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■1507  Re[1]: オセアニアRO
□投稿者/ tikage -(2004/09/05(Sun) 00:49:50) [ID:FAmzSUVa]
    いえいえ、β時代でももっと居ましたよ。
    接続人数200人なんて、
    メンテ直後がログイン鯖が延々と落ち続けてる時くらいだったかと。
    昼間でも1000人は居ましたし、
    夜なら軽く5000人はいってたと思います。

    ああ、あの頃のダンジョンが懐かしい…
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■1526  Re[2]: オセアニアRO
□投稿者/ kei -(2004/09/05(Sun) 17:02:16) [ID:8DXWJKwT]
    同じくやってきたんだけど・・・重たくなかった?
    あまりの反応の悪さにマジやるつもりが剣士にかえて、でも2次まで育てる気にならなかった。
    回線速度じゃなくて物理距離の問題だと思うんだけど、うちのやり方が何か悪いのかな・・・。



    >接続人数200人

    日本でラグナロクのテストが始まった直後、こんな感じだったような気がする。
    (サーバーは韓国にあるとか言ってたから”日本語版”っていうだけだったのかな)
    個人的には1000人超えた時のことが強く印象に残ってんだけど、まだ100人にも満たなかった頃に、一部でラグナロクを広めよう! みたいな草の根運動があったりして・・・遠巻きに見てただけだったけど。

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■1533  Re[3]: オセアニアRO
□投稿者/ よしべえ -(2004/09/05(Sun) 20:28:51) [ID:vNgdrfRQ]
    深夜3時頃にやったら60人くらいしか居なかった。
    むこうのβ版はPVP、キューペットくらいまでは実装になってるのかな。カード効果は昔のままでした。
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■1552  Re[1]: オセアニアRO
□投稿者/ マジたん -(2004/09/06(Mon) 17:22:20) [ID:T1komYVt]
    行ってきました!・が激重でしたorz
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■1554  Re[2]: オセアニアRO
□投稿者/ 名も無き逆毛 -(2004/09/06(Mon) 17:46:45) [ID:grGJn8gA]
    No1552に返信(マジたんさんの記事)
    > 行ってきました!・が激重でしたorz

    tracertで経路を確認してください。

    私のところからではverio.net(us)を経由してましたので
    euROで遊ぶのとあまり変わらないくらいの遅延でした(300ms〜400ms)

    ゲームサーバの所在地はオーストラリア(au)ですから
    日本からならばこんなもんでしょう。
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■1556  Re[3]: オセアニアRO
□投稿者/ 困った人 -(2004/09/06(Mon) 18:35:36) [ID:BgLvARD6]
    こんなこと聞くのもアレなんですが、外国のROってどうやったら出来るんですか?
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■1558  Re[4]: オセアニアRO
□投稿者/ とあるIrisの♂ -(2004/09/06(Mon) 20:56:41) [ID:Lw9ptHd5]
    ↑トップを熟読の事
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■1569  Re[3]: オセアニアRO
□投稿者/ kei -(2004/09/07(Tue) 05:05:27) [ID:IoDSLEnm]
    > tracertで経路を確認してください。
    >
    > 私のところからではverio.net(us)を経由してましたので
    > euROで遊ぶのとあまり変わらないくらいの遅延でした(300ms〜400ms)
    >
    > ゲームサーバの所在地はオーストラリア(au)ですから
    > 日本からならばこんなもんでしょう。

    こんな風に調べる方法があるなんて初めて知りましたが、同じくus経由でした。
    残念ながらこのくらいのラグは仕方ないのですね・・・。
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■1590  機械翻訳の限界?
□投稿者/ しの -(2004/09/07(Tue) 23:28:29) [ID:B1djy1PR]

    話題の種別:[ネット一般] 

    TOPにある、
    ▼9月7日定期点検案内(韓国公式告知集)の中の一文

    >【サクライサーバ】
    >フェイヨンの街の一部 NPC たちが消えた現象が修正。
    >フェイヨンの街の丘に抜け道が造られた。
    >アマツ(amatsu)、フェイヨン内部(payon_in03)マップのセル消え現象を修正。
    >PvP マップフェイヨンの街交換工事が完了。
    >PvP 大戦場のレベル制限モードが消えて、無制限モードだけ残るように。

    >シクヤンがたまに立ち止まって、バカのように殴られたことを叱りつけて修正。

    最後の行、見た瞬間一人で爆笑してました。
    機械翻訳の限界を感じとれたものだと思います(笑)

    しかし実際問題。この機械翻訳、どこまで発展(進化?)するのかなぁと思いました。
    そのうち外国のサイトに行っても、ボタンひとつ押すだけでぱぱぱ〜っと母国語変換!ってな具合になっちゃうのかなぁと思ってしまった今日この頃。

    (引用してきたのはROの記事だから大丈夫!…かな?

