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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
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■6424  Re[7]: これが現実?
□投稿者/ …?? -(2004/12/08(Wed) 07:42:22) [ID:ktWiIgw7]
    問題は、まじめに進んできたオーラと、BOTerオーラを判断・処理できない管理体制、ということになるのか…?
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■6426  Re[8]: これが現実?
□投稿者/ 半可通 -(2004/12/08(Wed) 08:52:22) [ID:D4yyKJAn]
    No6424に返信(…??さんの記事)
    > 問題は、まじめに進んできたオーラと、BOTerオーラを判断・処理できない管理体制、ということになるのか…?

    そうゆうことだろうねぇ

    私(半可通)は、一度もGMのWisを受けたことは無いが
    接続者で1時間以上移動していないキャラをツールで除外して
    残った該当者にツールで順に自動送信でいいから
    3ヶ月〜半年に一度くらいは「お元気ですか、お返事下さい」くらい
    (もっと凝ったチューリングテストだと良いが)あっても
    プレイヤーとしては迷惑ではなかったと思うぞ。

    昔、マップにいるキャラ全員の名前がGMツールで分かるから
    順に手作業でWis飛ばして、無反応者をリストアップして
    該当者をGMが見に行って黙々と狩していたらアリーナという
    方式で(いまと比べて)大量に捕獲していたGMもいたが
    【プレイヤーからクレームがつきすぎて】GM外された噂が出て
    本当に、そのGMがいなくなってしまった。

    どういうプレイヤーがクレームつけたのか
    ガンホーがどういう経緯で、その方式を自動化したツールを
    作らなかったのか(グラビティに依頼しなかったのか)とか
    全てはガンホーのみが知る闇の中です。
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■6434  Re[9]: これが現実?
□投稿者/ スカウト -(2004/12/08(Wed) 13:20:28) [ID:DwzynKW6]
    韓国でもRMT認めていないはずですけどね。
    ただ、法的にゲームデータは個人の財産と定義されているので、最早阻止不可能
    になっているだけの話ですよ。
    1私企業の規約に書いてある事なんて、法律の前では無力なのは、当然の事ですから。
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■6439  Re[10]: これが現実?
□投稿者/ ROMer -(2004/12/08(Wed) 13:50:51) [ID:ebsX6YQJ]
    2004/12/08(Wed) 15:13:22 編集(投稿者)

    100M程度稼ぐのはさほど難しい話ではない、この点はほかの方々に同意。
    ただ、一般のプレイヤーはキャラを沢山作りすぎたり(しかも装備が重複しない)、
    70台、若しくはJobがカンストする程度でそのキャラに飽きてしまうため、
    それ以降の金銭効率を知らない人が多いと思う。
    本当にお金のない人は10Mですら持ったことがない一方で、300M程度は
    普通に稼ぐ人たちもいる。今のRO、どちらが多いかといえば、
    きっと数十M以上は持ったことのない人が圧倒的に多いんじゃないだろうか。
    だから、高所得者はみんなBOTerに思えるのもある意味無理はないだろうね。

    しかし、問題はそんなことじゃないと思う。
    古鯖なら数百人ずつ(若しくは千人規模?)以上はいると思われるBOT、
    連中が普段は別垢で何食わぬ顔で一般プレイヤーに混じって
    ROをプレイしていることが問題だろう。
    ピーク時の接続の10分の1近くがBOT、たまに一人や二人見るなら
    どうってことはないが、一部のレア産出マップの大半がBOTな現状は明らかに異常だ。
    こうなったのはガンホーだけでなくROプレイヤー全体の連帯責任っぽい点も
    あると思う。
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■6441  Re[10]: これが現実?
□投稿者/ 半可通 -(2004/12/08(Wed) 14:14:33) [ID:D4yyKJAn]
    No6434に返信(スカウトさんの記事)
    > ただ、法的にゲームデータは個人の財産と定義されているので、最早阻止不可能

