後、ギルドマスターが交代される瞬間に、以前のギルドマスターが
    エマージェンシーコールスキルを使う場合、以前のギルドメンバーが攻城マップから出ないで
    ギルドマスターの隣にテレポートされたバグを修正しました。

- 矢筒アイテムが追加されます。ダブルクリック時、該当の矢を500個ずつ得ることができます。
    矢筒はフェイヨンで製造することができるようになります。

   * 矢筒
   * 鉄の矢筒
   * 鋼鉄の矢筒
   * オリデオコンの矢筒
   * 炎の矢筒
   * 銀の矢筒
   * 風の矢筒
   * 岩石の矢筒
   * 水晶の矢筒
   * 影の矢筒
   * 無形の矢筒
   * 錆びた矢筒

- 弓手系列クエストスキルである「矢作成」で作られる属性矢の数が
    次のように調整されます。(残り付加的に与えられる矢は既存と同一)

   * ウィンドオブヴェルデュール:風の矢50個 -> 500個
   * マーターの首輪:風の矢50個 -> 500個
   * ラフウィンド:風の矢150個 -> 1500個
   * クリスタルブルー:水晶の矢50個 -> 500個
   * ハティーの牙:水晶の矢100個 -> 1000個
   * えらヘルム:水晶の矢200個 -> 2000個
   * ブルージェムストーン:水晶の矢10個 -> 100個
   * ミスティックフローズン:水晶の矢150個 -> 1500個
   * レッドブラッド:炎の矢200個 -> 2000個
   * マッチ:炎の矢1000個 -> 10000個
   * フレイムハート:炎の矢600個 -> 6000個
   * イエローライブ:岩石の矢50個-> 500個
   * イエロージェムストーン:岩石の矢10個 -> 100個
   * グレイトネイチャ:岩石の矢150個 -> 1500個


■ 本サーバパッチ内容

- Ctrl + Shift を押して視点を操作すれば(マウスホイールなどで)低い角度でも
    見られるように修正しました。

- 特定仕様のコンピューターでギルドフラッグデータを読んでエラーが発生する現象を修正しました。

- チャットウィンドウで耳打ちをするキャラクターを選んだ時、チャットウィンドウの耳打ちキャラクター名前
    表示部分に直ちに表示されなかった問題を修正しました。

- 養子縁組されたハンターがトラップ使用後、トラップを得ることができるように修正しました。

- 防御力無視ダメージ(ニーベルングの指輪、オーラブレード)はミスが発生する
    状況でダメージを与えないように修正しました。 (来週に延期)
※ 上記の内容に対して問題状況が発生して、該当の内容は本日のパッチ内容から除外されました。
    ユーザーの皆さんの多くのご了解をお願い致します。


- 養子縁組されたベビーの大きさが、中型として適用された部分を小型に修正しました。


パッチの内容を熟知して頂き、ご利用に支障がありませんようにお願いします。


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン運営チーム

894 本サーバスキル再分配投票関連案内 2004.12.20
こんにちは
ラグナロクオンライン運営チームです。


カプラアンケート紙に登録されていた本サーバスキル再分配関連投票結果に対して、ご案内致します。
ユーザーの皆さんの多くの参加に感謝します。
下記の投票内容によって、運営チームは開発チームおよび任員陣と相議後、その結果を発表することに
して、現在開発チームも肯定的な方向で検討中であることをお知らせ致します。




- アンケート題目:本サーバスキル再分配に対してどう思いますか?

- アンケート期間:2004年12月14日 〜 12月19日(6日間)

- 総参加数:39,051人(162,228人から重複投票除外)

- 賛成:28,749人(73.6%)

- 反対:10,302人(26.4%)




※ 非正常的な重複投票件については、除かれたことをお知らせ致します。


ユーザーの皆さんに楽しいラグナロクオンラインになることができるように
ラグナロクオンライン役人一同は最善を尽くすことにします。
ありがとうございます。


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン運営チーム


893 スキル再分配関連投票に対する案内 2004.12.17
こんにちは
ラグナロクオンライン運営チームです。


現在スキル再分配投票に関して気になる方々が多いことと考えられて、
それについて説明を申し上げようと文を書くことになりました。

これまでずっと不可立場を明らかにしていたスキル再分配に対する話だといぶかしがる方々、
どうせしないのではないかと思われる方々など、多くの話が出ていることを存じています。