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■1591  Re[1]: 機械翻訳の限界?
□投稿者/ 管理人 -(2004/09/07(Tue) 23:46:10) [ID:31FX9Zk9]
    No1590に返信(しのさんの記事)
    > > >シクヤンがたまに立ち止まって、バカのように殴られたことを叱りつけて修正。
    > > 最後の行、見た瞬間一人で爆笑してました。
    > 機械翻訳の限界を感じとれたものだと思います(笑)
    > > しかし実際問題。この機械翻訳、どこまで発展(進化?)するのかなぁと思いました。
    > そのうち外国のサイトに行っても、ボタンひとつ押すだけでぱぱぱ〜っと母国語変換!ってな具合になっちゃうのかなぁと思ってしまった今日この頃。
    > > (引用してきたのはROの記事だから大丈夫!…かな?

    韓国定期メンテナンス告知は、たまに(カプラ職員を教育し直しただとか)
    擬人的に表現されていることがありますので、ソレ系かと思って書きました。
    該当のモンスターがどういう動きをするのかは知りませんけど…。

    ちなみに韓国告知の翻訳は基本的に機械翻訳ですが、ラグナロク用語に特化して
    カスタマイズしているので、ほぼ一発で意味の通る文章に変換されています。
    まぁ、それ以外の用途が無いというかシールオンライン用語も苦労して入(以下略)。
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■1595  Re[2]: 機械翻訳の限界?
□投稿者/ 半可通 -(2004/09/08(Wed) 12:11:59) [ID:D4yyKJAn]
    2004/09/09(Thu) 05:40:08 編集(投稿者)

    No1591に返信(管理人さんの記事)
    > ちなみに韓国告知の翻訳は基本的に機械翻訳ですが、ラグナロク用語に特化して
    > カスタマイズしているので、ほぼ一発で意味の通る文章に変換されています。

    764番 6月29日第5次サクライテストサーバー初期化案内
    『私が住む世の中でマイドスを作ってしゅうとを作ることは
    まさにあなたの手によっている!』

    エキサイト系の翻訳だと同じにでますし、
    他も色々と当たったけど意味不明度合いは変わらず

    追記:韓国語をカタカナでルビふってくれるサイト発見
    http://www.guruguruhangul.com/
    (けっこう翻訳のチェックに便利でした)

    「しゅうと」は「姑」でいいみたいだし、結婚システムの拡張かなぁ
    以前に養子システムの噂があったから、そのへんだと思うけど

    韓国語と英語の両方でアナウンスでていれば、
    もうすこし判りやすいんですけどねぇ

    余談ですが、nanashi.iris.ragnarok.ne.jp とかいうメアドで
    ゲーム中からゲーム中外にメール出せて、また、ゲーム中で受け取れる
    ポストペットもどきのシステムなんて欲しいのになぁ
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■1599  用語
□投稿者/ マジシャン -(2004/09/08(Wed) 18:55:20) [ID:VGLgyp1m]

    話題の種別:[指定ナシ] 

    質問なんですけど、窓出ってなんですか?
    こんな簡単なことですが・・・。僕にはわかりません><
    どっかに載ってるかもしれませんが、探した限りなかったので・・・。
    おねがいします。
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■1600  Re[1]: 用語
□投稿者/ えーと -(2004/09/08(Wed) 19:00:10) [ID:TjHreAE9]
    > 質問なんですけど、窓出ってなんですか?

