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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
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■5431  Re[2]: 汁汁
□投稿者/ trex -(2004/11/20(Sat) 08:47:18) [ID:udSMrUSx]
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■5461  Re[3]: 汁汁
□投稿者/ 半可通 -(2004/11/20(Sat) 20:53:53) [ID:D4yyKJAn]
    No5431に返信(trexさんの記事)
    > 主にIT関連技術を中心に提供する予定だ

    追加でインタビュー記事も載りましたね
    http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041119234957detail.html

    『基本的には運営に関わる部分すべてといっていいでしょう。
    ベースが海外版の作品なのでまずはローカライズ,
    そしてGMの配置やデータセンタの管理などです。
    課金もこちらで行う予定ですね』

    うーん、ローカライズでのローカルイベント企画力が、とっても不安
    その点で、ガンホーはアマツ実装とか、色々と実績はありますね。
    そのせいで、ミッドガルツと敵対関係にある大陸西方、
    女神フレイヤを主神として仕える軍事大国、宗教国家アルナペルツ教国
    実装が企画レベルですら延び延びになっているのが困り者ですが
    (国家レベルの戦争は実装されるのかどうかという問題です)

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■5464  Re[4]: 汁汁
□投稿者/ trex -(2004/11/20(Sat) 21:39:07) [ID:udSMrUSx]
    No5461に返信(半可通さんの記事)
    > 『基本的には運営に関わる部分すべてといっていいでしょう。
    > ベースが海外版の作品なのでまずはローカライズ,
    > そしてGMの配置やデータセンタの管理などです。
    > 課金もこちらで行う予定ですね』
    ローカライズ・GMの配置・データセンタの管理。
    ゲームそのもの以外全てといった感じだな。
    これなら人材もあるだろうし、そこそこ期待できるかもしれない。

    > うーん、ローカライズでのローカルイベント企画力が、とっても不安
    > その点で、ガンホーはアマツ実装とか、色々と実績はありますね。
    どう不安なのかがよくわからんが・・まあ言葉に出来ない感覚もあるのだろうな。
    若干上げ足気味になるが実装ではなく要望が癌の'実績'に相当する。
    (翻訳等は当たり前なので含まない)
    作ったのは重力。
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■5474  Re[5]: 汁汁
□投稿者/ ほう -(2004/11/21(Sun) 01:16:24) [ID:HxrZB0BB]
    >そのせいで、ミッドガルツと敵対関係にある大陸西方、
    >女神フレイヤを主神として仕える軍事大国、宗教国家アルナペルツ教国
    >実装が企画レベルですら延び延びになっているのが困り者ですが
    >(国家レベルの戦争は実装されるのかどうかという問題です)

    こんな企画があったのか。
    GvGみたいに狭い隔離空間じゃなくてフィールドとか街とか広範囲にMAPを使って
    イベントが行われたら面白そうだけどGvGすら好まない人間がいたり
    興味ない人のゲームプレイが阻害されるからROはGvGが限界だと思うな。
    試みとしては面白そうだけど全く別なゲームになりそう。
    GEの政治システムに期待だなw
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■5488  Re[6]: 汁汁
□投稿者/ 半可通 -(2004/11/21(Sun) 07:17:05) [ID:D4yyKJAn]
    No5474に返信(ほうさんの記事)
    > GEの政治システムに期待だなw

    「Granado Espada」のデザイナーであるキム・ハッキュが
    「RagnaroK online」のデザイナーしていた頃の話ですから

    サムスン資本下になってキム・ハッキュ社長を含め主要な
    開発陣が入替ってしまってますから、どこまで計画が残り
    実装されてゆくのかは全く分かりません。

    大風呂敷なキム・ハッキュ社長下で開発と運営がゴタつき
    開発が遅れ、ラグナロクの商用展開ができなかった模様。
    キム・ジョンリュル会長下で営業主体で開発を絞り込んで
    いった結果が、現在のラグナロクの姿だと思っています。

    その大風呂敷も公式に明らかにされた情報は少なく
    断片ばかりだったわけですが、それがラグナロクの未来を
    見せているようで、期待をもってプレイしていました(過去形)
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■4788  韓国鯖、大量パッチ凄いね…
□投稿者/ ティア鯖のトール -(2004/11/09(Tue) 00:00:40) [ID:nGWvJJg0]

    話題の種別:[指定ナシ] 

    最近、ガンホー周辺が騒がしいようですが、マイペースにスレ進行です。

    「韓国告知集」にもあるように、韓国鯖で転生2次職のスキルに関して、大幅な修正が
    入るみたいですね。
    日本鯖への転生2次職実装を延期した理由が、バランスが悪いってことらしいですから、
    グラビティーはガンホーに気を使って、今回の大量微調整パッチでしょうか?