確かに、今まで開発チームではスキル再分配に対する根強い反対意見を持っていました。
MMORPG において再分配というのは、多くの危険性を内包しているのですから当然の意見だと
言えるでしょう。

しかし、既存スキルの変化によってユーザーの方々のスキル再分配に対する要請が続いており、
運営チームでも続いたスキルの変化による再分配の必要性を感じていたので、
開発チームにこれに対する検討を要請しましたが、いつも不可という返事を受けてきました。
ゲームの開発に対する部分は開発室に全権がありますので、それによるしかないことが
事実でした。

しかし、何月の間ラグナロク開発チームには多くの変化がありました。
それによって未実装部分のまず実装作業進行(各種未実装カードおよびアイテム実装、
ホムンクルスおよび傭兵の実装など)、転生スキル類の上向きなど、ユーザーの方々が希望する方向の
建議がたくさん受け入れられるようになりました。

このような開発チームの変化に従って、運営チームではこれまで多くの変化を経験してきたスキルバランスが
完了される時点で、スキル再分配ができるようにしようという建議をするようになりました。
(転生キャラクターに限定されるか、全キャラクターになるか、スキル再分配なのか、スキル初期化なのか、
それ以外のその他詳細的な内容はまだ決まったことがないですが、もしスキル再分配になったら
ただ1回に限定、公平性のためにゼニー消費など、ある程度のペナルティは考慮中です。)

しかし、スキル再分配は以前開発チームから常に対外的に不可だと返事をした部分で、
希望しない方々もあり得る敏感な事案ですので、無条件しなければならないと主張
することはできないでしょう。

これによって、ユーザーの方々の意見を取り集めて開発室および任員陣に伝達するためにカプラアンケート紙
機能を使って、投票の形式で意見を受けることになりました。
その内容を土台に、スキル再分配に対する建議をする予定で、開発室もユーザーの方々の意見に
従うと言って投票が進行になったのです。

しかし、ユーザーの皆さんもご存知のとおり、投票は接続をしなくても本人の意思を表現するように
投票が可能です。ラグナロクを愛するユーザーの皆さんは絶対そのようなことはしませんが、
このような点を悪用されて、特定意見に多い投票をなさる方々がいらっしゃって、現在正確な投票結果が
すぐ確認されていません。
正常に投票に参加した方々には非常に切なくて申し訳ない心だけです。

投票してくださった方々の票を無に帰さないために、現投票は予定通り19日まで
進行になる予定で、代わりに投票終了後に重複される票とプログラムを使って非正常的な
投票件に対して削除する作業を進行するでしょう。
これは正確な投票結果のためですので、ご了承ください。

アンケート参加時、何回も投票をなさるようになっても重複の場合は今後1票にのみ処理されますので、
手違いがありませんようにお願いします。
(賛成反対両方に1票以上ずつ投票された方々は、賛成と反対に1票ずつ2票で処理されます。)

投票内容によって開発チームおよび任員陣と相議後、その結果を発表することにします。
皆さんの多くの参加をお願い致します。

もう一度申し訳ないという申し上げて、運営チームではユーザーの方々の意見が集まる方向で
進行になることができるように最善を尽くします。
ラグナロクオンラインが行かなければならない道に対するユーザーの方々の大事な1票をお願い致します。

長い文を読んで頂きましてありがとうございます。


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン運営チーム

309 2004年ラグナロククリスマスイベント(12/13〜12/26) 2004.12.13

2004年ラグナロククリスマスイベント


# EVENT 1. ラグナロク決済と共にクリスマスプレゼント応募してください!!

- イベント期間:2004年12月13日 〜 12月26日

- 参加対象:イベント期間内のラグナロク定額(1か月以上)決済会員

- 参加方法:ラグナロクオンライン1か月以上決済後イベントページでイベント応募を
                       なされば当選可否をすぐ確認することができます。