    おぉ、勉強になります。

    台湾ではゲーム内アイテム詐欺に現実の警察官が対応するので
    たぶん、同じ「ゲームデータは個人の財産」扱いなんでしょうね。

    韓国のことは知りませんでしたので、そのへんの事を書いてある
    サイトとか紹介していただけませんでしょうか?
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■6442  Re[11]: これが現実?
□投稿者/ ナナシ -(2004/12/08(Wed) 14:17:08) [ID:HT1YzEuQ]
    韓国語の読み書きができないと調べるのは無理かもしれないね。
    とりあえず韓国Googleで検索してみたら?
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■6443  Re[12]: これが現実?
□投稿者/ カラミー -(2004/12/08(Wed) 14:25:18) [ID:GAWX4h0a]
    ちょっと、個人談を。

    おいら、ROにきたときは、知り合いいないし、ゲームよくわからないしで、
    初期装備のまま、ベースレベルが51になるまで、ひたすら蛙君を叩きました。
    51になったときには、1.1M超えてましたよ。
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■6346  未実装がついに実装!?
□投稿者/ ふぁリス -(2004/12/07(Tue) 03:48:03) [ID:VyKveJOJ]

    話題の種別:[指定ナシ] 

    以下OWN転載

    -攻城戦アジトに進入する場合キャラクターが受けた効果が消えるようになります。
    攻城時ラグを減らすための修正であり、今後一部スキルは進入時にも残っているように変える
    予定ですのでユーザー皆さんの多くの了解お願いします。

    -アローシャワー、ダブルストレイピング、チャージアロー、矢投げ、シャープシューテング、アローバルカン、
    ミュージカルストライキのスキルを使った時、矢が消費するように変更されました。
    これは状態異常矢実装と共にバランスを合わせるためであり,今後追加される
    '矢筒'アイテムで矢所持がもう少し楽になる予定です。

    -これまで未実装だったアイテムが一部実装されます。

    *状態異常矢:スリープアロー/サイレンスアロー/毒の矢/鋭い矢/スタンアロー/
    氷の矢/フラッシュアロー/カースアロー
    *トマホーク:スキル[トマホーク投げ]追加、トマホークの一般ダメージで遠距離攻撃可能
    *ゼニーナイフ:モンスター死亡時、一定確率で1-100のゼニーがランダムで盗まれます。
    *ガイアソード:すべての種族のモンスターにすべての種類の鉱石類を一定確率で得るようになります。
    *ジュエルソード:すべての種族のモンスターにすべての種類の宝石類を一定確率で得るようになります。
    *ポイズンナイフ:毎打撃時チェック30%の確率で状態異常'ドク'がかかります。
    *カウンターダガー:装着時クリティカルが90上昇します。
    *組職の団結力:消費時ギルド経験値をランダム数値の間で得るようになります。
    *弓用の指貫:弓攻撃時ダメージを増加させてくれます。
    *マヤカード:ターゲッティング魔法に限り50%確率で魔法を反射するようになります。
    *エドガーカード:無限インデュアオプションが実装されました。
    該当の能力はシーズモードでは使用不可能です。
    *アーチャスケルレトンカード: (カードオプションが変更)弓攻撃の時、10%増加ダメージを持つようになります。
    *レクイエムカード:混乱が実装されて混乱にかかったキャラクターは望む方向に移動できません。
    モンスターも同じように混乱にかかるようになれば望まないおかしな方向に移動するようになります。

    -神器アイテムのオプションが修正されました。

    ★スルレイプニル
    - MHP/MSP 10%増加→MHP/MSP 20%増加(2倍)
    -防御: 5 (5倍)
    -装着可能レベル: 94 (1Lvダウン)

    ★ブリシンガメン
    - STR, AGI, INT, VITそれぞれ+6上昇, LUK +10上昇(既存2倍能力値, LUK追加)
    -装着可能レベル: 94 (1Lvダウン)

    ★ミョルニル
    -装着可能レベル: 95 (3Lvダウン)