    グラビティーは頑張ってるなあ・・・

    ちなみに、ガンホーには実装延期理由をもっと詳しく説明して欲しいものです。
    どの職業がバランスを崩しているのか、どのスキルがバランスを崩しているのか、
    そして、どう調整して欲しいと要望をだしているのか・・・

    まあ、今回の大量パッチでも転生2次職「クリエイター」のスキルは対象範囲外なのか、
    まったく触れられてませんけど・・・



    では、まったくどうでもいい雑談的アンケートをひとつ。

    @貴方が目指している転生2次職は、どの職業ですか?
    A貴方が目指している転生2次職は、バランスを崩していますか?
    Bでは、貴方がバランスを崩していると思う転生2辞職は、どの職業ですか?

    以下、バランス調整をまったく考えない場合。
    C貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように強化して欲しいですか?
    D貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように弱体化して欲しいですか?
    Eもし他職からスキルを1つもらえるとしたら、どのスキルが欲しいですか?


    私からはこんな感じ。
    @アサシンクロスを目指しています。
    Aたぶん、アサシンと同じぐらい弱いかと。バランスは中の下あたりだと思います。
    Bロードナイトとスナイパーが強すぎ、クリエイターがスキル無さすぎだと思います。
    Cスキルにカード効果を乗せて欲しい。Pv・Gvでは乗らなくても我慢します。
    D元々、たいしたスキルを持ち合わせていないかと・・・
    Eアスペルシオかなあ。ニュマ、キリエも捨てがたいですけど、塩が便利で素敵です。

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■4791  Re[1]: 韓国鯖、大量パッチ凄いね…
□投稿者/ SES鯖ハンタ -(2004/11/09(Tue) 00:46:06) [ID:I1MnejdP]
    1.スナイパー(マジンガーとか呼べそうでいいよね、あのドット絵!)
    2.崩してますね…シャープシューティングとか(ただ詠唱とディレイあるからちょうどいいかも?)
    3.ロードナイト…これ以上強化する必要がどこにあるのだろうと思っていても今回はさらに強化が進みました。槍スキルだけでもクルセイダーに渡すなりしてあげるべきだと思います…

    4.今回の修正で入ったウィンドウォークの時間短縮はちょっとひどいのではないかなぁと思います。せめてハンターの公式イラストみたいに狼に乗れたら…

    5.シャープシューティングのディレイとかじゃなく、攻撃力を下げる。

    6.うーん…短剣スキルが欲しいってことで、アクティブなダブルアタック…短剣でも適用されるDSが欲しいです!


    韓国サクライよりも日本はおじどうさん騎士の割合が多くこれ以上強化が進むのはあまりいいことではない気がしてなりません…
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■4789  Re[1]: 韓国鯖、大量パッチ凄いね…
□投稿者/ さすらいナイト -(2004/11/09(Tue) 00:31:14) [ID:XLGI1P9c]
    No4788に返信(ティア鯖のトールさんの記事)
    > 最近、ガンホー周辺が騒がしいようですが、マイペースにスレ進行です。
    >
    > 「韓国告知集」にもあるように、韓国鯖で転生2次職のスキルに関して、大幅な修正が
    > 入るみたいですね。
    > 日本鯖への転生2次職実装を延期した理由が、バランスが悪いってことらしいですから、
    > グラビティーはガンホーに気を使って、今回の大量微調整パッチでしょうか?
    > グラビティーは頑張ってるなあ・・・

    僕としては慌ててガンホーが3辞職実装
     ↓
    すぐにグラビティが修正パッチを当てる(笑
     ↓
    また祭り勃発!