- 当選者発表:応募直ちにすぐ確認することができます。

- 商品配送:2004年12月30日(火)から一括配送

- 商品内訳:ヨーヨー毛布、猫クッション、ラグナロクダイアリー、ラグナロクベル音


# EVENT 2. 7日間ラグナロクを楽しんでプレゼントも応募してください!!

- イベント期間

* ゲーム期間:2004年12月13日 〜 2004年12月19日
* 応募期間:2004年12月20日 〜 2004年12月26日

- 参加対象:イベントゲーム期間中、毎日5時間以上ずつラグナロクゲームを利用した会員

- 参加方法

1. イベントゲーム期間(2004年12月13日 〜 2004年12月19日)間毎日毎日5時間以上ずつ
    ラグナロクゲームを接続する。
2. イベント応募期間(2004年12月20日 〜 2004年12月26日)中にイベントページで
    イベント応募ボタンをぎゅっと〜押してくれる。
3. 応募結果をすぐ確認する。

- 当選者発表:応募直ちにすぐ確認することができます。

- 商品配送:2004年12月30日(火)から一括発送

- 商品内訳:猫毛布、ラグナロクダイアリー、ラグナロクベル音


いつも幸せで楽しいイベントのために最善をつくすラグナロクオンラインになります。

クリスマスイベントお問い合わせは event@gravity.co.kr に送ってください。

※ 当社の事情によって商品と発送日付けは変更されることがあります。


                 ▼ 詳しい内容表示 ▼


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン運営チーム

892 12月14日サクライスキルバランスパッチ案内 2004.12.13
こんにちは
ラグナロクオンライン運営チームです。

下記の内容は12月14日サクライサーバに適用されるスキルバランスパッチ内容です。


■ 転生スキル関連修正事項


□ スナイパー

- ウィンドウォーク:消費 SP を46〜100にして、持続時間を130秒〜400秒に修正します。


□ ロードナイト

- コンセントレーション:槍専用である点を解除して、全ての武器に対して使用できるようにします。


□ チャンピオン

- 猛虎硬派山:SP 消費量が最大10に減って、ダメージが700%に増加されます。(300%〜700%)
- 伏虎拳:ダメージが最大540%に増加されます。(140%〜540%)
- 聯柱崩撃:攻撃力が最大1400%に増加されます。(500%〜1400%)聯柱崩撃使用時、気弾を2個消費するようになります。聯柱崩撃使用後には気弾が1個だけ残っていても阿修羅覇凰拳の使用が可能になります。




■ バグ修正事項


□ ハイウィザード

- 魔法力増幅:全体スキルに正常に適用されなかった問題点を修正しました。


□ クラウン、ボヘミアン

- アローバルカン:武器に挿したカードの能力と矢の属性を反映してダメージを計算するようにします。




■ スキル関連修正事項


□ マーチャント

- 所持限界量増加:所持量増加しスキルレベルあたり+100代わり+200ずつ増加します。


□ ウィザード

- フロストノヴァ:凍氷時間が既存の半分に減って、代わりに凍氷確率が増加します。凍っているモンスターにはダメージを与えません。


□ ブラックスミス

- ウェポンパーフェクション:パーティメンバーに効果を与える時間が1/5になっていたことを、ブラックスミスが適用受ける時間と等しく適用します。
- オーバートラスト:パーティメンバーに効果を与える時間が1/5になっていたことを、ブラックスミスが適用受ける時間と等しく適用します。武器の壊れる確率がスキルレベル1から0.2%、スキルレベル5から1%になっていたことを、スキルレベルにかかわらず全て0.1%の確率で壊れるように修正します。全ての武器に適用することで修正します。


□ アサシン

- ベノムスプラッシャー:スキル使用条件中、毒がかかっていなければならないという内容を削除して、HP が3/4のみ残っていたらいつでもかけることができるように変更されます。SP 消費量が既存の33〜60から12〜30に減少されます。このスキルにかかってもダメージを受けた際に毒がかかったのかチェックして、毒がかかっていなかった場合にはダメージを与えることができなかったことを修正して、毒がかかっていなくてもダメージを与えて、ダメージを加えるのと同時にダメージを受けた全ての敵に毒をかけるようにします。スキル使用時、レッドジェムストーン1個が消費されます。


□ プリースト

- サンクチュアリ:ヒーリングしてくれる回数制限を、以前の4回〜13回(1スキル〜10スキル)から、8回〜26回に増やします。しかし、ダメージを与える場合の回数制限は、以前と同じく4〜13回のみ与えるようになります。


□ クルセイダー

- ディフェンダー:攻撃速度減少値が減って、5スキルの時攻撃速度にペナルティを受けないように修正されます。
- オートガード:スキルレベルによって防御した場合の硬直ディレイが減少します。1スキル〜5スキルまで0.3秒、6〜9スキルまで0.2秒、10スキルで0.1秒までディレイが減ります。


