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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
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■5267  Re[7]: AFK商人って鬱陶しいですか?
□投稿者/ ポリン虐殺店 -(2004/11/17(Wed) 03:56:39) [ID:g07bUcmB]
    例えば・・・
    ミルクをカートいっぱいに乗せて売ります
    私は諸事情によりあまり乗りませんが(ゲホゲホ
    カートを借りるお金なんてのはさておいて・・ミルクの重量は3積載限界は8000
    2666個詰めますDCで19zで買えるので20zで置いてみます
    やったね、30分で完売で2666zの儲けです

    ジャルゴン何個分?(ノ´∀`)ノ 〜┻━┻ (ジュースにはレモン100個分入ってるけどね

    く・・・ならば24zで売るっ(単純

    wis:高いんだよバカヤロウ

    _| ̄|....○  コロコロコロコロ

    消耗品売りは可愛がってあげてくださいorz
    でも、寝afkとかは止めてほしいです。重くなる気がします(多分
    伝言はともかく・・・・
    でも何よりBOTが重い原因だと思います。
    重いとか文句言うのもいいですが、その怒りを良い方に使いましょう
    報告とか・・・
    それでは・・Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!

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■5346  Re[8]: AFK商人って鬱陶しいですか?
□投稿者/ ナイト始めました -(2004/11/18(Thu) 14:24:30) [ID:iwlpb2xS]
    システム的に30分とか1時間キャラが動かなければ
    ログアウトするとかにすればいいと思うがな

    露店の間ちょっと買い物とか風呂とかなら戻ってこれるし
    長時間のAFK露店はぶっちゃけBOTに関係してる場合も多いしねぇ

    後、カプラ周りのAFK商人はうっとい
    カプラの周りで露店出せなくするとかしてくれ

    まぁソレでもAFKは大して気にならないな
    重くなるって人は回線なりマシンなりが・・・
    ウチはサクサク動くし

    何か探すときに露店は居てくれた方が助かるしねぇ
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■5649  Re[9]: AFK商人って鬱陶しいですか?
□投稿者/ ゆき -(2004/11/24(Wed) 13:01:58) [ID:C5A7NVeH]
    No5346に返信(ナイト始めましたさんの記事)
    > システム的に30分とか1時間キャラが動かなければ
    > ログアウトするとかにすればいいと思うがな
    そうなった場合、多分夕方〜夜以外は殆どなくなるって事ですよね?
    実際全員がDC持ちキャラいる訳ではないので消耗品で主に使われるHSP1500zミルク25z白ポーション1200z青ジェム600zで購入する事になります。
    そうなると倉庫に普段から沢山入れている人じゃないと狩りに行けない。
    実際臨公でメンバー揃ってから買出しに行く人もいます。
    もし1時間でログアウトするようになってしまった場合露店が極端に少なく(メンテ明けのように)必要な物が買えないようになってしまいます。
    あと仮にそうなった場合とても高額な消耗品売りになる可能性が高いと思う。
    今でさえ私がいる鯖で臨公広場付近の露店はHSP1200z↑青石470zハエ48zとかなのですがすぐにログアウトしてしまう場合もっと相場が上がってしまうでしょう・・。
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■5598  Re[1]: AFK商人って鬱陶しいですか?
□投稿者/ Lupis -(2004/11/23(Tue) 15:08:49) [ID:mdUhkebX]
    No5113に返信(たぬき和尚さんの記事)
    どういう意味でその人が”AFK商人は鬱陶しい”と思ったのかは知りませんが、
    ちょっと表現の仕方や捉え方がまずいだけのような気がします。
    なぜその人にとって鬱陶しく思うような商人がいるのか、
    まず大きな原因として考えられるのは露店の配置と価格設定でしょうね。

    つまりAFKかどうかは全く問題ではなく、カプラに被って配置していたり、
    せっかく協力して並んでいる露店の中でわざわざ列を乱したり、
    あまりに足元を見すぎた価格設定にしていたり・・・、
    そういう露店を見て漠然とそう感じたのかもしれません。
    他にはディスプレイの解像度が小さく、首都の大通りが露店ウィンドウで
    埋め尽くされて進めないとか。但しこれは仕様の問題ですが。

