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■6384  Re[9]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ C -(2004/12/07(Tue) 16:51:13) [ID:yBVdMhOc]
    2004/12/07(Tue) 17:03:15 編集(投稿者)

    確率はポイズンクリップ>ポイズンナイフ>スネイクc4枚です。
    状況によって違うのでどれがいいとは言えませんが
    INTプリ>毒クリ、ローグ>毒ナイフ、ハンタ>スネイク×毒矢、かもしれません。
    持続時間はVITとLUKに影響されます。

    > やってみたいと言えば、DSでクリティカルですかねぇ。
    DSでクリティカルは出ません。

    > *カウンターダガー:装着時クリティカルが90上昇します。
    >スイッチアサ向け?
    >うまくすれば、2刀クリアサも可能じゃないですかね?
    マジシャン系専用です。
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■6388  Re[10]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ BkMode -(2004/12/07(Tue) 18:44:51) [ID:VjkqwW4E]
    弓手系がっ!w

    確かにDS師には厳しい変更ですね…これによってタイマン時、全職中最高火力候補だったDS師が不利になり全体として弓手と他職の差が縮まる(=良い方向にバランスが取れる)とも見れますが…。
    弓用の指貫、アチャスケcの効果変更により、2極や2極崩れ(DEX/AGI>INT/LUK)、つまり矢消費を前提としてきたタイプにとっては上方修正になりますね…結局、トータルすると火力候補としての弓手の地位はあまり変動なしかな?
    対Mobでの性能向上(DS師除く)、Gvでの性能低下、なんだろうか。

    神器はとても作れそうにないので関係無し…

    カウンターダガーは…CRIセージやCRI殴りWiz光臨の予感?(ぉ
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■6420  Re[11]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ ナナシ -(2004/12/08(Wed) 05:51:58) [ID:4wDWiDaQ]
    2004/12/08(Wed) 20:49:49 編集(投稿者)

    > 弓用の指貫、アチャスケcの効果変更により、2極や2極崩れ(DEX/AGI>INT/LUK)、つまり矢消費を前提としてきたタイプにとっては上方修正になりますね…
    アチャスケcは絶対いらない・・・
    アチャスケ2枚とスケワカ1枚が殆ど同じなんだから・・・
    +7ハンターボウ>スケワカ1枚挿し角弓、スケワカ2枚挿しコンポ
    ハンターボウ買うまでの繋ぎには使えるかもしれないけどね

    後2極でも一時間にSPが4500回復するから(DS375発分)DSの矢消費はかなり痛いはず
    滞在時間の4分の1が減る事になるからね
    指貫だけで滞在時間の4分の1以上の効果があるとは思えない・・・

    >集中は使わないですか・・・
    ゴメン普通に忘れてた・・・
    1時間で15回集中使うから(SP1050)287回で滞在時間の5分の1になるね
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■6447  Re[12]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ けんしろう -(2004/12/08(Wed) 20:30:15) [ID:bGS0CCx0]
    No6420に返信(ナナシさんの記事)
    > > 弓用の指貫、アチャスケcの効果変更により、2極や2極崩れ(DEX/AGI>INT/LUK)、つまり矢消費を前提としてきたタイプにとっては上方修正になりますね…
    > アチャスケcは絶対いらない・・・
    > アチャスケ2枚とスケワカ1枚が殆ど同じなんだから・・・
    > +7ハンターボウ>スケワカ1枚挿し角弓、スケワカ2枚挿しコンポ
    > ハンターボウ買うまでの繋ぎには使えるかもしれないけどね
    >
    > 後2極でも一時間にSPが4500回復するから(DS375発分)DSの矢消費はかなり痛いはず
    > 滞在時間の4分の1が減る事になるからね
    > 指貫だけで滞在時間の4分の1以上の効果があるとは思えない・・・

    集中は使わないですか・・・
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■6390  Re[1]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ ふと -(2004/12/07(Tue) 19:12:54) [ID:v7InJasO]
    > ミュージカルストライキのスキルを使った時、矢が消費するように変更されました。

    どんなスキルか想像つかんのだが。
    Mob全員行動不可とか全員プラカード立てるとかか?
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■6395  Re[2]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ ふと2 -(2004/12/07(Tue) 20:01:14) [ID:mNpksAQX]
    2004/12/07(Tue) 20:02:09 編集(投稿者)