□ セージ

- アドバンスドブック:本を持っている時に限り、スキルレベルあたり0.5%の攻撃速度が増加されます。
- フレイムランチャー、フロストウェポン、ライトニングローダー、サイズミックウェポン:スキルレベルあたり成功確率が1スキルで70%、4スキルで100%に適用されて、5スキルでは100%の成功率で持続時間が既存の20分から30分に増加します。
- ドラゴノロジー:1〜2スキルで INT +1、3〜4スキルで INT +2、5スキルで INT +3 の追加ボーナスをもらいます。
- ボルケーノ、デリュージ、バイオレントゲイル:全てのスキルレベルで 7*7 セルの範囲が固定されます。上の3つのスキル中1つを使用時、「スキル活性状態」がかかって、この状態は1スキルで1分、5スキルで5分間の効果を持ちます。この状態がかかった状態で上の3種類のスキルを使う場合には、イエロージェムストーンが消費されず、この状態を重複してかけなおさないです。上のスキルを二度以上使用することは不可能であり、1つが設置されている状態で他のスキルを使用する場合、既存に使用したスキルは消えます。
- ランドプロテクターは、以前の内容そのままに維持されます。
- ディスペル:スキル使用時、イエロージェムストーン1個のみ消費するように修正されます。


□ ダンサー、バード

- 踊りと演奏中の基本移動速度値が、以前にに比べて少し遅くなります。
- ダンスの練習、楽器の練習:スキルレベルが増加するほどダンスをしたり楽器を演奏する間の移動速度が増加します。5スキルの場合、以前の移動速度のようであり、10スキルの時に普段移動速度の1/2になります。
- 子守歌:睡眠をかける確率が大きく増加しました。
- 永遠の混沌:範囲内の全ての対象の DEF が0に変更されていた点を修正して、敵の場合(モンスター、功城時の敵軍プレイヤー、PvP 戦時のパーティメンバーを除いたプレイヤー)にのみ DEF を0に変更するようにします。
- ニーベルングの指輪:範囲内のパーティメンバーの武器レベルが3、4の場合に適用されたことを修正して、武器レベルが4隣境優にだけ適用するようになります。ATK +75〜+175代わり、防御無視ダメージ +75〜+175に修正されます。
- 不死身のジークフリード:範囲内のパーティメンバーの持つ属性耐性が40〜60%から60〜80%に増加されます。
- ミュージカルストライク、矢撃ち:ダメージ増加量が150%〜250%代わりに100%〜260%(スキルレベルあたり40%ずつ増加)に修正されて、SP 消費量が1〜9(スキルレベルあたり2ずつ増加)に修正されます。分けて使うのが可能になります。


□ アルケミスト

- アシッドテラー:3〜15%の確率で当たった対象に出血効果を与えます。鎧破壊に成功時、当たった対象は「ショック」エモーションアイコンを出します。
- スフィアーマイン:MAXHP が最大2倍に増加します。
- ケミカルプロテクション(全てのケミカルスキル):持続時間が60秒〜300秒から120秒〜600秒に修正されます。
- スフィアーマイン:ランダムで移動する代わりに、攻撃するプレイヤーの反対側に移動するように修正されます。
- バイオプラント:対象地面に術者の敵を攻撃する植物型モンスターを召還します。召還された植物型モンスターは一定時間が経った後で自動で消えて、召還されたモンスターの MHP はスキルレベルによって変わります。使用のためにはアイテム「食人植物のビン」が1個消費されます。1種類のモンスターを召還した状態で、他の種類のモンスターは召還が不可能です。持続時間は各スキルレベルあまり違って、召還されるモンスターには召還したプレイヤーの名前が付きます。1レベルの時にマンドラゴラ5匹、2スキルの時ヒドラ4匹、3スキルの時フローラ3匹、4スキルの時フェアリーフ2匹、5スキルの時ジオグラファー1匹を召還可能です。持続時間が1スキルの時5分から5スキルの時1分まで減少するように変更されます。


□ モンク

- 残影:SP 消費量が14に増加して、爆裂波動時には気弾の消費なしにスキル使用が可能になるように修正します。残影スキルを使用後、2秒間は阿修羅覇凰拳を使うことができないようにします。(バランス関係上例外にします。)
- 発勁:ディフェンスに対する公式が変更されて、現在と比べて最大2倍に近いダメージを出すように修正されます。