    AFK故に売り切った後も突っ立ったままになり、接続者数が減らないから
    重くて鬱陶しいと言う人もいるとは思いますが、どれだけの接続でどれだけ
    重くなるような具体的な根拠は誰も掴めないので、システム側で対応しないと
    根本的な解決は難しいです。(これは殆どの方が認識しているはず)
    そういう場合は完売後自動ログアウト設定等ができるのが理想なのですけどね。

    結論を言うと、たぬき和尚さんのように特に迷惑な露店の出し方をしていない
    のであれば全く気にすることはないと思いますよ。
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■5600  Re[2]: AFK商人って鬱陶しいですか?
□投稿者/ 刹那 -(2004/11/23(Tue) 16:52:17) [ID:j7Gf3EHu]
    No5598に返信(Lupisさんの記事)
    > 重くて鬱陶しいと言う人もいるとは思いますが、どれだけの接続でどれだけ
    > 重くなるような具体的な根拠は誰も掴めないので

    ガンホーならOSのリソースモニターのパネルで掴めるハズですけど
    あとは、システム全体ではなく各自のパソコンに露店時に送られてくる
    パケットの数とデータ量から処理量を推算することは可能でしょう

    > そういう場合は完売後自動ログアウト設定等ができるのが理想なのですけどね。

    課金前に自動芋とか使った時期があったけど
    1時間だか座りっぱなしだと勝手に落とされました(チャット中でも)
    露店用のツールでも売り切ったら落ちる使用だったはずです

    チャット中は落とさないようにして、自動芋や自販芋とかの仕様のまま
    ラグナロクのクライアントに標準で組み込んでしまえば、かなり
    負荷が軽減されたんでしょうけど、グラビティさんしなかったから(w

    負荷と言えば大魔法などが筆頭ですけど、ドロップ品もチマイけど負荷
    サクッとひろって、捨てるときはまとめて捨てるとかしたほうが良いかも
    「くずかご」とかフィールドにあったら笑えそうだが(w
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■5635  Re[3]: AFK商人って鬱陶しいですか?
□投稿者/ クローズ -(2004/11/24(Wed) 05:37:47) [ID:wQMxFMH4]
    あくまで俺個人の考えだけど、AFK露店で鬱陶しいと思うのは
    ・カプラ前や出入り口付近の露店(目的の場所が看板でかくれてクリックできない)
    ・十字等に乱雑に並べられた露店(いい場所なのはわかるけど重いし、歩きにくい)
    良いと思うのは
    ・ほしいものが見つかりやすい
    要望としては
    ・通行路では露店を開けないようにしてほしい

    とまぁ、おおまかにこれくらいでしょう
    なんにしてもBOt露店が一番邪魔ですが・・・
    相場あがろうとなんだろうとRMTとBOtはいりませんね・・・
    ガンホー仕事しろよ。
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■5735  昔の思い出、忘れないでほしいから。
□投稿者/ ユーリ -(2004/11/26(Fri) 00:06:57) [ID:8WULxKVv]

    話題の種別:[ラグナ雑談] 


    ちょっと懐かしいフラッシュを見つけました。
    昔の思い出、昔の楽しいみんなが笑えてROを楽しんでいたころの記憶のフラッシュです。
    新規ユーザーのみんなにも知ってほしいから、とっても見てほしいです。


    [>ttp://paveu.hp.infoseek.co.jp/swf/thxRO.swf


    ありがとう(´ω`*)








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■5743  Re[1]: 昔の思い出、忘れないでほしいから。
□投稿者/ ouin -(2004/11/26(Fri) 01:53:58) [ID:s3mKdLFl]
    No5735に返信(ユーリさんの記事)
    > [>ttp://paveu.hp.infoseek.co.jp/swf/thxRO.swf
    >
    >
    > ありがとう(´ω`*)