    という笑えるシナリオになってくれればと思ったんだが、
    あんまそうはいかんかったね。
    韓国、台湾で既に本サーバーで転生してる人に影響なきゃいいんだけどね。

    > @貴方が目指している転生2次職は、どの職業ですか?
    > A貴方が目指している転生2次職は、バランスを崩していますか?
    > Bでは、貴方がバランスを崩していると思う転生2辞職は、どの職業ですか?
    >
    > 以下、バランス調整をまったく考えない場合。
    > C貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように強化して欲しいですか?
    > D貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように弱体化して欲しいですか?
    > Eもし他職からスキルを1つもらえるとしたら、どのスキルが欲しいですか?

    すでにレベル90台後半だがプレイ時間を考えると転生まで後1年以上かかるっぽぃ。
    なのであんまり転生に知識なし。
    その時になったらバランス修正もされてるだろうから、それで頑張るよ。
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■4826  Re[2]: 韓国鯖、大量パッチ凄いね…
□投稿者/ 135 -(2004/11/09(Tue) 15:17:37) [ID:5BIw1Vbh]

    > > @貴方が目指している転生2次職は、どの職業ですか?
    スナイパー LV98だから仕様変更次第では即刻引退するやも

    > > A貴方が目指している転生2次職は、バランスを崩していますか?
       火力アップスキルはさすがにバランス崩してる危険があるかな・・・ただ通常のハンターは範囲攻撃微妙なので火力アップとシャープシューティングの両方が修正されるとかなりきつい

    > > Bでは、貴方がバランスを崩していると思う転生2辞職は、どの職業ですか?
       ロードナイト オーラブレードで火力が上がる上にさらにパリイングなんてAGI型ロードナイトに持たせたら絶対死なない気がするのですが・・・ 
       あとメテオアサルトの連射性能次第ではアサシンクロスも2刀の場合は危険な気がする
    > > C貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように強化して欲しいですか?
       シャープシューティングの強化を(ダメ?) まあ現実路線としてはウィンドウォークの強化ですかね

    > > D貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように弱体化して欲しいですか?
       基本的には下げてほしくはないけどあえて言えば火力強化かシャープシューティングのどっちか。弱体化する分spコストを減らしてくれるなら弱体化もありだと思う。

    > > Eもし他職からスキルを1つもらえるとしたら、どのスキルが欲しいですか?
       パッシブなら回避率上昇10 アクティブならBSB10(ハンターでBSB使えたら凄そう)どちらにせよもしできたらゲーム崩壊するので絶対ありえないw。
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■4832  Re[3]: 韓国鯖、大量パッチ凄いね…
□投稿者/ 135 -(2004/11/09(Tue) 17:37:41) [ID:5BIw1Vbh]
    No4826に返信(135さんの記事) 
    >    あとメテオアサルトの連射性能次第ではアサシンクロスも2刀の場合は危険な気がする

     よく考えたら致命的な毒付加状態の武器でメテオアサルトやったら阿呆な位威力がでるんじゃないかと思えてきたw(GVGが地獄絵図になりそうな予感)
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■4838  Re[4]: 韓国鯖、大量パッチ凄いね…
□投稿者/ くれん -(2004/11/09(Tue) 18:34:59) [ID:nlLRss6B]
    > @貴方が目指している転生2次職は、どの職業ですか?
    チャンピョン
    > A貴方が目指している転生2次職は、バランスを崩していますか?
    むしろ弱いぐらいですね・・・連柱700%でもスキル10の価値は・・・
    > Bでは、貴方がバランスを崩していると思う転生2辞職は、どの職業ですか?
    ロードナイト、スナイパーですね
    明らかにスキル多すぎな上、二次でも十分両方とも強いかと・・・
    > 以下、バランス調整をまったく考えない場合。
    > C貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように強化して欲しいですか?
    連柱の多段HITはどこに消えたー(指弾形式の・・・
    > D貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように弱体化して欲しいですか?
    特にないですね
    > Eもし他職からスキルを1つもらえるとしたら、どのスキルが欲しいですか?
    職業によって特徴があるのでいりません