パッチの内容を熟知して頂き、ご利用に支障がありませんようにお願いします。


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン運営チーム

891 12月14日定期点検案内(追加) 2004.12.13
こんにちは
ラグナロクオンライン運営チームです。

12月14日定期点検内容とサーバ点検時間に関するご案内です。


■ 点検時間

- 全サーバ:12月14日(火) 09:00 〜 11:00(2時間予定)


■ サクライサーバパッチ内容

- サクライ経験値とドロップ率が9倍に修正されます。(追加)

- 功城戦テストの円滑さのために、功城時間が既存水、日曜日から
    毎日午後9時〜10時に変更されました。
    功城をなさる方々は利用に参考してください。(追加)

- 神秘なスクロールアイテムが追加されます。スクロールは消費時に該当のスキルを1回
    使うようになるアイテムです。

   * アーススパイク 3レベル
   * アーススパイク 5レベル
   * コールドボルト 3レベル
   * コールドボルト 5レベル
   * ファイアーボルト 3レベル
   * ファイアーボルト 5レベル
   * ライトニングボルト 3レベル
   * ライトニングボルト 5レベル
   * ソウルストライク 3レベル
   * ソウルストライク 5レベル
   * ファイアーボール 1レベル
   * ファイアーボール 5レベル
   * ファイアーウォール 1レベル
   * ファイアーウォール 5レベル
   * フロストダイバー 1レベル
   * フロストダイバー 5レベル
   * ヒール 3レベル
   * ヒール 5レベル

- 馬牌アイテムが追加されます。馬牌は使用時、速度増加5レベルスキルを1回
    使うようになるアイテムです。

- 該当のスクロールと馬牌は、テストのために仮に商人が売るようになります。
    また、属性矢と状態異常矢も仮に商人が売るようになります。
    矢販売は今後の矢筒実装のための準備過程ですのでたくさん利用してください。
    (スクロール:ゲフェン塔前 / 馬牌と矢類:フェイヨン弓手村)

- ペコペコに乗った女騎士のゼニーナイフイメージが変だったことを修正しました。

- 養子縁組されたハンターは小さなサイズのファルコンを連れて歩くように修正しました。

- 養子縁組されたモンクの気功を少し修正しました。

- 男ロードナイトのイメージが少し修正されました。

- 結婚スキルのキャスティングエフェクトが修正されました。

- 養子縁組キャラクターたちのスキルの一部が正常に適用されなかった現象を修正しました。

- 養子縁組されたスーパーノービスに、スーパーノービスの特徴(金剛効果、死ななかった場合ステータス+15位)が
    抜けていたことを修正しました。

- 結婚をしたキャラクターは養子縁組されることができないように修正しました。

- ダブルアタックをパッシヴで学んだ場合、サイドワインダーカードを挿した武器を装備した時、
    レベル1の効果が適用されたことを修正しました。

- 神器アイテム製作クエストの一部誤打を修正しました。

- 養子縁組されたキャラクターが転生または結婚を試みる場合、お金だけ抜けた現象を修正しました。

- 初心者修練場の一部誤打を修正しました。

- 一部クエストのいくつかの誤打を修正しました。

- スキルバランスが修正されます。詳しい内容は892番告知を参考にしてください。 [内容表示]


■ 本サーバパッチ内容

- ペコペコに乗った女騎士のゼニーナイフイメージが変だったことを修正しました。

- ミニマップのパーティメンバー表示を少し見やすく修正しました。

- 養子縁組されたハンターは小さなサイズのファルコンを連れて歩くように修正しました。

- 養子縁組されたモンクの気功を少し修正しました。

- 結婚スキルのキャスティングエフェクトが修正されました。

- 養子縁組キャラクターたちのスキルの一部が正常に適用されなかった現象を修正しました。

- 養子縁組されたスーパーノービスに、スーパーノービスの特徴(金剛効果、死ななかった場合ステータス+15位)が
    抜けていたことを修正しました。

- 結婚をしたキャラクターは養子縁組されることができないように修正しました。

- 神器アイテム製作クエストの一部誤打を修正しました。

- 養子縁組されたキャラクターが転生または結婚を試みる場合、お金だけ抜けた現象を修正しました。

- 初心者修練場の一部誤打を修正しました。


パッチの内容を熟知して頂き、ご利用に支障がありませんようにお願いします。


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン運営チーム

887 初心者修練場、ギルドシステム、結婚システムアップデート案内 2004.12.09
こんにちは
ラグナロクオンライン運営チームです。

これまでアップデートされた内容に対して知りたかったですか?