    ★メギンギオルド
    -装着可能レベル: 94 (4Lvアップ)

    -フルストリップのSP消費量が20 -> 30に修正されました。

    -フルケミカルプロテクションのSP消費量が20 -> 40に修正されました。

    -スパイラルピアースのエフェクトが修正されました。

    -ミニマップパーティーメンバー表示を少し見やすく修正しました。

    -ロードナイトとハイウィザードのスプライトが適用されました。

    -養子縁組キャラクターの中でブラックスミスとアルケミストは製造スキルの成功率が普通キャラクターより低くなります。

    -養子縁組キャラクターは人間型小型に判定されます。(普通キャラクターたちは人間中型)

    弓手さんには大きな修正になりそうですね。
    吉とでるか凶と出るか・・・
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■6349  Re[1]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ おでんのWIZ -(2004/12/07(Tue) 05:18:34) [ID:tAjrG4WW]
    いあ、どっちかというと混乱の実装が怖いな。

    GvG攻撃時に望んだ方向に進めないって結構厄介だ。

    あと、廃屋ペアトレイン常習な人達にも面倒なことになったりしてな。

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■6353  Re[2]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ 半可通 -(2004/12/07(Tue) 06:23:25) [ID:D4yyKJAn]
    No6349に返信(おでんのWIZさんの記事)
    > いあ、どっちかというと混乱の実装が怖いな。

    韓国サクライでの実装ですから、すぐに日本には来ないとは思いますが

    GvsGでのバランス調整(普通の狩ではバランスが変になりそう)っぽい
    雰囲気がありますね、弓系の攻撃力が向上するのだろうか?

    韓国の本サーバーでの実装で面白いと思ったのが
    「スーパーノービスの最大ジョブレベルが99に」
    Job99に到達できるんなら、Base99のオーラどころか
    常時、頭上に天使が飛ぶくらい、ついでにやってください(笑 
    みかけたら尊敬してあげます(笑 私(半可通)には絶対に無理っ(笑
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■6354  Re[3]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ LightLine -(2004/12/07(Tue) 06:35:14) [ID:YsH3fckE]
    * 養子縁組された子供たちは普通キャラクターよりサイズが小さくて、
    ベビークルセーダーのペコペコとベビーダンサーの服だけは
    普通キャラクターと若干違います。

    本鯖の修正らしいのですが画像は上がってないのかな?
    ベビーダンサーの服見てみたいです・・・
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■6355  Re[4]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ 黄昏Heimdal -(2004/12/07(Tue) 07:16:59) [ID:BWKzWKQ1]
    弓系の変更多いねぇ

    DSで矢が減るなんて、お金の無い人は大変だ(そんな人は弓やらないか)
    散々いわれていた未実装がどーんと実装か。アチャスケcは弓以外の人には意味がなくなるね

    それよか今のゲフェニアをずっと実装しててほしい気がする。デスペナあってもいいからさ
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■6361  Re[5]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ ROファンの一人 -(2004/12/07(Tue) 10:21:11) [ID:eYLdJZNY]
    にしても、弓矢を必要とするスキルを使うと矢が消費するようになって、状態異常矢の効果が実装されたってことは、状態異常矢装備で「ダブルストレイピング」や「チャージアロー」を使えば敵に大ダメージするだけでなく、状態異常にさせることができるってことですか?(それだとより現実的になりますね)
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■6372  Re[6]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ アサにも光を -(2004/12/07(Tue) 13:34:57) [ID:ENZVViZJ]
    読んだ感想

    ハンター達よこれ以上まだ強くなるのか!・・・・orz

    アサにもアサにも光を・・・ぐふっ
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■6374  Re[7]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ ナナシ -(2004/12/07(Tue) 13:55:27) [ID:4wDWiDaQ]
    >読んだ感想