    致命的な毒はスキル使用したら効果きれますね。
    あとカード効果ものりません(´・ω・)
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■4849  Re[5]: 韓国鯖、大量パッチ凄いね…
□投稿者/ 海栗 -(2004/11/09(Tue) 20:44:07) [ID:w0JUBtCS]
    2004/11/09(Tue) 20:52:02 編集(投稿者)

    > @貴方が目指している転生2次職は、どの職業ですか?
    チャンピョン(確定) 他にロードナイトとクリエイターを準備中
    > A貴方が目指している転生2次職は、バランスを崩していますか?
    崩していない…というか崩せていない。 結局はSPが若干大目なモンクだしね。
    使えるものが狂蓄気しかなく、他のスキルは威力・消費SP共に無意味に近い
    連柱700%にUPといっても以前のままの仕様だとやっぱりダメだと思う
    範囲攻撃スキルとか治癒功とか蘇生功とか"FFTかよっ"なスキルが欲しかった(笑
    > Bでは、貴方がバランスを崩していると思う転生2辞職は、どの職業ですか?
    スナイパー・ロードナイト・ハイプリースト
    有用なスキルも多く現状で十分に強い存在が更に本当の意味で強化されている
    …これが本来の転生職の”威力”の一端なのだと思う
    転生の末に三次職があるのだから須らくこれらの域を成しえていて欲しい

    そして別の意味でバランスを崩しているのがクリエイター
    スキルも少なく、しかも全て未実装で実装の目処も未定。
    おまけにJOB補正値も増加分が無意味にLUKに振られている上に
    戦闘に必要なSTRがアルケミ時代よりも下がるという完全弱体化。
    重力開発陣は何を考えているのやら…
    (転生実装時、韓国サクライ鯖でクリエイターは2人しかおらず実質何もテストできなかったとか…)
    > C貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように強化して欲しいですか?
    強化というか、消費SPと威力の程度を合わせて欲しい
    転生前のモンク時代から各スキルは消費SP”多め”だったのだからなぁ〜
    ナイトの槍スキルの効果と消費SPとかからすると開いた口が塞がらないですね(笑
    > D貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように弱体化して欲しいですか?
    弱体化する必要があるものはないですね
    むしろ他職との兼ね合いから実装告知時よりも更に弱体化された状態で実装されて
    いた各モンクスキルの強化というか”正常化”を願いたいですね
    (兼ね合いにされていた某職の某スキルとかも強化される事ですし〜)
    > Eもし他職からスキルを1つもらえるとしたら、どのスキルが欲しいですか?
    リカバリーかキリエかマグニ これらならばどれでも良い(笑
    もしくはオートガード スキル名も某マシン○ボの○ム兄さんみたいに変更して…(何

    …好き勝手書きましたが今回のスキル修正程度でガンホーが実装を遅らせる理由には
    微塵もならないですね
    何せ韓国本国だけでなく既に他国において遥か以前に実装されており尚且つ
    一部に問題ありとはいえ"ちゃんと機能している"のですから
    それこそ今後転生職のJOBがMAX70ではなくスパノビの様に99まで拡張されるとか
    いう程の大規模な修正とでもない限りは…
    (パッチでスキルが弱体化云々を金科玉条で言うのならばそれこそ"日本独自仕様"で
    転生職専用のスキル再振りNPCでも設置すれば良いだけの事…ありえないですけどね〜)
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■4851  Re[6]: 韓国鯖、大量パッチ凄いね…
□投稿者/ takutyo -(2004/11/09(Tue) 21:25:36) [ID:TjHreAE9]
    No4849に返信(海栗さんの記事)
    > 2004/11/09(Tue) 20:52:02 編集(投稿者)
    >
    > > @貴方が目指している転生2次職は、どの職業ですか?
    > チャンピョン(確定) 他にロードナイトとクリエイターを準備中