アップデートされた内容に対して整理をしてホームページにご案内致しましたので、
ラグナロクオンラインをされる際の参考にして頂ければ幸いです。^^*


# 1. 初心者修練場大変革!!

ラグナロクを初めて利用しますか?
初めてラグナロクを利用したら初心者修練場の利用をお薦めします。
初心者修練場で修練をすればノービス脱出は簡単です〜 [詳しく表示]


# 2. ギルドの皆さんの力を強くします〜!

さらに強化されたギルドシステムを確認してみてください〜* [詳しく表示]


# 3. 結婚システムスキル変化!

   結婚システムスキルがこんなに変わったんです〜!
   1. 結婚スキルたちが相手の MAX HP と MAX SP のパーセントによって回復量が決まります。
   2. 結婚スキルである『君だけは護るよ』、『あなたに尽くします』スキルが
       男、女皆使用可能になります。 [詳しく表示]


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン運営チーム

886 いよいよ養子縁組システムがアップデートされました。 2004.12.08
こんにちは
ラグナロクオンライン運営チームです。

いよいよ養子縁組システムがアップデートされました。たくさん待ったんですか?

養子縁組システムの内容はこのようです。

結婚したカップル(レベル70以上)が2次転職をしないキャラクターを養子縁組させることができるようになりました。
養子縁組を願う方々は次のような方法で養子縁組をしてみてください。^^

1. パパとママが結婚指輪を装備します。
2. パパ、ママ、子供 〜 三名のパーティを作ります。
3. パパやママがマウス右側クリックで、子供に養子縁組の申し込みをします。
4. 養子縁組を受け入れれば全ての過程が終わります。

* 養子縁組された子供には子供用スキルが付与されます。
* 養子縁組された子供達は転生と結婚ができないです。
* 養子縁組された後の子供達は1つのステータスを80以上あげることができません。
* 養子縁組された子供達は MAX HP と MAX SP が普通キャラクターより低いです。
* 養子縁組された子供達は普通キャラクターよりサイズが小さくて、ベビークルセイダーのペコペコと
ベビーダンサーの服だけは普通キャラクターとちょっと違います。
* 家族同士は親が2人ともレベル70以上ならレベル差に関係なく均等ができます。
* 夫婦一対は子供ただ1人だけ養子縁組させることができます。
* 一度構成された家族はどんなことがあっても解体されません。
離婚をしても親 - 子の関係は消えません。
* 養子縁組キャラクター中、ブラックスミスとアルケミストは製造スキルの成功率が普通キャラクターたちより低くなります。
* 養子縁組キャラクターたちは人間型小型に判定されます。(普通キャラクターたちは人間型中型)


ラグナロク養子縁組システムで、家族愛の感動を感じてみてください〜 [詳しく表示]

(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン運営チーム

307 2004年ラグナロクホワイトクリスマスイベント(12/7〜12/28) 2004.12.07
ルティエの小さな教会で成り立つ幻想的なクリスマスウェディングマーチ〜★

そして、アンソニと悪い友達の凄まじい陰謀〜!


- イベント期間:12月7日定期点検以後 〜 12月28日定期点検以前

- 参加対象:全ラグナロクゲーム利用会員

- イベント場所:ルティエ教会前


★ 参加方法

STEP 1 :: ルティエ教会内 NPC に結婚申し込み

- イベント期間中プロンテラ NPC は運営しません。
- 結婚関連物品はイベント NPC が販売します。


STEP 2 :: 幻想的な野外ウェディングマーチ〜

- 結婚イベントを割引された価格で気軽に利用することができます。
- イベント期間中には、新婚島(ジャワイ)で賀客たちと一緒に旅に出ることができます。


STEP 3 :: 結婚式を邪魔しようとするサンタモンスターたちの登場!!

- アンソニ、サンタポリン、クリスマスゴブリン、サンタジャック、サンタオーク
- サンタモンスターをやっつければ多様なアイテム(キャンディー / サンタのぼうし / カード / 穴が開いている赤い靴下 / プレゼント_ボックス)を
   贈り物で差し上げます。


★ イベント中のイベント!!