    > > ミュージカルストライキのスキルを使った時、矢が消費するように変更されました。
    音楽で攻撃するスキルのはずなんだが・・・
    元々矢撃たないだろ
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■6396  Re[3]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ 普段はROM人 -(2004/12/07(Tue) 20:15:19) [ID:IUZSgn1N]
    No6395に返信(ふと2さんの記事)
    > 2004/12/07(Tue) 20:02:09 編集(投稿者)
    >
    > > > ミュージカルストライキのスキルを使った時、矢が消費するように変更されました。
    > 音楽で攻撃するスキルのはずなんだが・・・
    > 元々矢撃たないだろ

    よく読むのだミュージカルストライクじゃないぞ?
    ミュージカルス ト ラ イ キ !!
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■6398  Re[3]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ 竜人 -(2004/12/07(Tue) 20:35:15) [ID:BmoHBYHC]
    > 音楽で攻撃するスキルのはずなんだが・・・
    楽器を使って矢を発射するスキルです
    音楽で攻撃って不協和音のような…^^;
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■6403  Re[4]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ ゆきの -(2004/12/07(Tue) 21:22:13) [ID:Zm5PUFXE]
    ttp://ronanika.at.infoseek.co.jp/kRO_Rebirth_Job/

    らぐなの何か。さんのホームページに
    転生二次職の 動いている画像が載せてありました。
    参考になると思います。
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■6406  Re[5]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ 亜亜亜 -(2004/12/07(Tue) 21:49:02) [ID:FWlXds1e]
    No6403に返信(ゆきのさんの記事)
    > ttp://ronanika.at.infoseek.co.jp/kRO_Rebirth_Job/
    >
    > らぐなの何か。さんのホームページに
    > 転生二次職の 動いている画像が載せてありました。
    > 参考になると思います。
    なんか、せっかくの転生なのにいまいちキャラに魅力を感じられない
    せめて現二次職とは違う動きをしてほしかったなぁ。。。
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■6408  Re[6]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ バランス騎士 -(2004/12/07(Tue) 22:24:56) [ID:zl1QIu6Q]
    変更がある度に発言してますが、重力の無計画さには毎度驚かされます。

    混乱・・・遠距離攻撃できるキャラ&敵には殆ど意味無いんですが・・・。
    (まぁ魔法職はもともと呪いも影響半減ですし、そういう方針なんでしょうが)
    ってかむしろ剣魚とか勝手に離れてWB詠唱始めるんでしょうね(−−

    ROの敵はもはや特色とか無くなってきてて筋肉質な動物まで魔法使えますから
    近づけないで損をするのは殆どPCの方な気がします。
    耐性ステが何になるのか知りませんが、とりあえず槍の優位は揺るがないでしょうね。
    BSとトレインプリにはキツイかな?いつもの如く漏れなくアサもですね。
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■6449  Re[7]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ 内緒 -(2004/12/08(Wed) 21:06:32) [ID:MwSCkuAn]
    No6408に返信(バランス騎士さんの記事)
    > 混乱・・・遠距離攻撃できるキャラ&敵には殆ど意味無いんですが・・・。
    > (まぁ魔法職はもともと呪いも影響半減ですし、そういう方針なんでしょうが)
    > ってかむしろ剣魚とか勝手に離れてWB詠唱始めるんでしょうね(−−
    >
    > ROの敵はもはや特色とか無くなってきてて筋肉質な動物まで魔法使えますから
    > 近づけないで損をするのは殆どPCの方な気がします。
    > 耐性ステが何になるのか知りませんが、とりあえず槍の優位は揺るがないでしょうね。
    > BSとトレインプリにはキツイかな?いつもの如く漏れなくアサもですね。
    貴方が書いてる通り「対人」を意識したカードですね
    Pvにおいては敵の突撃や撤退を阻害し
    Gvにしては前衛の突撃を止めるのに十分な威力を持ってると思いますが・・・

    >変更がある度に発言してますが、重力の無計画さには毎度驚かされます。
    の発言通り耐性ステが完全に偏っているので使い分けに意味が薄い
    状態異常を回復する為のアイテムが緑Pと万能薬(ローヤル)だけと使い分ける必要が無いので
    「スタンだからこれ」「呪いだからこれ」が無く何も考えず万能薬のショートカット1回押すだけ
    AGI職にはこれが効く・VIT職にはこれが効く・INT職にはこれが効くの使い分けが少ない
    効果時間が1番長い足止め状態異常1本で事足りてしまうので選択の余地無し
    かなり無計画ですよね
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■6407  Re[6]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ 半可通 -(2004/12/07(Tue) 22:16:02) [ID:D4yyKJAn]
    2004/12/07(Tue) 22:17:07 編集(投稿者)