    窓出ではなくて窓手だと思うんですけど・・・
    窓手というのはスティングというモンスタのことです
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■1601  Re[2]: 用語
□投稿者/ ゴエヘミ -(2004/09/08(Wed) 19:05:02) [ID:4kzDGH1K]
    > 窓出ではなくて窓手だと思うんですけど・・・
    > 窓手というのはスティングというモンスタのことです

    念のため補足。
    スティングは有名RPGのドラ○エシリーズに出てくる
    マドハンドというモンスターに似ていることから、
    マドハンド→マド+ハンド→窓+手→窓手
    となり、スティング=窓手となったわけです。
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■1603  Re[3]: 用語
□投稿者/ ↑↑の者 -(2004/09/08(Wed) 19:11:26) [ID:TjHreAE9]
    へぇ・・そうだったんですか 初めてわかった^^
    リアルINTが1あがった気分です
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■1604  Re[4]: 用語
□投稿者/ 殴りアコ -(2004/09/08(Wed) 19:22:19) [ID:mbtAXsNS]
    激しく関係ないんですが、

    サクライ鯖の修正事項に

    「シクヤンがたまに立ち止まって、バカのように殴られたことを
    叱りつけて治しました」

    とあるんだが…………どういう日本語なんだろう(爆笑)
    翻訳に間違いは付き物だが、これは一体どう言う意味なんだろうか???
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■1606  Re[5]: 用語
□投稿者/ マジシャン -(2004/09/08(Wed) 19:32:32) [ID:VGLgyp1m]
    みなさま、ありがとうございました。
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■1610  Re[6]: 用語
□投稿者/ S2 -(2004/09/08(Wed) 20:39:10) [ID:H18lc1mQ]
    No1606に返信(マジシャンさんの記事)
    > みなさま、ありがとうございました。
    ttp://homepage2.nifty.com/peki/ro/rodic/index.html
    終わっちゃってるけど、一応ね。
    略語とか気になることがあったらここみてみるといいよ。
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■1540  【アニメ】コモドの語り部の行く末【連動】
□投稿者/ 考える人 -(2004/09/06(Mon) 00:51:32) [ID:hYmwoZPD]

    話題の種別:[ラグナ情報] 

    長文失礼します。
    公式のサイトで語り部の今までの話を見る事ができます。

    http://www.ragnarokonline.jp/news/game/roanime/event.html

    こうして読み続けて見ると単純にゲームという観念を外して、
    このROの世界に少しつづ異変が起きているという、そしてもうひとつの何かの世界が
    繋がってきているという話に見えてきます。

    これまでのアニメ連動のイベントを振り返るとすべてがいるハズの無いモンスターが
    沸いて出てきたりして、ユーザーの間で「迷惑だ」という声を聞きますが、
    これは単にテロを同じ視点でしか見てないからそういうのだと思います。(非難するわけではありません

    何が言いたいのかと言うと純粋にイベントをイベントとして受け止め、考える事が
    楽しめるのではないかと思います。

    そこでみなさんサイトでよく語り部を読み直してみて、付属のSSを見て考えてみましょう。
    ここでいるはずのないモンスターが出てきている、D、Fだけではなく街中にもモンスターがでてきました。そしてその異変は(話の中で)徐々に大きくなってきてるのかもしれない。
    もし、アニメが最終回まで行って、その時ROでは何が起きるのか。
    ちまたで騒がれているアニメ映画化の時も影響するのか。
    違う世界とは一体どういう事なのか。

    私はこのアニメ連動はタダのモンスターテロでは無いと思い、投稿させていただきました。みなさんはやはりタダのモンスターテロしか感じてないのでしょうか?

    長文失礼しました。
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■1545  Re[1]: 【アニメ連動】
□投稿者/ 半可通 -(2004/09/06(Mon) 06:20:08) [ID:D4yyKJAn]
    No1540に返信(考える人さんの記事)
    深夜アニメのストーリー追っていないし、
    アニメ連動イベント追いかけて全部こなしてないから

    いままでのアニメ連動イベントに
    一貫性とかストーリー性とか見えなかった

    色々と工夫しているなぁとは思ったけど

    深夜アニメが終わりにさしかかるから、大イベントあるかもね

    最初の頃にプロンテラに時計塔管理人がチマッと沸きましたけど

    プロンテラ城のエンペが(あるのか)壊れたという設定あたりで
    大漁にボスを含めて沸かしても面白いかも、城のNPCにエンペ
    渡すと終わるイベントにして、3〜4時間ごとに自動的に発生すれば
    多くのプレイヤーが巻きこまれると思う大規模モンスターテロに(笑
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