→ 未婚者も少しの金額を支払って新婚島(ジャワイ)に旅に出ることができます。
→ ルティエサンタに穴が開いている赤い靴下3個を持っていくと、プレゼント_ボックスと交換致します。
→ 贈り物箱に包装紙と包装紐で名前を刻むことができます。
→ 名前を刻んだプレゼント_ボックスで、金の指輪と銀の指輪に名前を刻むことができます。


                 ▼ 詳しい内容表示 ▼


楽しいクリスマスになって欲しいです。^^*


(株)グラヴィティ ラグナロクオンライン運営チーム

884 12月7日定期点検案内 2004.12.06
こんにちは
ラグナロクオンライン運営チームです。

12月 7日定期点検内容とサーバ点検時間に関するご案内です。


■ 点検時間

- 全サーバ:12月7日(火) 09:00 〜 11:00


■ サクライサーバパッチ内容

- 功城アジトに進入する場合、キャラクターが受けた効果たちが消えるようになります。
     功城時のラグを減らすための修正であり、今後に一部スキルたちは進入時にも残っているように変える
     予定ですので、ユーザーの皆さんの多くのご了解をお願い致します。

- アローシャワー、ダブルストレイフィング、チャージアロー、矢撃ち、シャープシューティング、アローバルカン、
     ミュージカルストライクのスキルを使った時、矢が消費するように変更されました。
     これは状態異常矢の実装と共にバランスを合わせるためであり、今後に追加される
     「矢筒」アイテムで、矢の所持がもうちょっと楽になる予定です。

- これまで未実装だったアイテムが一部実装されます。

* 状態異常矢:スリープアロー / サイレンスアロー / 毒矢 / 鋭い矢 / スタンアロー /
                          氷の矢 / フラッシュアロー / カースアロー
* トマホーク:スキル [トマホーク投げ] 追加、トマホークの一般ダメージで遠距離攻撃可能
* ゼニーナイフ:モンスター死亡時に一定確率で1-100ゼニーがランダムで盗まれます。
* ガイアソード:あらゆる種族のモンスターにあらゆる種類の鉱石類を一定確率で得るようになります。
* ジュエルソード:あらゆる種族のモンスターにあらゆる種類の宝石類を一定確率で得るようになります。
* ポイズンナイフ:毎打撃時にチェック30%確率で状態異常「毒」がかかります。
* カウンターダガー:装着時クリティカルが90上昇します。
* 組職の団結力:消費時ギルド経験値をランダムの値の間で得るようになります。
* 弓用の指貫:弓攻撃時ダメージを増加させてくれます。
* マヤーカード:ターゲッティング魔法に限り50%の確率で魔法を反射するようになります。
* エドガカード:無限インデュアオプションが実装されました。
                      該当の能力はシーズモードでは使用不可能です。
* アーチャースケルトンカード:(カードオプションが変更)弓攻撃時10%の増加ダメージを持つようになります。
* レクイエムカード:混乱が実装されて、混乱にかかったキャラクターは希望の方向に移動することができないです。
                      モンスターも同じく、混乱にかかるようになれば希望しない変な方向に移動するようになります。


- 神器アイテムのオプションが修正されました。

★ スレイプニール
     - MHP / MSP 10% 増加 → MHP / MSP 20% 増加(2倍)
     - 防御:5(5倍)
     - 装着可能レベル:94(1Lv ダウン)

★ ブリーシンガメン
     - STR、AGI、INT、VIT それぞれ +6 上昇、LUK +10 上昇(既存2倍能力値、LUK 追加)
     - 装着可能レベル:94 (1Lv ダウン)

★ ミョルニール
     - 装着可能レベル:95(3Lv ダウン)

★ メギンギョルド
     - 装着可能レベル:94(4Lv アップ)


- フルストリップの SP 消費量が 20 -> 30 に修正されました。

- フルケミカルプロテクションの SP 消費量が 20 -> 40 に修正されました。

- スパイラルピアースのエフェクトが修正されました。

- ミニマップパーティメンバー表示を少し見やすく修正しました。

- ロードナイトとハイウィザードのスプライトが適用されました。

- 養子縁組キャラクター中、ブラックスミスとアルケミストは製造スキルの成功率が普通キャラクターたちより低くなります。

- 養子縁組キャラクターたちは人間型小型に判定されます。(普通キャラクターたちは人間型中型)