    チャンピオンだよ オン!
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■4800  Re[1]: 韓国鯖、大量パッチ凄いね…
□投稿者/ ななし -(2004/11/09(Tue) 03:48:02) [ID:SjoO8sKg]
    No4788に返信(ティア鯖のトールさんの記事)
    > @貴方が目指している転生2次職は、どの職業ですか?
    WS
    > A貴方が目指している転生2次職は、バランスを崩していますか?
    崩しすぎ
    WSだけでなく商人系は弱すぎる
    現状でも評価が低いのにこれ以上差が開いたら完全に趣味職と言われそう
    このままじゃ転生した商人系は絶滅危惧種の珍獣扱いだろ
    WSは戦闘職じゃないってことか
    > Bでは、貴方がバランスを崩していると思う転生2辞職は、どの職業ですか?
    ロードナイト
    現状でも槍騎士は最強といってもいい強さなのにさらに強化されたら手に負えない
    > C貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように強化して欲しいですか?
    攻撃力でも防御力でも状態異常でもいいから何かスキル追加が欲しい
    特に遠距離攻撃スキルが欲しいね
    消費zは増えるけどメマーを強化したりとか
    > D貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように弱体化して欲しいですか?
    弱体化すべきところはない
    > Eもし他職からスキルを1つもらえるとしたら、どのスキルが欲しいですか?
    ロードナイトはスキル多いんだから何かくれ
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■4802  Re[2]: 韓国鯖、大量パッチ凄いね…
□投稿者/ グラサンWIZ -(2004/11/09(Tue) 04:55:26) [ID:DuLPk4ty]
    > > @貴方が目指している転生2次職は、どの職業ですか?
    廃WIZです
    > > A貴方が目指している転生2次職は、バランスを崩していますか?
    崩してはいないかな・・・?(多分
    > > Bでは、貴方がバランスを崩していると思う転生2辞職は、どの職業ですか?
    スナイパー ステUPスキルが多くて強くなりすぎるかも
    > > C貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように強化して欲しいですか?
    無属性魔法もいいけど魔術師ならやはり闇属性魔法がほしいです
    あとナパームバルカンって使えるのかなぁ・・・('-`)
    > > D貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように弱体化して欲しいですか?
    特にないです
    > > Eもし他職からスキルを1つもらえるとしたら、どのスキルが欲しいですか?
    ニュマもいいけどLv10ヒールがいいかも(爆
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■4804  Re[1]: 韓国鯖、大量パッチ凄いね…
□投稿者/ takutyo -(2004/11/09(Tue) 05:52:38) [ID:TjHreAE9]
    > @貴方が目指している転生2次職は、どの職業ですか?

    チェイサーです ほかになりたい上位職はありますがオーラローグしか持ってません

    > A貴方が目指している転生2次職は、バランスを崩していますか?

    (o・ェ・)ノセンセー狩場ではローグと強さ変わりません; 対人ではもともと脱がしが優秀なので個人的には崩しているとは思っていません。

    > Bでは、貴方がバランスを崩していると思う転生2次職は、どの職業ですか?

    未実装スキルしかないクリエイターです。

    > C貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように強化して欲しいですか?

    追跡に特化するチェイサーならチェイスウォークの移動速度をもっと増加してほしいです。90%じゃ遅いです。

    > D貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように弱体化して欲しいですか?

    特にありません。

    > Eもし他職からスキルを1つもらえるとしたら、どのスキルが欲しいですか?

    クローンではコピれないブレス10です。
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■4811  Re[2]: 韓国鯖、大量パッチ凄いね…
□投稿者/ (´・ω・`) -(2004/11/09(Tue) 10:39:13) [ID:RfpPa0so]
    >@貴方が目指している転生2次職は、どの職業ですか?
    チェイサー
    >A貴方が目指している転生2次職は、バランスを崩していますか?
    寧ろスキルなさすぎログのあれで十分かもしれんがもう少しほしかった。
    >Bでは、貴方がバランスを崩していると思う転生2辞職は、どの職業ですか?
    スナイパー。ハンターの時点で強いのに…