    β時代からの人ですからかなり懐かしいっス
    昔これみましたよ〜

    こんな懐かしいフラッシュを思い出させてくださって
    ありがとう(〃∇〃)
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■5744  Re[2]: 昔の思い出、忘れないでほしいから。
□投稿者/ ぺこ -(2004/11/26(Fri) 04:00:06) [ID:YBsddFdN]
    No5743に返信(ouinさんの記事)
    > ■No5735に返信(ユーリさんの記事)
    > > [>ttp://paveu.hp.infoseek.co.jp/swf/thxRO.swf

    なんか泣きそうになった・・・
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■5746  Re[1]: 昔の思い出、忘れないでほしいから。
□投稿者/ 姉プリ -(2004/11/26(Fri) 04:48:36) [ID:rrzwZV5Q]
    > 昔の思い出、昔の楽しいみんなが笑えてROを楽しんでいたころの記憶のフラッシュです。
    > 新規ユーザーのみんなにも知ってほしいから、とっても見てほしいです。


    そういえば、こんな雰囲気を求めてROを始めたんだっけ…。
    見ていて、ジーンと来ました。
    この頃なんとなく飽き気味でしたが 初心に戻れた気がします。

    ありがとう☆
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■5748  Re[2]: 昔の思い出、忘れないでほしいから。
□投稿者/ C -(2004/11/26(Fri) 06:22:26) [ID:ldx5f2kN]
    Ragna Festivalさんで新Flash公開されてます。感動モノです。
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■5752  Re[3]: 昔の思い出、忘れないでほしいから。
□投稿者/ 遅シン -(2004/11/26(Fri) 11:03:30) [ID:5sj3Zo0z]
     β1の話題になると本当に話が尽きないですねぇ。
    多くの出会いと別れがあった下水。
    大勢によってたかっていじめられる金ゴキ。
    アコライトが剣士以上の強さを誇っていたピラミッド。
    「heal me plz」「give me money」を連呼する外人さん。
    ムナック見物ツアーなんていうのもあったなぁ。

     当時からお人形さんも居たには居ましたが、みんなで
    「あー、あのB*Tまた来ているぞ^^」
    と笑って見物、尾行したりできる心の余裕があったもんです。
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■5761  Re[4]: 昔の思い出、忘れないでほしいから。
□投稿者/ Lydiaの人妻支援プリ -(2004/11/26(Fri) 16:37:57) [ID:HHe405dP]
    「ありがとう」ほど有名じゃないけれど、私が密かに好きなのはこれ。
     ttp://paveu.hp.infoseek.co.jp/swf/ro_endofbeta2.swf
    1人佇み最後のときを迎える♀ペコ騎士さんが、なんとも言えずせつないです。

    いろんなことがありましたよね〜、泣いたり笑ったり怒ったり…
    ってことで、ROの歴史を振り返るにはこちらから。
     ttp://ragraghuhuhu.hp.infoseek.co.jp/
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■5766  Re[1]: 昔の思い出、忘れないでほしいから。
□投稿者/ 。 -(2004/11/26(Fri) 18:02:44) [ID:QcB63r9V]
    多くのゲームで抱く思い。
    それは「昔の、ベータテスト時が一番楽しかった。」

    自分も周りの人間もわからないことだらけで
    試行錯誤しながら、いろんな人と情報を交換しながら、
    少しずつ、ゲームのことに詳しくなっていった。
    世界は広く、行ったことのない場所だらけで
    初めて見る敵は強く、何度も死んで、いつか倒せる日を夢見てた。
    知り合いもどんどん増えていった。

    その世界で自分は強くなり、ほとんどの敵を倒せるようになった。
    世界は狭くなり、どのMAPも目新しさはなくなった。
    求めるものは単純な物になった。レアアイテム。運と時間で手にするものだ。
    それでも。
    仲間と、友達と、恋人と。
    同じ世界にいられるだけでよかった。


    ただ、どんなことも飽きていくものだ。
    だんだんと、ログインしているのは決まった人だけになってきた。
    そしてそれに追い討ちをかけるのが、
    テスト終了。
    課金。
    無料だからやっていたという人が一気に消えてしまった。
    もちろん有料サービスになってからの新規組みと知り合うことも多い。
    ただ、何かが違う。
    同じ時に同じ世界を生き、切り開いていった仲間とは何かが違う。
    思い出を美化してるのかも知れないが、やはり違うと思う。