- ホルンカードのオプションが適用されなかったバグが修正されました。(追加)

- 初心者用ガードが製錬できたバグが修正されました。(追加)

- カプラ指輪の MDEF オプションが適用されなかったバグが修正されました。(追加)

- ロングメイス使用時、遠距離ダメージ減少オプションが適用されなかったバグが修正されました。(追加)


■ 本サーバパッチ内容

- クリスマスイベントが追加されます。(イベント見に行く)

* イベントモンスターであるアンソニとサンタポリン、クリスマスゴブリン、サンタジャック、サンタオークが登場します。
* ゲフェン、アルデバラン、アルベルタ、イズルード、プロンテラの街とプロンテラ聖堂の飾りと
     BGM がクリスマスの雰囲気に変わります。
* ルティエ教会の前に野外結婚式場が用意されました。
     クリスマス期間中、素敵なことがあるように願います。

- 結婚したカップル(レベル70以上)が2次転職をしないキャラクターを養子縁組させることができるようになりました。
     養子縁組を願う方々は次のような方法で養子縁組をしてみてください。^^

    1. パパとママが結婚指輪を装備します。
    2. パパ、ママ、子供 〜 3名のパーティを作ります。
    3. パパやママがマウス右側クリックで子供に養子縁組の申し込みをします。
    4. 養子縁組を受け入れれば全ての過程が終わります。

* 養子縁組された子供には子供用スキルが付与されます。
* 養子縁組された子供達は転生と結婚ができません。
* 養子縁組された後の子供達は、1つのステータスを80以上あげることができません。(修正)
* 養子縁組された子供達は MAX HP と MAX SP が普通のキャラクターより低いです。
* 養子縁組された子供達は普通のキャラクターよりサイズが小さくて、ベビークルセイダーのペコペコと
     ベビーダンサーの服だけは普通キャラクターとちょっと違います。
* 家族同士は親が2人ともレベル70以上ならレベル差に関係なく、均等ができます。
* 夫婦一対は子供ただ1人だけ養子縁組させることができます。
* 一度構成された家族はどんなことがあっても解体されません。
     離婚をしても親 - 子の関係は消えません。
* 養子縁組キャラクター中、ブラックスミスとアルケミストは製造スキルの成功率が普通キャラクターたちより低くなります。
* 養子縁組キャラクターたちは人間型小型に判定されます。(普通キャラクターたちは人間型中型)


- 功城アジトに進入する場合、キャラクターが受けた効果たちが消えるようになります。
     功城時のラグを減らすための修正であり、今後に一部スキルたちは進入時にも残っているように変える
     予定ですので、ユーザーの皆さんの多くのご了解をお願い致します。

- 新規ペット2種が追加されます。

    * アリス(エサ:白ポーション) - 『柔らかいエプロン』でテイミング
    * ジルタス(エサ:止まらない心臓) - 『禁断の赤いキャンドル』でテイミング

- スーパーノービスの最大ジョブレベルが99に上向きされました。

- スーパーノービスが天使様を呼ぶ時に使う呪文中、「ヨ」で終わる部分を「ヨゥ」に修正しました。

- [致命的な毒付与] と [致命的な毒生産] スキルにエフェクトと状態アイコンが追加されました。

- 結婚指輪着用時、男女両方共に3種のスキルを習得するように修正しました。

- 結婚スキルたちが相手の MAX HP と MAX SP のパーセントによって回復量が決まるように修正されました。

- モンスターがプレイヤーに石化をかける時、アンデッド鎧状態ならかからないように修正しました。

- 『バーサーク』状態の場合、『イドゥンの林檎』の上で回復にならないように修正しました。

- 弓入れ替えの時アスペルシオ、エンチャントポイズン、セージの属性付与魔法が解除されなかった
     現象を修正しました。

- ホルンカードのオプションが適用されなかったバグが修正されました。(追加)

- 初心者用ガードが製錬できたバグが修正されました。(追加)

- カプラ指輪の MDEF オプションが適用されなかったバグが修正されました。(追加)

- ロングメイス使用時、遠距離ダメージ減少オプションが適用されなかったバグが修正されました。(追加)

- 一部アイテムの説明が欠落していたことを修正しました。(効果は既存と等しいです。)(追加)


パッチの内容を熟知して頂き、ご利用に支障がありませんようにお願いします。


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