    No6406に返信(亜亜亜さんの記事)
    > なんか、せっかくの転生なのにいまいちキャラに魅力を感じられない

    ♀ハイプリーストの左太ももの付根付近の白いベルト状の物体に
    魅力を感じていますが(自爆) なんなんでしょうね、片足だけだし

    両足だったらガーターフリーストッキングのベルト部分とか
    利き腕の下である右足だけだったらシースナイフベルトとか
    思うのですが(アコプリ刃物を使えないからナイフはダメだけど)
    どれも違うようで>イラストでもないかな(苦笑
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■6448  2極弓として
□投稿者/ 相場 -(2004/12/08(Wed) 21:05:14) [ID:A7TJ2xtI]
    アチャスケは弓手時代に使うアンドレやウルフと同等品と言う感じがする。
    今まで使われずにいただろうから、精々20万位ではないかな。

    問題は、弓以外に挿してしまった人だろうなあ。
    これは有無を言わさず南無阿弥陀仏だからね。
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■6454  Re[8]: 2極弓として
□投稿者/ ナナシ -(2004/12/08(Wed) 21:53:14) [ID:2wAzBru5]
    つーかストライキとストライクって同じ単語だよね。
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■6459  アチャスケc
□投稿者/ sara騎士 -(2004/12/08(Wed) 23:21:30) [ID:zTjxJ5sF]
    2004/12/08(Wed) 23:22:35 編集(投稿者)
    2004/12/08(Wed) 23:22:29 編集(投稿者)
    No6420に返信(ナナシさんの記事)
    > 2004/12/08(Wed) 20:49:49 編集(投稿者)
    > アチャスケcは絶対いらない・・・
    > アチャスケ2枚とスケワカ1枚が殆ど同じなんだから・・・

    ん?「飛行形のモンスターに20%の追加ダメージ」ですから普通の特化Cと一緒ですよ?

    これにより特化武器は種族、属性、アチャスケの混在でやや強化される事になります。

    もっとも「飛行系」と言うのがどういった範囲なのか気になりますが。
    (ウィスパやライドワードの様に浮いてる奴はどうなんだろ?羽が判断基準?ガーゴイルとか微妙…)

    ※一応強化要素ではありますが、c2種混在より更に対象が限定される事になるのでどの程度有効かは不明です。
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■6460  Re[10]: アチャスケc
□投稿者/ えっと… -(2004/12/08(Wed) 23:23:32) [ID:fPBx33mQ]
    > ん?「飛行形のモンスターに20%の追加ダメージ」ですから普通の特化Cと一緒ですよ?
    >
    > これにより特化武器は種族、属性、アチャスケの混在でやや強化される事になります。
    >
    > もっとも「飛行系」と言うのがどういった範囲なのか気になりますが。
    > (ウィスパやライドワードの様に浮いてる奴はどうなんだろ?羽が判断基準?ガーゴイルとか微妙…)
    >
    > ※一応強化要素ではありますが、c2種混在より更に対象が限定される事になるのでどの程度有効かは不明です。

    sara騎士さん、スレ主の書いてる文章読みました?
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■6461  Re[11]: アチャスケc
□投稿者/ sara騎士 -(2004/12/08(Wed) 23:29:19) [ID:zTjxJ5sF]
    > sara騎士さん、スレ主の書いてる文章読みました?

    あ、前回のc修正で上方修正入ったと思ったらまた下方修正入るのですか(><)
    失礼しましたm(__)m
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■6470  Re[12]: アチャスケc
□投稿者/ いやいや -(2004/12/09(Thu) 00:32:48) [ID:rVJyee95]
    エンペの属性変更すら来てない日本で、今から期待してもしょうがないと思う
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■6513  Re[12]: アチャスケc
□投稿者/ ・・・ -(2004/12/09(Thu) 17:44:46) [ID:mNpksAQX]
    No6461に返信(sara騎士さんの記事)
    > > sara騎士さん、スレ主の書いてる文章読みました?
    >
    > あ、前回のc修正で上方修正入ったと思ったらまた下方修正入るのですか(><)
    > 失礼しましたm(__)m
    下方修正どころか完全効果変更です
    ちゃんと読もうよ・・・(´A`;)
    最近記事読まずにレスする人多すぎると思ったのは俺だけか?
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