    わかってることなのだ。
    どのゲームでもこれは同じこと。
    どのゲームでも経験してしまうこと。


    たまに、何を求めてゲームをしてるのかわからなくなる。
    私がここで得たものは多い。
    ただ、そのほとんどを失ってしまう。そんな気がする。
    私がここにいればいるほど失ってしまう。新しい世界に塗り替えられてしまう。

    長文失礼。
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■5794  Re[2]: 昔の思い出、忘れないでほしいから。
□投稿者/ さすらいナイト -(2004/11/27(Sat) 01:36:07) [ID:XLGI1P9c]
    No5766に返信(。さんの記事)
    > 多くのゲームで抱く思い。
    > それは「昔の、ベータテスト時が一番楽しかった。」
    >
    βテスター限定じゃなくて、
    基本的には3ヶ月、6ヶ月、1年ぐらいの周期かねー。
    ある程度やるとその時点で飽きるか、何か目標見つけてさらに徹底的にやり込むか。
    目標がないとモチベーション維持なんてできないでしょうに。
    とくにクエストのないROでは…。
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■5712  先日のオフミィーティングですら嘘言ってた様で
□投稿者/ Surveillance -(2004/11/25(Thu) 18:44:53) [ID:Yc8pupiA]

    話題の種別:[指定ナシ] 

    ミィーティングでは堀氏いわく
    「パッチは分割できません!」
    とのたもうていましたが、、

    今度のアニバーサリーにおいて理容師実装。
    (公式のアニバーサリーについての詳細参照)

    ちなみに
    美容師は転生とセットのパッチなんすが(笑)
    よもやあの騒ぎからの経緯で行われたミーティングですら嘘言いますか・・・
    この件について堀氏のコメント聞きたいわ。
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■5714  Re[1]: 先日の…
□投稿者/ 半支援MEプリその1 -(2004/11/25(Thu) 19:22:29) [ID:VVOgG4os]
    いや、昔からスキル仕様変更とかこまごましたものは大規模パッチより先に実装されたりしてましたが…
    (キリエ仕様変更とか…SP回復方式変わる前に当てられてキリエが一時とても使えないスキルに…韓国では亀島と同時だった)

    つまりは、転生とかローカライズマップとか大規模なのは分割できません!ってことかと
    まぁ、ただNPC配置するだけとはいえ一部だけ分割して実装するのは確かですがね
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■5716  Re[1]:全てが虚偽虚構
□投稿者/ 反癌部隊 -(2004/11/25(Thu) 19:30:17) [ID:YAod545c]
    ttp://www.gungho.jp/important/2004_11_25.asp
    RO公式ページには乗せたくありませんかそうですか。

    どこまで行っても誤魔化す根性だから嫌になる。
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■5717  Re[2]: :全てが虚偽虚構
□投稿者/ 商人さん -(2004/11/25(Thu) 19:41:26) [ID:O4G3FqAO]
    アンケートまで改竄するのか?w
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■5719  Re[3]: :全てが虚偽虚構
□投稿者/ 狼騎士S(仮名) -(2004/11/25(Thu) 20:09:17) [ID:4WW6V4VZ]
    某内部告発事件の対応の早さはどうしたのでしょう?
    「重要なお知らせ」ならばもっと早く発表するべきだと思うのですが。
    特に参加したくても抽選もれで参加できなかった人は少しでも情報が欲しいと思いますし。
    (まぁ、そういった人はサイトで情報を得ているでしょうけど)
    ミーティングから10日以上、ずっとアンケートの集計に手間取っていたのでしょうか?(アリエナイ

    アンケートって全員答えたわけじゃなかったんですね。
    回答数62人……つまり、約1/3の人が無回答だったと。
    参加人数が90人って判っているんだから無回答も数に入れておくべきだと思うのは私だけでしょうか?

    どうでも良いけどパーセンテージが把握し辛いなコレ。普通アンケートと言えば円グラフでしょ。
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