    >ハンター達よこれ以上まだ強くなるのか!・・・・orz

    >アサにもアサにも光を・・・ぐふっ
    今回のパッチは逆に下方修正だと思う
    DS師消滅、念矢水晶の矢風矢が使えなくなる
    他にも
    Gv時アンクルが味方にもかかる(ASも消費しまくるしGvじゃ使えなくなるかも・・・)
    アンクル下方修正(AGIの他にDEXとSTRで効果時間が切れやすく)
    等どんどん弱体化が・・・
    まぁ今までが強すぎたのかもしれないけど・・・
    > にしても、弓矢を必要とするスキルを使うと矢が消費するようになって、状態異常矢の効果が実装されたってことは、状態異常矢装備で「ダブルストレイピング」や「チャージアロー」を使えば敵に大ダメージするだけでなく、状態異常にさせることができるってことですか?(それだとより現実的になりますね)
    状態異常矢の攻撃力は1だからあまりダメージは期待できないと思いますよ
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■6376  Re[8]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ ぬるぽ -(2004/12/07(Tue) 14:00:38) [ID:DMKAjnu2]
    レクイエム3枚持ってる俺は勝ち組だな。
    ついにきた。
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■6379  Re[9]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ 暇 -(2004/12/07(Tue) 14:29:18) [ID:dDAOR6A1]
    レクイエムCってどうなのかな。
    私も10枚くらいもってるんだけど、使い道は・・・。

    対人では緑ポ1個で解決されてしまうので、
    聖水とかいる呪いに比べて意味なさそう。

    とりあえず暗闇より優れているところってどこだろう。
    タゲをはずしておけるっていうメリットは暗闇も同じだし、
    タゲをはずすこによるタゲ移りっていうデメリットも同じ。
    暗闇は敵の能力が大幅にさがる。

    弓職なら使えそうな気はするけど、弓職ならアンクルあるし。
    あと問題は効果時間で、高レベルになったらすぐ解けそう。

    と、今の私の考えですと、相当使えるシチュエーションが限られているので、
    かなりの微妙Cなのですが、皆さんどんな使い方しようとお考えですか?
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■6455  Re[9]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ ガッ -(2004/12/08(Wed) 22:03:07) [ID:mdUhkebX]
    No6376に返信(ぬるぽさんの記事)
    > レクイエム3枚持ってる俺は勝ち組だな。
    > ついにきた。
    ガイアスCを40枚以上抱えまくってる俺はもっと勝ち組だ。ヽ(´∀`)ノ
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■6464  Re[10]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ C -(2004/12/08(Wed) 23:48:11) [ID:EyLM1HQk]
    No6455に返信(ガッさんの記事)
    > ■No6376に返信(ぬるぽさんの記事)
    > > レクイエム3枚持ってる俺は勝ち組だな。
    > > ついにきた。
    > ガイアスCを40枚以上抱えまくってる俺はもっと勝ち組だ。ヽ(´∀`)ノ
    緑ポ1000個持ってる俺は(ry
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■6378  Re[8]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ うぃ -(2004/12/07(Tue) 14:26:43) [ID:3Y7dm3sN]
    ハンターの場合は、DEF50以上でなければ、
    状態異常にするよりも属性矢や高ATK矢で攻撃した方が有利、というか倒しやすいです。
    もともとHITが高いので、スタンさせる必要性はほとんどありませんし、
    使えそうなのは、確率がわかりませんが毒のみ、
    矢の消費がままならないですし、それならいっそのことポイズンクリップ、
    いや、スネイクC4枚、でなければ、
    >*ポイズンナイフ:毎打撃時チェック30%の確率で状態異常'ドク'がかかります。
    か?

    やってみたいと言えば、DSでクリティカルですかねぇ。
    弓鷹師向けですが。

    > *カウンターダガー:装着時クリティカルが90上昇します。
    スイッチアサ向け?
    うまくすれば、2刀クリアサも可能じゃないですかね?

    > Gv時アンクルが味方にもかかる(ASも消費しまくるしGvじゃ使えなくなるかも・・・)
    > アンクル下方修正(AGIの他にDEXとSTRで効果時間が切れやすく)
    すみません、この情報はどこから?
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