    >C貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように強化して欲しいですか?
    寧ろ新スキルほしい
    >D貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように弱体化して欲しいですか?
    弱体化しなくていい
    >Eもし他職からスキルを1つもらえるとしたら、どのスキルが欲しいですか?
    オーバーチャージ
    25%割引で買えるなら高く売ったりできない?(ぇ
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■4823  Re[3]: 韓国鯖、大量パッチ凄いね…
□投稿者/ アゲインライト -(2004/11/09(Tue) 14:46:19) [ID:khWJcXe8]
http://againlight.jugem.cc
    >@貴方が目指している転生2次職は、どの職業ですか?
    スナイパー
    >A貴方が目指している転生2次職は、バランスを崩していますか?
    大幅に崩している。他転生職と比較して新スキルが多すぎる。また強力すぎる。
    >Bでは、貴方がバランスを崩していると思う転生2次職は、どの職業ですか?
    スナイパー。理由はDで。
    ホワイトスミスとクリエイター。未実装が多い。
    そもそも転生スキル以前に、2次になった時点でのパッシブボーナスとして、「製造に成功すると経験値が入る」などの生産職独特の補助が無ければ不公平だ。

    >C貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように強化して欲しいですか?
    スナイパーはもう強化する必要が無い。
    >D貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように弱体化して欲しいですか?
    ウィンドウォークにも疑問が残るが、なによりもトゥルーサイト弱体化またはスキル自体の削除。短時間であれ「全てのステが+5&命中率向上&ダメージ向上&クリティカル率増加&集中力向上と重複使用可」は非常識。少なくとも「ステ+5」は削る必要があると思う。
    シャープシューティングとファルコンアサルトにはまあ納得がいく。
    >Eもし他職からスキルを1つもらえるとしたら、どのスキルが欲しいですか?
    みもふたもない回答になってしまいますが、それぞれの職が特性を持っていることが重要ですので欲しいと思いません。
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■4850  Re[1]: 韓国鯖、大量パッチ凄いね…
□投稿者/ AGI騎士 -(2004/11/09(Tue) 20:45:38) [ID:mbtAXsNS]
    マッタリ気分で投稿

    > では、まったくどうでもいい雑談的アンケートをひとつ。
    >
    > @貴方が目指している転生2次職は、どの職業ですか?

    ロードナイト
    > A貴方が目指している転生2次職は、バランスを崩していますか?

    ゲームバランスぶっ壊してるでしょ。あれ

    つか、まずいでしょ、あの強さ、あの補正は。オーラブレードも
    何気に強化されてるし。20〜100の追加ダメって何?。剣修練入れると
    60〜140、+8のLv3武器使ったとして100〜180の追加ダメorz。
    おまけにツーハンドクイッケンまで使えると…。ちなみにAGI騎士が村正持って
    ると怖いね…。

    > Bでは、貴方がバランスを崩していると思う転生2辞職は、どの職業ですか?

    ロードナイト、スナイパー

    > 以下、バランス調整をまったく考えない場合。
    > C貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように強化して欲しいですか?

    これ以上強化せんでいいよ…。やる気なくす。

    > D貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように弱体化して欲しいですか?

    オーラブレード、やばすぎです。

    > Eもし他職からスキルを1つもらえるとしたら、どのスキルが欲しいですか?

    バランスを考えないならシーフの「回避率上昇」(ぇ
    やばいです。はい。
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■4868  Re[2]: 韓国鯖、大量パッチ凄いね…
□投稿者/ FAUST -(2004/11/10(Wed) 07:19:47) [ID:nALHCJQL]
    > @貴方が目指している転生2次職は、どの職業ですか?
    パラディンです
    > A貴方が目指している転生2次職は、バランスを崩していますか?
    崩してはいないと思う
    >Bでは、貴方がバランスを崩していると思う転生2辞職は、どの職業ですか?
    アサシンクロス、優遇されすぎ クリエイター、不遇すぎ
    > C貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように強化して欲しいですか?
    サクリファイスをもう少し使い道のある性能にして欲しい、クルセ系のスキルはいらん枷が多すぎる
    AGにディレイいらないしDFにASPD低下いらないしヒール前提多すぎるしPD自分にかけれないし
    > D貴方が目指している転生2次職では、スキルをどのように弱体化して欲しいですか?
    正直今のままでも弱すぎる、最低でも現状維持を望みます
    > Eもし他職からスキルを1つもらえるとしたら、どのスキルが欲しいですか?
    クルセも一応聖職者なんだから聖体に参加できるようにしてくれ
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